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**2.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター ***(ガイドライン能力の場合は1の方に書いてください。またキャラ名だけでなく具体的な理由まで書いていただけると助かります) ・今回は明らかな壊れキャラがいなかったと思います。    アキカンは強いとは思うけど、GKのミスというほどでは全くない。    死亡非解除がついてないのはマンチ的要素もあるけど、狙撃すればいいという解決法も与えていて良いバランスだと思う。良キャラ。 ・結果的には(あくまで結果的には)強さは発揮されなかったけど、でもB.J.アキカンはどうかなー、って感じです。味方にも思考負担になると言うけれど任意のタイミングで消せますし、敵の場合は戦線離脱先まで追いかけて殺すという能力に効果値70は変(最早解釈問題のような気もしますけど)。 ・B.J.アキカン。観た瞬間に絶望を覚えたキャラでした。    でも、色々対処方法はありましたし終わった今ではそこまででもないかなという気分です。 ・特にいないです。 ・とくになし。 ・BJアキカンは酷い酷いと言われていましたが、本戦ではなんら活躍することなく死亡したあたり、奇跡的にバランスは取れていたのでしょうか。 ・アキカン    具体的ということでしたので    ① バステが何回でも移動するという酷さ    アキカンがバステつけたアキカンの見方が死んでも内ゲバなので敵チームにDPいかない    味方が殺されバステが敵陣営にはいったときに内ゲバしても今度はどのキャラにバステがいくので止めようがない。敵はアタッカーにうかつに手が出せなくなり、防御効果がすさまじい    バステで死んだら空き缶が殺した扱い ←この一文が凶悪すぎる    ② 制約の酷さ    付与対象は男女1人ずつ(男1人などでは不可。男女1人ずついないと発動できない) 0.8    陣営内でもキャラ移動などいくらでもできるし、スタメンを自由に選べるのだから    バステをつけるキャラ男女一人ずつを用意するのはとても簡単 0.8なわけがないし、バステを2人につけるわけだからむしろこれは効果    ③ 効果値の酷さ    70?2ターン後に二人即死で?    即死なんだから130はあるべき。しかもバステ移動の際にターン数リセットはされない。HPの低いアタッカーを敵陣営に特攻させれば確実に敵陣営を二人屠れるし、敵陣営としてはターン数がリセットされないためにアキカン側にバステを返す時間もない。    70なわけがない    個人的にはアキカンシリーズだから優遇されたのだと思っている ・特にありません。 ・寅貝きつねの能力「友達屋」(防御+20とか意味無く高くしすぎ) ・名戯まりあ:設定が酷い    月宮クズレ:チームの都合かもしれませんが、今回、精神攻撃のリスクの無さが目立ったように思います。コンボによる精神低下前提でFS5振りとはいえ、周囲一マス指定即死がノーリスクというのは非常に反則的に思えました。    アキカン:把握するのがめんどくさい ・これも特にないです ・完全にプレイヤーが作る自重と違ってGKの判断もあって通してるわけですから    強いじゃ無くて酷いは質問としては適切じゃないように思います    書かれたキャラ作った人に失礼ではないでしょうか ・ヴァーミリオン・碧我 あへんとたいまのトラウマが蘇った。    重川紗鳥 銃刀法に違反する武器を持っているキャラクターにのみ有効 0.48 は無い。 ・アキカン    倒されても倒しても確実に一人凄惨な死になるパッシブを二人に付けられるというのにデメリットは行動不能のみ    対処はアキカンを倒すかパッシブに触らないという選択肢の狭さ    それであの効果値 ・BJアキカン。2ターンは長い。対象の味方死亡時は内ゲバ扱いではなく相手側にDP発生で良かった。 ・B.J.アキカン(GKに愛された能力) ・まぁ、やっぱりBJアキカンですね。理不尽な能力&発動値だと思いました。 ・大魂。思考時間追加&後出し操作はひどいと思いました。 ・アキカンは最初インパクトがありました。後々大したこと無いんじゃと思うようになりましたが。 ・ ----
