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ゴトラタン

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ザンスカール戦争末期にベスパが投入した長距離射撃型試作MS。
  • 本機単体は汎用機だが必要に応じてオプション化された長距離ビーム砲撃用のビーム・キャノン・ユニットを装備することで、高い長距離砲戦能力と白兵戦性能を両立させた。
  • ビーム・キャノン・ユニットは専用ジェネレーターを内蔵した、メガ・ビーム・キャノンと、6連マイクロミサイルポッドを搭載し、卓越した火力を発揮する。また、自重による機動性の低下を防ぐため、ユニット側にもスラスターや姿勢制御バーニアを装備している。
  • 一方でゴトラタン本機側は、高機動戦も可能な高出力のスラスターを搭載し、取り回しに優れたショートレンジのビーム・ライフルやビーム・トンファーなど、近接戦闘向けの兵装を装備している。ビーム・キャノン・ユニットを適切に着脱・再装備することで戦闘距離を選ばない機体となっており、ザンスカール戦争末期の短期間の運用でも多大な戦果を挙げた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 28000
耐実弾補正 30
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 28
射撃補正 40
格闘補正 35
スピード 145
高速移動 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 19
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック
N格 100% 100% 540%(180%x3)
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

  100%  
85% 85%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゴトラタン用B・ライフル LV1 2900 6発OH 4.5秒 13秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴトラタン用B・トンファーx2 LV1 3100 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1秒
機体同梱

副兵装

ゴトラタン用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 16発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x4

6連装MMポッド[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 12 1秒 12秒 0.77秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:35% x5回 x2発

6連装MMポッド[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 1秒 18秒 0.77秒 350m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
12発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:25% x12

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 1000 40% 85% 即4発
フル1+即1
4秒 18秒 0.77秒 350m
(350m)
非集束時2発連続発射
射撃時静止
空中射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大7ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:0.5倍
よろけ値:65% x2(50% x7)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・ビーム・キャノン[リミッター解除](ビーム部分)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1150 - 4秒 25秒 0.77秒 450m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大12ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
よろけ値:65% x12

メガ・ビーム・キャノン[リミッター解除](実弾部分)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 1秒 25秒 0.77秒 450m 集束&照射攻撃中は連動して自動発射
6発連続発射
移動射撃可
集束中は疑似ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:25% x6

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:10秒
よろけ値:0%

ゴトラタン用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 7000 S 2800 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
ハイ・マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV3 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 960 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1920 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5500 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 8250 射撃補正が5増加

