
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 750 | |||||||
| 機体HP | 28000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 30 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 26 | |||||||
| 耐格闘補正 | 28 | |||||||
| 射撃補正 | 40 | |||||||
| 格闘補正 | 35 | |||||||
| スピード | 145 | |||||||
| 高速移動 | 230 | |||||||
| スラスター | 85 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | |||||||
| 中距離 | 19 | |||||||
| 遠距離 | 20 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 60% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 540%(180%x3) |
| 横格 | 75% | 75% | |
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 85% | ▲ | 85% |
| 後 | 80% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴトラタン用B・ライフル | LV1 | 2900 | 6発OH | 4.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:25% |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴトラタン用B・トンファーx2 | LV1 | 3100 | 2秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「ヘビーアタック改」対応 集束時間:1秒 |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 800 | 16発OH | 0.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m | Eパック式弾数所持 4発連続発射 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:35% x4 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | 12 | 1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350m | 2発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 照準誘導効果有 着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2) よろけ値:35% x5回 x2発 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | ∞ | 1秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350m | 「リロード」ボタン押下で発動 10秒間使用可能 12発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 照準誘導効果有 よろけ値:25% x12 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 2000 | 1000 | 40% | 85% | 即4発 フル1+即1 |
4秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350m (350m) |
非集束時2発連続発射 射撃時静止 空中射撃可 即撃ちよろけ有 ASL(自動照準補正)有 集束可 集束中移動可 集束時照射攻撃 最大7ヒット 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 倍率:0.5倍 よろけ値:65% x2(50% x7) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 1150 | ∞ | - | 4秒 | 25秒 | 0.77秒 | 450m | 「リロード」ボタン押下で発動 10秒間使用可能 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大12ヒット よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 よろけ値:65% x12 | |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | ∞ | 1秒 | 25秒 | 0.77秒 | 450m | 集束&照射攻撃中は連動して自動発射 6発連続発射 移動射撃可 集束中は疑似ブースト射撃可 照準誘導効果有 よろけ値:25% x6 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.5秒 | 300m | 移動射撃可 ブースト射撃可 空中射撃可 発動中、射撃属性与ダメージ+15% 自身のみが視認可能なスポット効果付与 効果時間:10秒 よろけ値:0% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | HP | サイズ | 威力 | クールタイム | OH復帰時間 | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 7000 | S | 2800 | 2.5秒 | 20秒 | 0.33秒 | 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 滑空機構 | LV4 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
落下速度低下 空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック改 | LV1 | LV1~ | ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| ハイ・マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。 |
・被ダメージ
-40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20% |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV3 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
静止射撃中効果発動 ・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 白兵戦プログラム | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV5 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 960 | 耐実弾補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1920 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 2330 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2750 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 5500 | 耐実弾補正が5増加 | |||||||
| AD-FCS | Lv4 | 8250 | 射撃補正が5増加 | |||||||
