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ゴトラタン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ザンスカール戦争末期にベスパが投入した長距離射撃型試作MS。
  • 本機単体は汎用機だが必要に応じてオプション化された長距離ビーム砲撃用のビーム・キャノン・ユニットを装備することで、高い長距離砲戦能力と白兵戦性能を両立させた。
  • ビーム・キャノン・ユニットは専用ジェネレーターを内蔵した、メガ・ビーム・キャノンと、6連マイクロミサイルポッドを搭載し、卓越した火力を発揮する。また、自重による機動性の低下を防ぐため、ユニット側にもスラスターや姿勢制御バーニアを装備している。
  • 一方でゴトラタン本機側は、高機動戦も可能な高出力のスラスターを搭載し、取り回しに優れたショートレンジのビーム・ライフルやビーム・トンファーなど、近接戦闘向けの兵装を装備している。ビーム・キャノン・ユニットを適切に着脱・再装備することで戦闘距離を選ばない機体となっており、ザンスカール戦争末期の短期間の運用でも多大な戦果を挙げた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 28000
耐実弾補正 30
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 28
射撃補正 40
格闘補正 35
スピード 145
高速移動 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 19
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック
N格 100% 100% 540%(180%x3)
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

  100%  
85% 85%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゴトラタン用B・ライフル LV1 2900 6発OH 4.5秒 13秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴトラタン用B・トンファーx2 LV1 3100 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1秒
機体同梱

副兵装

ゴトラタン用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 16発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x4

6連装MMポッド[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 12 1秒 12秒 0.77秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:35% x5回 x2発

6連装MMポッド[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 1秒 18秒 0.77秒 350m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
12発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:25% x12

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 1000 40% 85% 即4発
フル1+即1
4秒 18秒 0.77秒 350m
(350m)
非集束時2発連続発射
射撃時静止
空中射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大7ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:0.5倍
よろけ値:65% x2(50% x7)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・ビーム・キャノン[リミッター解除](ビーム部分)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1150 - 4秒 25秒 0.77秒 450m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大12ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
よろけ値:65% x12

メガ・ビーム・キャノン[リミッター解除](実弾部分)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 1秒 25秒 0.77秒 450m 集束&照射攻撃中は連動して自動発射
6発連続発射
移動射撃可
集束中は疑似ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:25% x6

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:10秒
よろけ値:0%

ゴトラタン用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 7000 S 2800 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
ハイ・マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV3 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 960 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1920 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5500 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 8250 射撃補正が5増加

備考

「私の手の中で戦いなさい…」

  • 抽選配給期間
    • 2026年8月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゴトラタン (強襲、地上/宇宙両用、コスト750)
  • 確率アップ期間
    • 2026年8月6日 14:00 ~ 2026年8月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の特殊機関スーパーサイコ研究所が開発した試作MS。同研究所製MSザンネックの後継機になる。
  • 本体は白兵戦特化機だが、オプションパーツとして専用のジェネレーターを内蔵する大型ビーム砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載した「キャノン・ユニット」の運用を前提として開発されている。このオプションパーツ併用により、遠・中・近どんな状況においても高い戦闘能力を発揮できるオールラウンダーな機体がコンセプトとなる。
  • 本体部は、両肩にフレキシブルスラスターを内蔵しつつ、随所に小型スラスターを備えているため運動性に長ける。オプションパーツによる砲撃運用も想定しているため高度なセンサーを保有しており、パーツ非装備状態であっても高い反応速度を持つ。
    • 近接兵装として両前腕部と一体化して収納可能な「ビーム・トンファー」を装備、頭の鶏冠部分にはビーム刃を発振させる「ビーム・カッター」が搭載されている。
    • 携行する「ビーム・ライフル」は取り回し重視のショートバレルタイプで、腕部のハードポイントにマウント出来、直接射撃も可能な代物。
  • 「キャノン・ユニット」は、「メガ・ビーム・キャノン」及び「6連装マイクロミサイルポッド」を内蔵し、ジェネレーターと推進器で構成されているオプションパーツ。
    • 「メガ・ビーム・キャノン」はザンネック・キャノンに威力や射程で劣るものの、それでも戦艦を一撃で沈められるほどの火力を有し、ユニットに付いている照準サイトと本体センサーを合わせた高い命中精度を誇る。そのうえ内蔵ジェネレーターのおかげで集束は数秒で済む。砲身は格闘戦に支障がないよう折り畳むことが可能で、射撃時に展開するようになっている。
    • 「6連装マイクロミサイルポッド」は展開時の両肩部前面になるよう配置されている。主目的は迎撃用にはなるが、劇中だとキャノンと同時使用して敵艦の爆砕面積拡大に用いてもいた。
  • なお、リグ・コンティオとは型式番号が連番のため、連携を想定されていたのではと言われている。それもあってか手の甲部分にはリグ・コンティオと同じ特殊モデルの「ビーム・シールド」を装備している。
  • 名称の由来は不明。ヒンドゥー教におけるシャクティ(性力)の教義を説く聖典「タントラ」から来ていると言われたりはする。

