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チュートリアル4:[[【戦闘】]]「強敵:HP20/攻撃力5/防御力0/命中力1/戦利品:資金18」
身体の一部が機械化した巨大なゾンビがあなたに襲いかかる!
#デド2イチュートリアル
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さあ、あなたの前に巨大なゾンビが現れます。
先ほどの「雑魚」とは違う、「強敵」との戦いです。
「強敵」との戦いでは戦闘はターン制で、
「メイデン1人が強敵に攻撃し、反撃される」事で進みます。
【前衛】のメイデンは、「肉弾」「白兵」「射撃」で攻撃できます。
雑魚戦では「肉弾」「白兵」「射撃」「狙撃」のいずれも使用可能でしたが、
雑魚との戦いでは複数体に囲まれており陣形が意味を成さない為であり、
強敵を相手にする場合はそれぞれのメイデンが陣形を守って戦います。
前で戦っている場合肉弾攻撃・白兵攻撃はもちろん可能として、射撃ぐらいはできますが狙撃は無理ですね。
つまり、スプリング・デイはそのいずれかで攻撃できるわけですが、その攻撃力はどちらも「5」です。
敵の防御力は「0」なので、攻撃力の「5」がそのまま与えるダメージになります。
敵のHPは「20」なので、攻撃力5だと「4ターン」で倒し切れますね。
4ターン掛かると、最後のターンは倒しきるので反撃を受けませんが、
それ以外の3ターンの間は攻撃したスプリング・デイがダメージを受ける事になります。
敵の攻撃力は「5」なので、3ターンもの間攻撃を受けると合計「15」もダメージを受けてしまいます。
スプリング・デイのHPは「30」なので、実に半分。これは手痛いです……
でも大丈夫!
メイデンはただ相手を殴ってはノーガードで殴られるだけの単純な生き物ではありません!
スキル1「突撃強化戦術」SP1
判定中の1つの診断内において、自分含むパーティメンバーのメイデン1名の「白兵」を+3
1診断中に複数回使用可能だが、1人のメイデンには「射撃強化戦術」といずれか1つを1度しか使用できない。
また、最初から「白兵」が0のメイデンには使用できない。
スキル2「射撃強化戦術」SP1
判定中の1つの診断内において、自分含むパーティメンバーのメイデン1名の「射撃」を+3
1診断中に複数回使用可能だが、1人のメイデンには「突撃強化戦術」といずれか1つを1度しか使用できない。
また、最初から「射撃」が0のメイデンには使用できない。
さあ、この戦いではどちらのスキルを使えるでしょう?
答えは簡単。1の「突撃強化戦術」ですね。
これでスプリング・デイ自身の「白兵」を+3すれば、5+3で白兵の攻撃力は8です。
白兵→肉弾→白兵 と攻撃すれば、8+5+8で21ダメージ。 なんと3ターンで倒せます。
……え?
3回とも白兵じゃダメなのかって?
それはゲームのルール上、「同じメイデンが同じ属性の攻撃を2ターン連続で使うことはできない」と決まっているからです。
何にせよ、3ターンで倒せるならしめたものです。
ここは迷わずスキルを使ってしまいましょう。
(プレイヤーキャラの名前) HP10/10 SP9/10 STM1/10 資金2
前衛:☆☆スプリング・デイ HP30/30 絆0/100
SPを1消費したので、SP10/10→SP9/10 になっていますね。
さて、では先程言った通りの攻撃で、
3ターンで倒して2ターンは反撃を受けるからダメージ10…
ではありません!
メイデンはサンドバッグではありません。相手からの攻撃を防ぐ手段を持っているのです。
それが「回避」と「防御」です。
1人のメイデンにつき、
「回避」は「1回の戦闘につき1回まで」
「防御」は「1体の強敵につき1回まで」行う事ができます。
さて。それでは「回避」と「防御」、してみましょう。
1ターン目
スプリング・デイは白兵で攻撃します。
攻撃力は5+3=「8」。 敵の防御力は「0」なので、ダメージはそのまま通ります。
敵のHP「20」から「8」引かれ、残りHPは「12」になります。
敵の反撃です。
敵の「命中力」が「1」に対し、スプリングの「回避」が「5」で上回っているので、「回避」が可能です。
「回避」する事により、「敵の反撃を完全に無効化」します。
2ターン目
スプリング・デイは肉弾で攻撃します。
肉弾は攻撃力が「5」のまま上昇していない為白兵より弱いですが、
「射撃」は「0」、「白兵」は「1ターン目に使ったばかり」、
「狙撃」は「0」な上に「前衛だから使えない」ので、「肉弾」しか使えません。
敵の防御力は「0」なので、ダメージはそのまま通ります。
敵のHP「12」から「5」引かれ、残りHPは「7」になります。
敵の反撃です。
回避なら反撃を無効化できますが、回避は1ターン目で使ってしまいました。
「1回の戦闘で回避が使えるのは各メイデン1人1回まで」です。
代わりに、相手の攻撃を「防御」します。
防御する場合、受けるダメージは「敵の攻撃力」-「メイデンの守備」になります。
敵の攻撃力が「5」、スプリング・デイの守備も「5」なので、差し引き「0」となりノーダメージです。
もしも敵の攻撃力が「4」などでこちらの守備より低かった場合も、マイナスにはならず「0」となります。
また逆に敵の攻撃力が「6」などでこちらの守備より高かった場合は、差し引き分(この場合「1」)のダメージを受けます。
3ターン目
回避は1戦闘1回まで。防御は敵1体に1回まで。
スキルに回避や防御するものがなく、そういったアイテムも存在しない。
なら、ダメージを受けるしか無いのか……?
いいえ、ご安心下さい。
先程のターンは「肉弾」攻撃だったので、
このターンでは「白兵」攻撃が使えます。
1ターン目同様に処理し、敵のHP「7」から「8」引かれ、残りHPは「0」になります。(マイナスにはなりません)
HPが0になった敵は「撃破」した事になり、戦闘から「除外」されます。
「撃破」できれば、「反撃」される事もありません。つまりノーダメージです!
さあ、これで強敵はいなくなりました!
戦闘に勝利したので、「戦利品:◯◯」を頂いてしまいましょう。
今回の場合、「戦利品:資金18」なので「資金18」を入手します。
(プレイヤーキャラの名前) HP10/10 SP9/10 STM1/10 資金20
前衛:☆☆スプリング・デイ HP30/30 絆0/100
さあ。結果は【戦闘】ですし、再診断に関する記述もありません。
つまり、今日はこれ以上は「再診断」できません。
というわけで、チュートリアルは一旦終了です。
まだ最後に「1日のステータス処理」が残っているので、STEP3をお忘れなく。
……え、ケーキ? はて、何のことでしょう。
最終更新:2016年06月16日 15:23