reddit wikiを参考にしていますが、情報が古く、計算ミスも多いため修正しています。
Area 1〜
銅の釘(copper nail)を売ります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 20秒 | copper nail×10 | copper bar×1 |
精錬所 | 10秒 | copper bar×1 | copper×5 |
1分あたりの生産計画例
生産拠点 | 拠点数 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 2 | copper nail×60 | copper bar×6 |
精錬所 | 1 | copper bar×6 | copper×30 |
採掘場 | - | copper×30 | - |
- 合計25.2k コイン/時間
- 合計604.8k コイン/日
Area 13〜
フラスコ(lab flask)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 60秒 | lab flask×1 | glass×1 |
精錬所 | 60秒 | glass×1 | silicon×2 |
1分あたりの生産計画例
生産拠点 | 拠点数 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 1 | lab flask×1 | glass×1 |
精錬所 | 1 | glass×1 | silicon×2 |
化学採掘場 | - | silicon×2 | - |
- 48k コイン/時間/工場拠点数
- 1.152m コイン/日/工場拠点数
備考
フラスコの原材料はすべて化学採掘場から生産されるため、オフラインで効率は落ちません。
化学採掘場はできるだけ多く建設し、可能な限りアップグレードしていきます。
レベル1の場合10分あたりsilicon
×5 なので、4つの化学採掘場が必要になります。
Area 25〜
絶縁ワイヤ(insulated wire)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 180秒 | insulated wire×1 | wire×1, amber insulation×1 |
工場 | 30秒 | wire×5 | copper bar×1 |
工場 | 20秒 | amber insulation×1 | amber×10, aluminium bottle×1 |
工場 | 30秒 | aluminium bottle | aluminium bar×1 |
精錬所 | 15秒 | alumnium bar×1 | aluminium×5 |
精錬所 | 10秒 | copper bar×1 | copper×5 |
備考
絶縁ワイヤは1個あたりの生産に必要な原材料が非常に少ない成果物です。
- aluminium×5
- amber×10
- copper×1
コイン稼ぎの主役にはなりませんが、余ったcraftingを活用することができます。
Area 37〜
アルミニウムタンク(aluminium tank)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 120秒 | aluminium tank×5 | aluminium bar×3 |
精錬所 | 15秒 | alumnium bar×1 | aluminium×5 |
1分あたりの生産計画例
生産拠点 | 拠点数 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 2 | aluminium tank×5 | aluminium bar×3 |
精錬所 | 1 | alumnium bar×4 | aluminium×20 |
採掘場 | - | aluminium×20 | - |
- aluminium barが余ります
- 67.5k コイン/時間/crafting拠点数
- 1.62m コイン/日/crafting拠点数
備考
オンラインでaluminium
を採掘場から取得可能であれば、かなりのコイン稼ぎ効率となります。
必要な生産拠点も少ないため扱いが簡単です。
Area 50〜
宝石エメラルド(polished emerald)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
宝石工場 | 60秒 | polished emerald×5 | emerald×5 |
備考
足し程度ですが、宝石工場を遊ばせておくのはもったいないです。
Area 72〜
蓄電池(accumulator)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 180秒 | accumulator×1 | sodium×20, sulfur×20 |
備考
フラスコ生産のために化学採掘場はsilicon
を採掘していましたが、今後精錬所を使用する場面が多くなり、思うようにglass
を生産できなくなります。このときの代替コイン稼ぎ法として有力です。
Area 73〜
太陽光パネル(solar panel)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | 60秒 | solar panel×1 | rubber×1, silicon×10, glass×50 |
化学工場 | 30分 | rubber×2 | liana×1 |
温室 | 30分 | liana×1 | liana seed×1, water×20 |
精錬所 | 60秒 | glass×1 | silicon×2 |
30分あたりの生産計画例
温室を基準にglass
生産を行う形になります。
工場はglass
が十分にたまったら消化していく運用形態です。
生産拠点 | 拠点数 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