機体考察

概要

  • コスト750~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離多めの汎用機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
    • ビーム・トンファーで切りつけた後に頭部のビーム・カッターをお見舞いする。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は即よろけビーム・ライフル。ASL有で他は平凡な性能。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めなビーム・ライフル速射、照準誘導するミサイル連続爆発、集束で性質が変化するメガ・ビーム・キャノン。
    • メガ・ビーム・キャノン非集束は即よろけを2連射する速射タイプ。集束はASL有の照射。非常に命中率が高い。
    • ミサイル連続爆発とメガ・ビーム・キャノンはリミッター解除が可能。
      • ミサイルは連続爆発しなくなり、代わりに12連続発射。蓄積よろけ取り性能が非常に高くなるが、リロード時間は大きく悪化する。
      • メガ・ビーム・キャノンは照射タイプで固定され、最大ヒット数が増加。集束か照射中は常に照準誘導するミサイルが発射され、1つの兵装でよろけ継続か追撃が可能となる。が、ASLが消失、集束必須となり、OH復帰時間も悪化する。
  • 特殊兵装として、ザンスカール帝国お馴染みの複合複眼式マルチセンサーとビーム・シールドを装備。
    • マルチセンサーは射撃与ダメージ上昇効果があるため、本機と特に相性がいい。ビーム・シールドは威力がやや高め。
  • 格闘主兵装は両腕のトンファー。威力やや低めだがCTや切り替え時間に優れ、特に下格闘補正高め。
    • スキル「ヘビーアタック改」に対応。空中でも使用できるうえ、集束が極めて短く、倍率も非常に高い。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、空中で放った下格闘及びヘビーアタックの威力が大きく増加する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回速度全て並。
    • しかし、同コスト帯では時限スキルの効果などで足回りが補強される機体が多く、加味すると高速移動低めとなる。
  • HP高め。シールド無し、背部のビーム・キャノン・ユニットに高Lv緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾の高い特殊型。合計値並。
  • スキル「緊急回避制御」Lv3により、複数回の回避が可能。
  • スキル「ハイ・マニューバーアーマー」により、高速移動中はダウン格闘とタックルを除きリアクション無効化、受ける蓄積よろけ値を半減する。
  • スキル「高性能噴射制御装置」Lv3・「廃熱効率適正化」Lv2により、スラスターの燃費がトップクラスに良好で、切り返しを多用できる。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv2により、高速移動で飛翔可能。本機は空中戦が基本となる。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。
  • スキル「滑空機構」Lv4により、空中にいる限り受ける蓄積よろけ値を常に半減。
  • スキル「白兵戦プログラム」Lv1により、格闘兵装選択中は射撃リアクションを軽減。空中ではアサルトブースターの効果が発揮されているため、ほぼ地上にいるときのみ機能する。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv3によって、静止射撃中に受けた射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。