備考

「私の手の中で戦いなさい…」

  • 抽選配給期間
    • 2026年8月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゴトラタン (強襲、地上/宇宙両用、コスト750)
  • 確率アップ期間
    • 2026年8月6日 14:00 ~ 2026年8月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の特殊機関スーパーサイコ研究所が開発した試作MS。同研究所製MSザンネックの後継機になる。
  • 本体は白兵戦特化機だが、オプションパーツとして専用のジェネレーターを内蔵する大型ビーム砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載した「キャノン・ユニット」の運用を前提として開発されている。このオプションパーツ併用により、遠・中・近どんな状況においても高い戦闘能力を発揮できるオールラウンダーな機体がコンセプトとなる。
  • 本体部は、両肩にフレキシブルスラスターを内蔵しつつ、随所に小型スラスターを備えているため運動性に長ける。オプションパーツによる砲撃運用も想定しているため高度なセンサーを保有しており、パーツ非装備状態であっても高い反応速度を持つ。
    • 近接兵装として両前腕部と一体化して収納可能な「ビーム・トンファー」を装備、頭の鶏冠部分にはビーム刃を発振させる「ビーム・カッター」が搭載されている。
    • 携行する「ビーム・ライフル」は取り回し重視のショートバレルタイプで、腕部のハードポイントにマウント出来、直接射撃も可能な代物。
  • 「キャノン・ユニット」は、「メガ・ビーム・キャノン」及び「6連装マイクロミサイルポッド」を内蔵し、ジェネレーターと推進器で構成されているオプションパーツ。
    • 「メガ・ビーム・キャノン」はザンネック・キャノンに威力や射程で劣るものの、それでも戦艦を一撃で沈められるほどの火力を有し、ユニットに付いている照準サイトと本体センサーを合わせた高い命中精度を誇る。そのうえ内蔵ジェネレーターのおかげで集束は数秒で済む。砲身は格闘戦に支障がないよう折り畳むことが可能で、射撃時に展開するようになっている。
    • 「6連装マイクロミサイルポッド」は展開時の両肩部前面になるよう配置されている。主目的は迎撃用にはなるが、劇中だとキャノンと同時使用して敵艦の爆砕面積拡大に用いてもいた。
  • なお、リグ・コンティオとは型式番号が連番のため、連携を想定されていたのではと言われている。それもあってか手の甲部分にはリグ・コンティオと同じ特殊モデルの「ビーム・シールド」を装備している。
  • 名称の由来は不明。ヒンドゥー教におけるシャクティ(性力)の教義を説く聖典「タントラ」から来ていると言われたりはする。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/08/06:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 使い込まないと使い込めないな(?) - 名無しさん (2026-08-11 19:29:01)
  • 墜落使えない宇宙はどうなの? - 名無しさん (2026-08-11 19:06:24)
    • とりあえず格闘(白プロ)構えとく?って感じかね - 名無しさん (2026-08-11 19:54:43)
  • V2(強襲)のせいで感覚ズレてる人が多いけど強襲の獲物は支援だからな こいつの登場でますます支援が出せなくなっちゃったのは本末転倒だが、今後強力な支援が出た時に射撃で圧かけられるコイツの本領が発揮される   はず - 名無しさん (2026-08-11 18:25:46)
  • 🫵😂 - 名無しさん (2026-08-11 18:02:53)
  • V2みたいに汎用ごとぶち殺す火力がねーからまぁ今日機体止まりやな。環境ではない - 名無しさん (2026-08-11 17:53:49)
  • 環境的にABを一発で落とせる移動射撃可能な強よろけが欲しかった、チャクラムみたいな対空だけでいい - 名無しさん (2026-08-11 16:09:39)
    • 欲張り言うならゼク・ツヴァイ方式のALS付き誘導ミサイルあればなぁ…(蓄積500耐えながらクソミサ撃ち込まれるとはエグそうだが) - 名無しさん (2026-08-11 16:14:05)
      • こいつのリミッター解除ミサイルはツヴァイ並みかそれ以上にエグいぞ - 名無しさん (2026-08-11 16:31:08)
  • マジでゴトラタンだらけでつまらん。強い強くない以前に本気でつまらん - 名無しさん (2026-08-11 15:48:23)
