アビリティ習得(特異点)

アビリティ「鋼鉄の身体」 5pt
自身の受けるあらゆるダメージを「-1」。
最低1は受ける。

アビリティ「人喰い」 5pt
【殺人回数+1】が発生する度、自身のHPを「5」回復。
また、週(日曜日~土曜日)に1度までRP上で【殺人回数+1】を発生させても良い。

アビリティ「ガンスリンガー」 10pt
【射撃】を連続で何度でも使用可能。
ただし自身の【射撃】での通常攻撃を「弾数20/20(弾費用【射撃】×2)」として扱う。
(通常の射撃武器同様、弾数が0になると【射撃】が使えなくなる。
 弾費用は【射撃】の2倍。例えば【射撃】が「10」なら弾費用は「2×10」で「20」)

アビリティ「インファイター」 10pt
【強敵】への【肉弾】攻撃の際、必ず「相手の反撃」を先に処理する。
その代わり【肉弾】攻撃の際、相手に「自身の【肉弾】と同値、防御力無視」の追加ダメージを与える。

アビリティ「暗視」20pt
自身のみ【暗闇】によるマイナス効果を受けない。 

アビリティ「暗黒の繭」20pt
診断結果に常に【暗黒:敵の命中力が半減/味方全員の白兵・射撃が半減、狙撃使用不可】を発生させるが、
【暗闇】を無効化するアイテムを一切持てず、【暗闇】自体を無効化するあらゆる効果が発動しなくなる。
最終更新:2016年06月22日 19:59