『K.I.N』ステージ解説
ここでは『K.I.N』の各ステージを解説していきます。
この攻略は、ゲーム本体のデータ(Assembly-CSharp.dll)を解析しながら、『K.I.N』のバトルの仕組みと立ち回りをまとめたものです。今のバージョンで戦える相手は「Boss1」一体のみなので、ここではそのBoss1戦を題材に、ゲームのシステムをひと通り見ていきます。
バトルの流れ
バトルはターン制です。各ターンはまず「スキル選択フェーズ」から始まり、QWEのスキルを使うかどうかを決めてRキーを押すと「ダメージフェーズ」に移ります。ダメージフェーズでは敵の攻撃(ノーツ)が流れてくるので、ターゲットに重なった瞬間にSpaceを押すと、こちらの攻撃が当たり、同時に敵の攻撃をさばけます。これを繰り返してBossのHPを0にすれば勝ちです。
画面の見方
画面には自分(ウィル)とBossのHPバー、現在のターン数、そして「ハック」「フレンジー」「解析」の進み具合が表示されます。これらはターンが進むほど変化していくので、後の項目で順番に解説します。
目次
Boss1のステータス
- 攻略ポイント: 今作の唯一の相手「Boss1」の基本性能はこちらです。HPは300とかなり多め。こちらが普通に攻撃を当てたときの与ダメージは2、タイミングが特によかったとき(クリティカル)で3です。逆にBossの攻撃をもらうと4ダメージ受けます。
素の状態だとこちらの攻撃力は控えめなので、HP300を2ダメージずつ削るのは骨が折れます。だからこそ、後述の「ハック」で火力を底上げしてから一気に削り切るのがこの戦いのカギになります。Bossの攻撃パターン(ノーツの流れ方)は17種類用意されていて、ターンごとに順番に繰り出してきます。
ハック ―― 粘るほど敵が弱る
- 攻略ポイント: このゲームの肝が「ハック」です。バトルが始まってから一定ターンが経つと「ハック完全完了」となり、Bossが弱体化します。具体的には、こちらの与えるダメージが2倍になり、受けるダメージが半分(0.5倍)になります。
発動までのターンは段階的で、標準では5ターンで最初の効果が現れ、さらに8ターン・12ターンと進むごとに強まっていきます。画面には「ハック完全完了まで: あと○ターン」と表示されるので、これを目安に粘りましょう。素のBossは硬い(HP300)ぶん、ハックさえ決まれば一気に削りきれます。このゲームは「耐えてハックを起動させるゲーム」と言ってもいいくらいです。
フレンジー ―― 長引かせると危険
- 攻略ポイント: ハックと裏表の関係にあるのが「フレンジー」です。バトルが20ターンを超えると敵が狂乱状態(フレンジー)になり、Bossの攻撃が2倍に跳ね上がります。画面には「フレンジーまで: あと○ターン」と表示されます。
つまりこのゲームは、「ハックで敵を弱らせて畳みかける」のと「フレンジーが来る前に倒しきる」のがせめぎ合う設計になっています。だらだら戦っているとフレンジーで一気に押し切られてしまうので、ハックの恩恵が乗ったら、そこからはスピード勝負です。
解析 ―― 敵の攻撃を先読みする
- 攻略ポイント: 「解析」は、進めるほどBossの攻撃情報(ノーツ)が見えるようになるシステムです。標準では3ターン・5ターン・7ターンと段階的に解析が進み、敵が次にどんな攻撃をしてくるかが分かりやすくなっていきます。
攻撃のタイミングを先読みできれば、Spaceを合わせるのもぐっと楽になります。ハックやフレンジーと違ってこちらは直接ダメージに関わるものではありませんが、被弾を減らして粘るための地味に大事な要素です。
スキル(QWE)の使い分け
- 攻略ポイント: 各ターンのスキル選択フェーズでは、3つのスキルが使えます。ただしどれもコストが3、コストの上限も3なので、実質1ターンに使えるスキルは1つだけ。何を使うか毎ターン選ぶことになります。
| キー | スキル名 | 効果 | クールタイム |
|---|---|---|---|
| Q | 攻撃支援 | このターンの与ダメージを+1する | 4ターン |
| W | 防御支援 | 2ターンの間、受けるダメージを1/2にする | 4ターン |
| E | 追撃強化 | このターン、追撃(BonusAttack)のダメージを2倍にする | 2ターン |
使ったスキルはクールタイムが明けるまで再使用できません。火力を伸ばしたいターンはQかE、Bossの強い攻撃が来そうなターンはWで耐える、というふうに先を読んで使い分けます。追撃強化(E)はクールタイムが2ターンと短めなので、回転よく使えるのが利点です。
強化(Augment)一覧 ―― 難易度とランクは自分で決める
- 攻略ポイント: バトル前の画面では、Bossに「強化(Augment)」を付けられます。強化を付けるほどBossは手強くなりますが、その代わりクリアランクが上がります(ランクの仕組みは次の項目で)。強化は7系統、全部で19種類。組み合わせて自分好みの難易度に調整しましょう。
| 系統 | 名前 | 効果 | ランク重み |
|---|---|---|---|
| 攻撃増加 | 弱 | Bossの攻撃力が1.5倍 | 1 |
| 中 | Bossの攻撃力が2倍 | 2 | |
| 強 | Bossの攻撃力が4倍 | 4 | |
| 体力増加 | 弱 | BossのHPが1.2倍 | 1 |
| 中 | BossのHPが1.5倍 | 2 | |
| 強 | BossのHPが2.5倍 | 4 | |
| 高速移動 | 弱 | Bossの攻撃(ノーツ)が1.1倍速くなる | 1 |
| 中 | 攻撃が1.25倍速くなる | 2 | |
| 強 | 攻撃が1.5倍速くなる | 4 | |
| 解析妨害 | 弱 | 解析の完了が遅くなる(5ターン) | 1 |
| 中 | 解析の完了が遅くなる(7ターン) | 2 | |
| 強 | 解析の完了が遅くなる(10ターン) | 3 | |
| ハック妨害 | 弱 | ハック完了までが7ターンに延びる | 1 |
| 中 | ハック完了までが9ターンに延びる | 2 | |
| 強 | ハック完了までが12ターンに延びる | 3 | |
| ハック耐性 | 弱 | ハック完了時の弱体化が小さくなる | 2 |
| 強 | ハック完了で弱体化しなくなる | 4 | |
| 適応性 | 高 | 20ターン後にフレンジー(敵攻撃2倍) | 1 |
| 超 | 15ターン後にフレンジー(敵攻撃2倍) | 2 |
なお、ゲーム内の説明文では「解析妨害」や「適応性」の発動ターンが実際の挙動と少しずれて書かれている箇所があります。上の表は実際の数値(コード上の値)に合わせています。
ランクの仕組み ―― 強化を盛ってSを狙う
- 攻略ポイント: クリア後のランク(S/A/B/C/D)は、付けた強化の「ランク重み」の合計で決まります。合計が大きいほど高ランクです。
| ランク重みの合計 | ランク |
|---|---|
| 10以上 | S |
| 7〜9 | A |
| 4〜6 | B |
| 2〜3 | C |
| 0〜1 | D |
たとえば「攻撃増加:強(重み4)+体力増加:強(重み4)+高速移動:中(重み2)」で合計10、ちょうどSランクです。腕に自信があれば、捌ける範囲で強い強化を盛れるだけ盛ってSランク制覇を狙ってみましょう。逆に、まずはクリアを優先したいなら強化は控えめに——難易度とランクのバランスは自分で決められます。