  • 総評としては支援狩る能力は750最強だけど、V2AB・リグコン・メッサーと相性の悪い汎用が多くて撃破されやすいので「レートで出しても文句を言われない上級者向け強機体」ってところかな。750強襲持ってない人にはオススメ。けどV2みたいに汎用を返り討ちにするのは難易度高いから、壊れと誤解したまま引くと温度差で風邪をひく - 名無しさん (2026-08-11 10:29:08)
    • 概ね同意。お手軽最強とは程遠いけど普通にtier1の強機体。持ってない人は引くか,AB,BCのどれか使う、 - 名無しさん (2026-08-11 10:41:56)
      • それとV2、最近プレイしてたら皆貰えてそうなIタイプ。後者は練習すれば強み押し付けの奇襲がどんな相手でも通るようになるからオススメ - 名無しさん (2026-08-11 10:43:12)
    • 相性悪いのV2ABくらいでリグコンティオとメッサーはカモじゃないか? - 名無しさん (2026-08-11 11:56:18)
    • 本当コレ。汎用を蹴散らす能力が乏しいだけな感じ - 名無しさん (2026-08-11 11:57:11)
    • 個人的にはV2AB→普通、メッサー→倒せるけど結構削られる、ゲンガ・コンティオ→これに負ける時は自分のミスって感じ。特にゲンガは咄嗟にフライト解除できないせいでチャー格ブッパできる - 名無しさん (2026-08-11 13:47:43)
    • そもそも汎用を蹴散らせるような性能もってる方がおかしいのでは?🤔 - 名無しさん (2026-08-11 20:51:16)
  • こいつの一番良いところって星3だから強化クッソ楽な事だと思う - 名無しさん (2026-08-11 09:07:47)
    • 確かに - 名無しさん (2026-08-11 09:19:44)
    • むしろ星3チケが一番足りなくない? - 名無しさん (2026-08-11 11:34:16)
  • 北極のV2ABがマジキツい…狭いからバリア突撃がいなせない… - 名無しさん (2026-08-11 01:16:31)
    • 近寄られたら取り敢えずチャージ格闘用意しといた方がいいぞ - 名無しさん (2026-08-11 07:56:41)
      • 「あ、なんか反撃もしてこないな、猿モードだな?ならば!」小盾ブオン。これ出来る人中々いないから有用な手ではあるね - 名無しさん (2026-08-11 09:11:33)
      • 空中格闘で光の翼に負ける時あるけど、空中チャージ格闘なら負けないんですか? - 木主 (2026-08-11 09:13:36)
        • 白兵戦とヘビアタでお願いウッキーなら生格よりは通り易いと思いますよ - 名無しさん (2026-08-11 09:18:43)
      • アドバイスありがとうございます!チャー格ウッキー!! - 木主 (2026-08-11 09:48:22)
      • ちなみにチャージ格闘当てても相討ちになるから逃げた方がいい。その墜落中に撃破されるから - 名無しさん (2026-08-11 10:23:39)
        • ?「援 護 頼 む !」大きく動いて躱す手もある。上手い人はそのまま遮蔽行くか急上昇下降するけど大体が強襲狩りで切り返すからそこを美味しく叩き潰すと良い - 名無しさん (2026-08-11 10:48:13)
      • 動き続けることが大事と言うことですね、アドバイスありがとうございます!とすると拡張スキルはスラ拡張か拡張スラが望ましいんですかね? - 木主 (2026-08-11 11:36:23)
        • そうやね。個人的には上限も伸ばせるスラ拡張がオススメ - 名無しさん (2026-08-11 16:40:29)
  • おい、支援がまた死んでるんだがどーすんだよバ開発。ABの時点で怪しかったのに・・・ - 名無しさん (2026-08-10 23:46:29)
    • X3の時点で半死半生、シク木ギナitypeで瀕死にゼラで終了V2で永遠のR.I.Pだからイマサラタウン。 - 名無しさん (2026-08-11 09:14:38)
      • ???「ダぁメじゃないか!支援奴が出てきちゃア!!」 - 名無しさん (2026-08-11 09:15:55)
  • ゲロビに固執してる奴はダメやわ - 名無しさん (2026-08-10 23:43:27)
    • 後チャー格も - 名無しさん (2026-08-11 00:00:44)
      • チャー格に魂奪われてる人はレッドラ時代からカモだったし多少はね - 名無しさん (2026-08-11 09:19:52)
    • この機体ゲロビが強力だけどゲロビを撃ってる最中が弱点だからな - 名無しさん (2026-08-11 02:00:29)