工場 | - | solar panel×4 | rubber×4, silicon×40, glass×200 |
化学工場 | 2 | rubber×4 | liana×2 |
温室 | 2 | liana×4 | liana seed×2, water×40 |
精錬所 | 7 | glass×210 | silicon×420 |
化学採掘場 | - | silicon×420 | - |
glass
が余ります。精錬所をboostしている場合は拠点数を調整します。- 化学採掘場をレベル4までアップグレードしている場合、7つの化学採掘場に相当します(20×3×7)。
- 合計276k コイン/時間
- 合計6.624m コイン/時間
備考
かなりの数の精錬所を占領します。
太陽光発電所が開放されるとアップグレードに途方も無い量のsolar panel
が必要になり、電力増強に使うかコイン稼ぎに使うか選択を迫られます。
Area 84〜
ウラン燃料棒(uranium rod)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
ウラン濃縮工場 | 120秒 | uranium rod×1 | uranium×20, sodium×10 |
備考
uranium
の採掘量が少ないため、副収入程度に考えての運用になります。
一方、bot actionのMine Resources
が開放されていると1分に30個の採掘が可能となるため、超効率の収入源に早変わりします。
- 510k コイン/時間/拠点
- 12.24m コイン/日/拠点
Area 85〜
櫛(hair comb)が生産できるようになります。
終盤の要になります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
宝石工場 | 120秒 | hair comb×1 | silver bar×1, polished amethyst×15, polished alexandrite×10 |
宝石工場 | 60秒 | polished amethyst×1 | amethyst×5 |
宝石工場 | 60秒 | polished alexandrite×1 | alexandrite×5 |
精錬所 | 60秒 | silver bar×1 | silver×5 |
5分あたりの生産計画例
ほとんどの生産が宝石工場で行われます。
生産拠点 | 拠点数 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
宝石工場 | 0.4 | hair comb×1 | silver bar×1, polished amethyst×10, polished alexandrite×15 |
宝石工場 | 3 | polished amethyst×15 | amethyst×75 |
宝石工場 | 2 | polished alexandrite×10 | alexandrite×50 |
精錬所 | 0.2 | silver bar×1 | silver×5 |
採掘場 | - | amethyst×75, alexandrite×50 | - |
採掘場 | - | silver×5 | - |
備考
polished amethyst
とpolished alexandrite
を2:3で生産し、十分たまったらhair comb
として消化していく運用形態です。- 交易所のレベルによってコイン効率は変わってきます。
- 宝石工場を8箇所までアップグレードすると、一日あたり約400個の
hair comb
を生産できるようになります。 - 交易所のレベルを50とすると、一日あたり約20mコイン稼ぐことができます。
Area 96~
黒曜石ナイフ(obsidian knife)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
宝石工場 | 120秒 | obsidian knife×1 | polished obsidian×50, tree×2, silver bar×1 |
宝石工場 | 60秒 | polished obsidian×1 | obsidian×5 |
精錬所 | 60秒 | silver bar×1 | silver×5 |
温室 | 30分 | tree×10 | tree seed×1, water×10 |
備考
コイン稼ぎ効率はhair comb
とそれほど変わりません。
相違点は以下の通りです。
obsidian knife
はtree
が必要になるため、温室が必要になるobsidian
は集中的に採掘できるエリアが多いため、採掘場の数が少なく済むobsidian knife
は研磨(polished)された宝石を50個、hair comb
は25個使用するため、時間当たりに生成される成果物は若干多くなる
Area 109~
毒爆弾(toxic bomb)が生産できるようになります。
生産拠点のレシピ
生産拠点 | 時間 | 成果物 | 原材料 |
---|---|---|---|
化学工場 | 120秒 | toxic bomb×10 | sulfuric acid×10 |
化学工場 | 30分 | sulfuric acid×1 | clean water×1, sulfur×2 |
化学工場 | 10分 | clean water×1 | lab flask×1, water×1 |
工場 | 60秒 | lab flask×1 | glass×1 |
精錬所 | 60秒 | glass×1 | silicon×2 |
備考
- 他同様に
sulfuric acid
が十分溜まったらtoxic bomb
として消化する形態です。 - 3.72 m コイン/日/拠点
番外編(ギルドに支援してもらう)
高レベルプレーヤーはコインが余っています。
効率的にコインを受け渡すため、葡萄の種(grape seed
)×5000のrequest/donateが頻繁に行われています。