**2.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター ***(ガイドライン能力の場合は1の方に書いてください。またキャラ名だけでなく具体的な理由まで書いていただけると助かります) ・今回は明らかな壊れキャラがいなかったと思います。    アキカンは強いとは思うけど、GKのミスというほどでは全くない。    死亡非解除がついてないのはマンチ的要素もあるけど、狙撃すればいいという解決法も与えていて良いバランスだと思う。良キャラ。 ・結果的には(あくまで結果的には)強さは発揮されなかったけど、でもB.J.アキカンはどうかなー、って感じです。味方にも思考負担になると言うけれど任意のタイミングで消せますし、敵の場合は戦線離脱先まで追いかけて殺すという能力に効果値70は変(最早解釈問題のような気もしますけど)。 ・B.J.アキカン。観た瞬間に絶望を覚えたキャラでした。    でも、色々対処方法はありましたし終わった今ではそこまででもないかなという気分です。 ・特にいないです。 ・とくになし。 ・BJアキカンは酷い酷いと言われていましたが、本戦ではなんら活躍することなく死亡したあたり、奇跡的にバランスは取れていたのでしょうか。 ・アキカン    具体的ということでしたので    ① バステが何回でも移動するという酷さ    アキカンがバステつけたアキカンの見方が死んでも内ゲバなので敵チームにDPいかない    味方が殺されバステが敵陣営にはいったときに内ゲバしても今度はどのキャラにバステがいくので止めようがない。敵はアタッカーにうかつに手が出せなくなり、防御効果がすさまじい    バステで死んだら空き缶が殺した扱い ←この一文が凶悪すぎる    ② 制約の酷さ    付与対象は男女1人ずつ(男1人などでは不可。男女1人ずついないと発動できない) 0.8    陣営内でもキャラ移動などいくらでもできるし、スタメンを自由に選べるのだから    バステをつけるキャラ男女一人ずつを用意するのはとても簡単 0.8なわけがないし、バステを2人につけるわけだからむしろこれは効果    ③ 効果値の酷さ    70?2ターン後に二人即死で?    即死なんだから130はあるべき。しかもバステ移動の際にターン数リセットはされない。HPの低いアタッカーを敵陣営に特攻させれば確実に敵陣営を二人屠れるし、敵陣営としてはターン数がリセットされないためにアキカン側にバステを返す時間もない。    70なわけがない    個人的にはアキカンシリーズだから優遇されたのだと思っている ・特にありません。 ・寅貝きつねの能力「友達屋」(防御+20とか意味無く高くしすぎ) ・名戯まりあ:設定が酷い    月宮クズレ:チームの都合かもしれませんが、今回、精神攻撃のリスクの無さが目立ったように思います。コンボによる精神低下前提でFS5振りとはいえ、周囲一マス指定即死がノーリスクというのは非常に反則的に思えました。    アキカン:把握するのがめんどくさい ・これも特にないです ・完全にプレイヤーが作る自重と違ってGKの判断もあって通してるわけですから    強いじゃ無くて酷いは質問としては適切じゃないように思います    書かれたキャラ作った人に失礼ではないでしょうか ・ヴァーミリオン・碧我 あへんとたいまのトラウマが蘇った。    重川紗鳥 銃刀法に違反する武器を持っているキャラクターにのみ有効 0.48 は無い。 ・アキカン    倒されても倒しても確実に一人凄惨な死になるパッシブを二人に付けられるというのにデメリットは行動不能のみ    対処はアキカンを倒すかパッシブに触らないという選択肢の狭さ    それであの効果値 ・BJアキカン。2ターンは長い。対象の味方死亡時は内ゲバ扱いではなく相手側にDP発生で良かった。 ・B.J.アキカン(GKに愛された能力) ・まぁ、やっぱりBJアキカンですね。理不尽な能力&発動値だと思いました。 ・大魂。思考時間追加&後出し操作はひどいと思いました。 ・アキカンは最初インパクトがありました。後々大したこと無いんじゃと思うようになりましたが。 ・今回は酷い。ってほどのキャラはいなかったと思います ・アキカンがぱっと見酷い感じにみえましたが、Aチームだった為大した考察をしていないのでなんとも言えません。    後は特に思い当たらないかな。 ・アキカンがやばいと言われていて、雰囲気的に自分もああやばいのかなと思いましたが、結局なにがやばいのかはわかりませんでした。 ・ ----

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