  • なんかやたらすぐスラ切れるんやが気のせいか?ABなんかは使い放題感あるのに - 名無しさん (2026-08-10 22:30:50)
    • ゴトラたんのフラップはスラ消費0.75倍だけど、ABはスラ消費0.15倍だかんね - 名無しさん (2026-08-11 00:55:47)
      • だからスラ無限じゃん!理不尽!ナーフしろ!て声が時たまでてくるというわけ - 名無しさん (2026-08-11 10:50:31)
  • そもそも750自体が初中級者お断り。その中でもこの機体はムズイ。そして、そもそも強襲機が闇討ちアサシン機体なのを加味すれば数を出したらマズイ理由も自ずとわかるはず。いい加減、ネガキャンしといて否定されたら暴言扱いするガキ以外は強さに気づいてる。 - 名無しさん (2026-08-10 21:37:00)
    • 強襲機が闇討ちアサシン機体っていったいいつのバトオペの話をしてるんだ? - 名無しさん (2026-08-10 21:47:59)
      • 今の環境だと真正面からワンコンで汎用を屠る機体が普通に闊歩してるからな(耐格盛ってる壁型汎用機は耐えるが - 名無しさん (2026-08-10 21:50:29)
        • 真正面から強襲にワンコンって逆にどのコストの話だ?それ自分自身か機体自体の問題じゃね? - 名無しさん (2026-08-10 22:37:34)
          • シャッコー、ゼク・アイン(第1種)は普通にやれるぞ - 名無しさん (2026-08-10 22:48:08)
      • あぁ^^アカグロブシドウムシの音ォ~~⤴︎(正面から闇討ちアサシン) - 名無しさん (2026-08-10 21:54:44)
    • 750どころかフラップ機体の中じゃ1番操作性良くて使いやすいんじゃないか?単発よろけの主兵装に高蓄積の速射、スラ撃ちでしかも誘導有りのミサイルと高い蓄積耐性。強いからってのもあるけど750入門するにはオススメな機体と思うぞ。 - 名無しさん (2026-08-10 21:53:20)
      • 1番操作性良くて初心者おすすめな機体はコンィテオ。初中級者はどんな距離からでもよろけ下格の基本コンボをすぐできるようになっておきたい。そして勝ちの体験も付けたいならゴトちゃんはアリ。 - 名無しさん (2026-08-10 22:00:12)
    • 闇討ちアサシン?v2闇討ちアサシンだったけ? - 名無しさん (2026-08-11 06:11:28)
      • V2が一連のやりとりのどこから出たきたのか見当不明だが、真正面から切り込む先駆けタイプだから闇討ちはできないね - 名無しさん (2026-08-11 09:22:01)
  • 空中の対蓄積スキルどれか一個とゲロビASL無しでもうちょっと近接寄りの調整してればこうも不満出んかったと思うけどな。支援機の距離感で射撃のみで支援機ボコれるのはどう考えてもおかしい - 名無しさん (2026-08-10 21:10:54)
    • 汎用相手にするならチャ格も振っていきたいけど、対支援ならV2と違って射撃だけでも完結するのエグすぎるよな - 名無しさん (2026-08-10 21:21:49)
    • 仕方ない。その代わり即よろけのストップ手段がないというデメリットもちゃんと持ってるから汎用に邪魔されたら仕留めきれない。 - 名無しさん (2026-08-10 21:26:09)
  • 現状チームに1機もいらない。明らかにこいつの数が多い方が負けてる - 名無しさん (2026-08-10 21:07:19)
    • いっきもf - 名無しさん (2026-08-10 21:27:06)
      • 悪口みたいになった。一機もは随分だな。3以上いたらキツイは同意だが蓄積と拠点殴り、対支援はちゃんと有用だから1-2はいてもいいんじゃない? - 名無しさん (2026-08-10 21:29:27)
        • 実際きもいからいいんじゃないか?どうせ扱えてない味方を引いてイライラしてるだけなのわかりきってるし - 名無しさん (2026-08-10 21:36:07)
          • そいつはダメよ。いくら木主も反省しなきゃならん物言いしてても局中法度は守らなきゃ。だから気主は折角いるんだから運用方法をここの人らに聞くといい。 - 名無しさん (2026-08-10 21:41:32)
    • ゴトラタンを弱いって事にしたい人って毎回文句垂れたりして終わりなんだよな、なんの参考にもならない - 名無しさん (2026-08-10 21:33:42)
    • 言いたいことはまあ何となくわかるv2は上手い人が乗ればなかなか当たらんけどこいつは当たるけど止まらんてだけやからダメージ自体は通るから敵汎用が多ければダメージレースで強襲多ければ負けるからな - 名無しさん (2026-08-11 06:18:49)
