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効果対象
範囲・対象倍率
発動率計算における
範囲倍率(範囲+対象)
を掲載します
範囲、対象の詳細は
特殊能力ガイドライン1.0
を参照してください
注意事項
複数の効果を持つ能力で、それぞれの効果の対象が異なる場合、GKの判断で補正値が必要となる可能性があります。
注意事項
◆ 範囲倍率
1.フィールド設置型以外の場合
■ 範囲倍率(標準)
2.フィールド設置型の場合
■ フィールド補正
■ 範囲倍率(低)
◆ 範囲倍率
特殊能力の要素
範囲
と
対象
による倍率です
範囲倍率は
効果の
タイプ
によって異なるものを使用します
1.フィールド設置型以外の場合
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
範囲倍率(標準)を使用
2.フィールド設置型の場合
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
フィールド補正を使用
1.フィールド設置型以外の場合
フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の
範囲倍率(標準)
を使用します
■ 範囲倍率(標準)
範囲内1人
自分自身 :0.75倍
同マス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
同マス(味方) :1倍
隣接1マス:1.2倍
周囲1マス:1.4倍
隣接2マス:1.6倍
半径2マス:1.8倍
周囲2マス:2.0倍
隣接3マス:2.2倍
半径3マス:2.4倍
周囲3マス:2.6倍
隣接4マス:2.7倍
半径4マス:2.8倍
周囲4マス:2.9倍
隣接5マス:2.8倍
半径5マス:2.9倍
MAP全体:3.0倍
範囲内1マス全員
同マス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
同マス:1.4倍
隣接1マス:1.6倍
周囲1マス:1.8倍
隣接2マス:2倍
半径2マス:2.2倍
周囲2マス:2.4倍
隣接3マス:2.6倍
半径3マス:2.8倍
周囲3マス:3倍
隣接4マス:3.1倍
半径4マス:3.2倍
周囲4マス:3.3倍
隣接5マス:3.2倍
半径5マス:3.3倍
MAP全体:3.4倍
範囲内全員
隣接1マス:1.9倍
周囲1マス:2.1倍
隣接2マス:2.3倍
半径2マス:2.5倍
周囲2マス:2.9倍
隣接3マス:3倍
半径3マス:3.2倍
周囲3マス:3.7倍
隣接4マス:3.6倍
半径4マス:3.7倍
周囲4マス:4.2倍
隣接5マス:3.8倍
半径5マス:3.9倍
MAP全体:4.5倍
2.フィールド設置型の場合
フィールド設置型
の能力は侵入先手
カウンター
の要素も含むため瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の範囲倍率に
フィールド補正
が掛けられたものを使用します
しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、侵入カウンターとしての意味が薄い効果にはフィールド補正が入らず、さらに標準よりも倍率が低い
範囲倍率(低)
を代わりに使用します
■ フィールド補正
フィールド補正 2倍
効果発揮と同時に脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果
即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)
等
フィールド補正 1.2倍
相手の行動提出を阻害する効果
強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下
等
前述されていない他の
単発効果
もこの補正率になります
フィールド補正 なし
それ以外の効果はフィールド補正が入らず、さらに
範囲倍率(標準)
ではなく
範囲倍率(低)
を使用します
■ 範囲倍率(低)
範囲内1人
フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません
範囲内1マス全員
隣接1マス:1.4倍
周囲1マス:1.6倍
隣接2マス:1.8倍
半径2マス:2.1倍
周囲2マス:2.4倍
隣接3マス:2.6倍
半径3マス:2.8倍
周囲3マス:3倍
隣接4マス:3.1倍
半径4マス:3.2倍
周囲4マス:3.3倍
隣接5マス:3.2倍
半径5マス:3.3倍
MAP全体:3.4倍
範囲内全員
同マス :1.3倍
隣接1マス:1.7倍
周囲1マス:1.9倍
隣接2マス:2.1倍
半径2マス:2.4倍
周囲2マス:2.7倍
隣接3マス:2.8倍
半径3マス:3.0倍
周囲3マス:3.4倍
隣接4マス:3.6倍
半径4マス:3.8倍
周囲4マス:4.2倍
隣接5マス:3.8倍
半径5マス:3.9倍
MAP全体:4.5倍
「効果対象」をウィキ内検索
最終更新:2011年05月28日 03:13
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