特長

  • 耐蓄積よろけ性能が非常に高い。
    • 空中+高速移動中は520%まで耐えるうえ、大よろけ射撃も無効にする。
    • 空中+静止射撃中は370%まで耐えるが、大よろけや格闘属性のよろけは通用する。
  • スキル「高性能レーダー」の欠如により、索敵能力が低く、射撃兵装の射程とレーダー範囲が噛み合っていないのはやや気掛かり。

総論

  • 規格外の蓄積よろけ耐性と射撃性能に優れた強襲機。
  • 照準誘導やASLを有した各種射撃による対空性能が強力で、非常によろけを取りやすい。
  • 射撃で取ったよろけからヘビーアタックが繋がることもあり、格闘による高い瞬間火力も魅力。
  • 極めて高いゴリ押し能力を発揮し、特にタイマンで本機を止められる機体はほぼ存在しない。
  • 耐蓄積性能は空中以外で半減するので、地に足を付けた戦いと宇宙においては強みのひとつが消える。
  • 静止射撃中はヘイトを集めやすいため、メガ・ビーム・キャノンを多用すると被弾率が増える。
  • 高いスペックを持つが、多種の兵装管理やリミッター解除の判断など管理事項が多く、性能発揮には習熟が必須。上級者向け。

主兵装詳細

ゴトラタン用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 即撃ちよろけ。

ゴトラタン用B・トンファーx2

  • 腕部に装着するトンファー状のビーム刃を発する近接戦闘用兵装。
  • N格闘は、右腕部を用いて右上から左下への袈裟斬り。
  • 横格闘は、右なら右腕を、左なら左腕をその方向に振り回す。
  • 下格闘は、機体を滑らせながら、左腕ストレート → 右腕ストレートの2段格闘。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態・空中・ジャンプ中に集束開始可能ブースト移動中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • モーションは、右フック → 左フック → 左足使って飛び蹴りの3段格闘。
    • フック部分は空中であっても発動したその場で振り回す。

副兵装詳細

ゴトラタン用B・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 4発連続発射。命中時リアクション無し。
  • よろけ値高め。3発命中で蓄積よろけを狙える。

6連装MMポッド[連続爆発]

  • 残弾式特殊ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。照準誘導効果有。
  • 両肩部から右→左と2発連続発射。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。約0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
6連装MMポッド[リミッター解除]
  • ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。照準誘導効果有。
  • 6連装MMポッド[連続爆発]の弾数が全て残っている状態でリロードボタンを押すことで発動可能。6連装MMポッド[連続爆発]と置き換わって使用可能になる。
  • こちらは12発連続発射。命中時リアクション及び着弾地点の持続ダメージは無くなる。

メガ・ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。射撃時静止。
  • 非集束時は、2発連続発射。命中時よろけ。
  • 集束時は、照射攻撃に変化。最大7ヒット。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。
    • 射撃時静止(集束中移動可)。空中でも射撃可だが、その場で静止する。
    • 照射攻撃にしては珍しく広めのASLが有り、対象から少し外れてても吸い付くように働く。
メガ・ビーム・キャノン[リミッター解除]
  • 特殊ビーム&実弾兵装。
  • メガ・ビーム・キャノンのヒートゲージが100%残っている時にリロードボタンを押すことでこの武装に置き換わる。
  • 照射攻撃。最大12ヒット。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。こちらが(ビーム部分)とwiki内表記してるほう。
    • 近距離でないとフルヒットは無理。近距離以外は10ヒットが限度。
    • 射撃時静止(集束中移動可)。空中でも射撃可だが、その場で静止する。
  • 発動中に攻撃ボタンを押すと両肩部からミサイルが6発連続発射される。こちらが(実弾部分)とwiki内表記してるほう。
    • このミサイルはビーム部分が集束及び照射攻撃中も1秒間隔で自動発射される。
    • ブースト射撃は出来ないのだが、攻撃ボタンを押すと自動発射の都合、擬似的にブースト射撃が出来る。
    • 照準誘導効果有。命中時リアクション無し。