  • フルフルハンしてカスパがハロ、燃焼効率、特殊強化フレD、複合装甲B、レベリン射撃、射プロ4&2、射撃特化の複合拡張αLv3(厳選中)で耐実39耐ビ48耐格50射補72スラ95で試運転中。何戦かした感じ個人的には手触り良好。 - 名無しさん (2026-08-10 20:14:03)
    • ゴトラタンとハロってやっぱり相性良いよね - 名無しさん (2026-08-10 22:31:15)
  • 支援出せなくなる元の原因はこいつじゃなくてV2AB。壊れ汎用を出した結果、その中で戦える強襲を実装しざるを得なくなる。 - 名無しさん (2026-08-10 20:02:23)
    • FCギナ木の時点で結構キツめだったが完璧に息の根止めたのはそのFCですら止めにくいV2で間違いないんだよなあ… - 名無しさん (2026-08-10 21:34:20)
      • 言うてV2は強よろけ1発で落ちるしV2環境下で2番目に強かった機体って支援のF91BCだと思うし、ABのバリアに比べたらダメージ入るだけまだマシ。射撃メインの支援からするとあのバリアはキモ過ぎる。 - 名無しさん (2026-08-11 00:05:48)
    • 一応AB相手でもチーム戦なら割と支援の攻撃は通ってたと思う。大盾猿ブーされるとどうにもならないだけで(苦笑) - 名無しさん (2026-08-10 21:36:37)
  • 支援は可哀相だがv2以外全部強化必要なレベルで異次元。 - 名無しさん (2026-08-10 17:37:28)
  • 与ダメ伸びねーなー...格闘降らないと火力出ないのに布石がなさすぎるんよ。せめてメインスラ撃ちさせてくれ - 名無しさん (2026-08-10 16:15:39)
    • ミサあるやん - 名無しさん (2026-08-10 16:57:50)
  • 強いけどガチャを回すほどじゃないどうせ何処かのタイミングでボロっと出るだろうし - 名無しさん (2026-08-10 13:46:22)
    • おまけカスパが燃焼効率なのずるいよなあ。あれはいいものだ(F90I、RFケンプ、シャッコーいろんな機体に付けると楽しくて仕方がない) - 名無しさん (2026-08-10 14:12:44)
      • いい事教えてあげよう。このカスパ、新カスタム!!みたいな感じで出てきてるけど…復刻なんだなこれがぁ!!ABとコレ持ってる人は無理して引かず、十五夜のDXかムーンレイスの到着を待つのが賢いか - 名無しさん (2026-08-10 16:15:07)
  • 背中まで判定出してるチャ格草生える - 名無しさん (2026-08-10 12:30:16)
    • 夏休みで増えてる背後から味方をダウンさせてハイエナしようとするやつを弾き返してダウンさせたときは笑ったわ - 名無しさん (2026-08-10 16:37:13)
  • 少し使って思ったけど、格闘振りに行く時は地上で振るとただの白プロダメコン1しか乗らないから普通に止まるね。マジで空中ヘビアタ狙わないとそもそもチャンスに差し込むことすらイマイチになりかねん。以外と難しいな - 名無しさん (2026-08-10 12:07:14)
    • 伸びないチャー格は逆に空中で3段当てやすいようにデザインされてるし、空中の敵を落としやすい性能もしてるからね。 - 名無しさん (2026-08-10 12:37:12)
  • コイツ自体が悪いわけではないのだけど、支援機出せない環境になってしまったなー。Vガン系統環境荒らすことしかしないのか?此奴は最大蓄積何まで耐えるのか知らんが他の汎用だと厳しい機体になってしまったな - 名無しさん (2026-08-10 11:22:45)
    • F91〜クロスボーンあたりで既に支援苦しかったけどね V2以降更に厳しくなったって感じかな コレは高コストの移動スピードとフラップによる弊害だと思うわ そろそろ支援にマニューバ的な何かが必要だと思う - 名無しさん (2026-08-10 13:02:55)
  • 速射BRの蓄積が高いので基本的にこれから入ってBR→BCノンチャで追撃してればOK。上にもあるけどゲロビは押せ押せ状態になってから。ミサイルは言うほど期待値高くないのでバルカン感覚でフライト相手に前ブーしながらブッパして相手が落ちたら空中ヘビアタ入れよう - 名無しさん (2026-08-10 10:15:16)
  • かなりMAP選ぶし、前に出たら速攻で汎用に落とされるな。強いはずなのに現環境が全く活躍できない。割とボリュームあるしいい的なんだよな。ユニコーンにすらぼこられる - 名無しさん (2026-08-10 10:11:07)
    • 産廃機にボコられましたみたいな投稿してる奴って全部同じ奴?こいつ何乗っても弱いだろ。 - 名無しさん (2026-08-10 12:07:13)
