4.「応援ボーナスルール」について
(発動率だけでなく命中率にも使用できるようにし、総じてポイントをたくさん使えるように変更しました)
- 応援が盛んになるのは良いと思うのですが、上限は緩すぎなような気がしなくもないです。(発動率UP能力涙目)
- ボーナスの用途が増えたことや両チームで折半しなければいけないこともあり、通常よりも多く稼がねば!と皆さん応援に励んでいたので、とても楽しかったです。
- 応援ボーナスを貯めるのに気合が入ったので、良かったと思います。
どうせなら発動率上限をもっと引き上げても良かったくらいに思っています。
- 良かったです。ゲームバランスが損なわれない範囲で、ポイントが余りにくくなっていたと思います。
- 良かったと思う。発動率とかはたくさんアップして紛れを少なくしたい。
- SSがとても楽しく、イラストも投稿したかったです。やる気出ますね!
- いいですね。ボーナス適用拡大。イラストも描いてみようかなー。まずはうぷロダの使い方から勉強しないと。
- 予想以上に集まったので若干無駄になった感はありました。上限をもう少し上げてもいいかなあとも思います。
- SSスレが盛り上がったんだから、間違いなく良かったのでは?
- キャンペーン終了後にぱったりと二次創作がなくなってしまうのはさびしいので、終わった後に戦闘や戦闘結果に関するSSを募集して、得点で勝った陣営や個人に、特殊アイテムを送る企画とかするようにしたら、ダンゲロスの二次創作ももう少しにぎわうのではないでしょうか(勝手な希望)
発動率UPの上限は緩かったと思います
- 応援ボーナスは余らせるよりは盛大に使える方がいいと思う。
- 命中率に使えるようにしたのはよかったけど、発動率を100%まで上げられるのは反対。85%が100%になるってのは大きいと思う。
- 攻撃命中や特殊能力が応援ボーナスにより100%に近い場合が多かったので、もう少し低くても良かったかもしれないと思いました。応援ボーナスの使用方法として、相手の攻撃命中や特殊能力発動率(or成功率)を下げるようなカウンター的使用方法があっても良いかと思いましたが、使用宣言のタイミングが難しそうです。
- 結局発動率にばかりボーナス使われててあんまり命中率に振れる恩恵を感じませんでした。
とはいえやっぱりボーナスが戦術の上で有用なのは嬉しいですね。SSや絵を書く甲斐がありますから。
- これは良かったと思います。応援ボーナスがあまるのが常だったので。
- 通常攻撃ボーナス。これも紛れを減らすルールですね。これはこれで良いんじゃないでしょうか。
- 応援ポイントは、常に余り気味なので、もっとたくさん使えるシステムが増えて欲しいです。
そうすれば、応援が活性化する絵やSSが増えて盛り上がるでしょうから
- 応援SS・イラストがごんごん増えていったので、素晴らしかったかと思います。ダンゲロスの醍醐味の一つですね。
最終更新:2011年07月01日 01:41