複合複眼式マルチセンサー

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動発動可。
  • 基本仕様はゲンガオゾの同兵装と同じ。効果時間が10秒とコスト帯では短め。
  • 使用中は目のバイザーが開き、猫のような目が露になる演出付き。

ゴトラタン用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択すると左腕に円形のビーム・シールド(Lサイズ相当)が発生し、正面に構え、頭から膝周辺まで広くカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/08/06:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 弾薬強化キット付けるのありか?拡張α付いてたから取り敢えずつけてみたけど、ミサイルだけだしな - 名無しさん (2026-08-31 13:22:21)
  • 危険が多いけど落下しながら速射撃ちまくるムーブの火力がたまらん - 名無しさん (2026-08-30 08:12:21)
  • こいつのミサイル罠武装な気がしてきた。飛んでるときはハイメガノンチャと速射メインでやった方が圧倒的に強いし相手落とす能力も高い。拠点割るのには便利だけど - 名無しさん (2026-08-28 13:33:50)
    • ミサイルはむしろメイン武装じゃない?メガビノンチャも速射もハイマニュ適用されないから撃ち合いで使いたくない武装じゃない?どっちかっていうとメガビの方が罠だと思う。特にリミ解は射程伸びるのを活かさないと本当微妙 - 名無しさん (2026-08-29 01:53:12)
      • ノンチャメガビは隙が少なくてASLあって蓄積高めと全然優秀でしょ。ミサイルは動き回ってる空中戦じゃ命中率が低すぎる - 名無しさん (2026-08-30 08:11:08)
  • こいつのミサイル乱打とビームライフルで拠点結構削れるのに北極とかでもあんま見かけないんだよなぁ - 名無しさん (2026-08-27 19:15:00)
  • 永久飛んでて草生える - 名無しさん (2026-08-25 22:15:50)
  • 吸い付きビーム少し笑える - 名無しさん (2026-08-23 18:06:22)
  • 宇宙だと滑空機構効かないから割と止まるね - 名無しさん (2026-08-21 22:17:27)
    • 格闘を構えるクセつけとけば白プロで死角からの不意打ちもある程度いなせるぞい - 名無しさん (2026-08-22 17:30:40)
      • 地上でもついビームシールド構えてる人いるけど、白プロ使うくせを付けると不利な場面もいなせるようになるよね。 - 名無しさん (2026-08-22 20:00:07)
  • 支援狩る能力が高すぎる。強化したばかりなのに750支援もう全機息できてねえぞ。 - 名無しさん (2026-08-19 22:03:15)
    • あとこいつから自衛できる支援がいたらいたらでぶっ壊れすぎるからもうどうしようもないな - 名無しさん (2026-08-19 22:04:08)
      • ゲーマルクを量サイみたいな性能にしてディフェンス持たせれば全コスト出てこられたと思うけどもうダメやね - 名無しさん (2026-08-19 22:51:16)
        • それでもたらんと思うわ ハイマニュ止める術はなく フラップで上からたこ焼きとかデスビーム降り注ぐ 現行のスキルじゃどうあがいても無理 - 名無しさん (2026-08-21 19:27:25)
          • 射撃武器構えてる間は被ダメ5割カットとか自機半径100mに入った敵は全員問答無用で地面に叩きつけられるとかしないと無理やろな - 名無しさん (2026-08-23 23:02:15)
    • まず位置割られるのがきつい。属性理解してない奴じゃない限りこっち来る。 - 名無しさん (2026-08-20 12:15:00)
      • スプレー貰わない様にするだけで支援機へのダメージを確実に取れるしな - 名無しさん (2026-08-20 12:20:45)
    • 支援機どこ…?どこ…? - 名無しさん (2026-08-21 19:37:07)