      • 運用の相談とか質問ではなく使えないと断定したがってるところを見るに「酸っぱい葡萄」というヤツかな 強襲なのが気に入らないのか、星3なのが不満なのか、トークンなくてガチャれなのが悔しいのか知らんけどとにかくこいつを貶したいだけだろうよ  - 名無しさん (2026-08-10 13:35:50)
    • 1人で凸かましゃーそりゃ溶けるわw頭大丈夫かよwよっぽど腕に自信でもあるならまだしもやられとる時点で戦い方変えるて考えに至れよw間違いなく君a帯やな - 名無しさん (2026-08-10 19:33:46)
      • こういった完全な暴言厨が現れると夏を感じるなあ。教えるにしても言い方悪すぎだから流石に通報だな - 名無しさん (2026-08-10 21:06:47)
        • 木主も機体運用の話してないからこの木自体の伐採で手打ちかね。報告完了、ここは機体運用を語る場であってマシンや人格を否定する場ではない - 名無しさん (2026-08-10 21:23:56)
    • おとなしくゲンガオゾ、メッサー、グスタフカチッカチッにして乗ったら? - 名無しさん (2026-08-10 19:47:28)
      • カチッカチッ…少し笑った。作動しない自爆スイッチかな?(すっとぼけ) - 名無しさん (2026-08-10 21:04:19)
    • これ乗ってユニコーンにボコられるのは本当にレート合ってないんだと思う。せめてスラ切れにPFの格闘コンボ喰らって顔真っ赤にしてるだけだと思いたい… - 名無しさん (2026-08-11 00:52:02)
    • どのユニコーンか知らんけど脳死チャー格でもしてんのかな?ハイマニュいかせて無いんちゃう?蓄積勝負になれば間違い無くゴトラタンが勝つし即よろけの数でもゴトラタンの方が勝つしどんな戦い方してるのかな? - 名無しさん (2026-08-11 06:09:06)
  • 想像以上に難しくて与ダメが伸びない。隙だらけの照射、発射間隔が妙に長いリミ解ミサイル、スラ撃ちできないビーライなど、格闘に繋げられる武装がほぼ無いのがね。特にV2AB相手に何もできないのが辛い。拡張で良いのが出なくてスラ90でやってるけど滅茶苦茶負けてる。結局はスラスター拡張Lv5を引けないと無理らしい。すぐに汎用に捕まってやられるし - 名無しさん (2026-08-10 06:39:33)
    • 俺のやり方だから正解じゃないけど、基本2種のリミ解ミサイル撃ち続けて照射やBRは枚数有利までほぼ封印。チャー格は空中ダウンした敵にしぼり、白兵戦プログラムを意識してスラ切れたら格闘構える。あとマップはリゾートとか鉱山とか比較的横を取りやすいマップを選ぶと活躍しやすくなるかも。 - 名無しさん (2026-08-10 06:56:24)
    • 味方汎用がライン上げてくれてたら下格やチャー格でABたたき落としに行くのもわりと成功するよ。 - 名無しさん (2026-08-10 07:46:06)
      • ライン上げてくれる味方が来ないのよね - 名無しさん (2026-08-10 10:21:12)
        • 「敵を引きつける!」「援護頼む!」「」 - 名無しさん (2026-08-11 10:31:16)
  • こいつの補正って皆はどんな風にしてる?やっぱり耐ビと射補なのかな? - 名無しさん (2026-08-09 23:49:15)
    • 耐ビ耐格50、射撃補正61で運用してる - 名無しさん (2026-08-10 00:30:32)
    • 今んとこたまたま当たったスラ増加でやってる 欲しいのは移動カスパで射補・格補の両方が上がるヤツ - 名無しさん (2026-08-10 00:59:42)
  • 思ったよりスラが持たない切り返しは極力避けた方がいいのか - 名無しさん (2026-08-09 23:43:15)
  • こいつ普通にスポットの射撃与ダメ上昇15%アホすぎない?他のザンスカールは格闘ばかりだったから気にされなかったけど - 名無しさん (2026-08-09 22:34:01)
    • 片割れのリグコンが1100の超威力の速射にそのスポット乗せてるじゃん。ずっと死ぬほど痛いと思ってたよこっちは。 - 名無しさん (2026-08-09 23:11:02)
      • リグコンティオは元の射撃補正が低いからあんま活かせてなかったぞ。センサー使っても耐ビーム50まで盛った汎用機だと822まで軽減される - 名無しさん (2026-08-10 07:18:01)
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最終更新:2026年08月08日 11:18
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