    • ハイマニュのせいで為すすべがないのに、汎用に乗ってる連中の大半は支援を守る気がないからなぁ - 名無しさん (2026-08-22 19:57:08)
  • ミサイルほぼ使わない運用の方が与ダメ出るんだが。メガビはもちろんノンチャ運用。ってかこいつ地味に速射がクソ強い。 - 名無しさん (2026-08-19 15:39:29)
  • センサー使ってるこいつがミックスでとどめ刺してアップになったけど顔怖すぎだろ。 - 名無しさん (2026-08-19 11:59:32)
    • 普段ジト目(➖)(➖)なのに急にカッ(⚫️)(⚫️)ってなるのイカすじゃん - 名無しさん (2026-08-19 13:14:57)
      • ぱっと見なんJ民かと思ったわw - 名無しさん (2026-08-19 15:43:10)
      • これ表現がうますぎる - 名無しさん (2026-08-25 22:56:30)
  • スラスター拡張引けたから130の消費15%減とかに出来たけど程々にして射補格補盛った方がいいか - 名無しさん (2026-08-18 22:38:58)
    • チャー格持ちの強襲だし格闘も振っていけば良いと思うのでそうなるとスラは大事かなと思う - 名無しさん (2026-08-19 13:10:44)
  • 背部オプションのダメ軽減ってメガビームキャンも含まれてるんかな もしそうならメガビーを正面に構えてる時は有効なんだろうか? - 名無しさん (2026-08-18 18:36:07)
    • 検証したらメガビームキャノン自体は背部オプション扱いでは無いらしい - 名無しさん (2026-08-18 18:42:53)
      • ありがとう 流石にそんな都合よくはないか - 名無しさん (2026-08-19 13:09:17)
  • ゲロビくらったけど面白いぐらい角度曲がるな そんな位置から曲がる!?って思った - 名無しさん (2026-08-16 23:35:09)
  • う〜ん盾コンボ辞めたほうがいいかな?めっちゃ止まる。下→フラップ下でコンボした方が安定するか? - 名無しさん (2026-08-16 22:41:48)
  • 切り替えしの燃費がかなり悪く感じるな。格闘振る機体なのに致命的やわ - 名無しさん (2026-08-16 21:34:06)
    • 高性能噴射lv3持ってるから切り返しの燃費が悪いはプレイヤーの問題では これより高性能なスキルってなんかあったっけ? 総合的にはミノドラもちの方が上だろうけど奴らは⭐︎5だからななぁ - 名無しさん (2026-08-16 22:52:46)
  • スラ燃費悪く感じるんだけど気の所為? - 名無しさん (2026-08-16 14:30:57)
    • 逆にめちゃくちゃ良いと感じる 強制噴出しすぎなのでは? - 名無しさん (2026-08-16 18:28:02)
    • クラスター乗ったら泡吹いて倒れそうだな - 名無しさん (2026-08-16 19:24:47)
    • スラ燃費を「スラスターゲージの実質的な容量」と「スラ切らした後の回復性能」どっちかの意味で使う人がいるけどこれはどっちなんだろう - 名無しさん (2026-08-16 20:01:03)
      • 普通に考えて吹かしてる時の燃費やろ - 名無しさん (2026-08-17 07:58:25)
      • OHからの復帰はスラ量関係なくどの機体でも8秒じゃないっけ? そこからカスパとかで短縮はできるけど - 名無しさん (2026-08-17 10:32:34)
      • 後者見た事ないけど。そもそも燃費という単語が後者を示さなくない? - 名無しさん (2026-08-22 02:44:01)
    • このコストシステムが多いから、その辺と比較されたら燃費は悪いかもしれんが、生性能だとかなり良い部類だからな(うちもエンゲCのってて燃費がなぁ…とか思ってる) - 名無しさん (2026-08-16 22:37:36)
    • ABで間隔麻痺してるやろ?あいつただでさえ燃費良いのに回避で回復までできるから異次元のスラ量よ - 名無しさん (2026-08-18 12:52:35)
    • ABとかシステム無限スラに慣れてるだけでこいつ自体の燃費は特に問題ないぞ - 名無しさん (2026-08-18 22:20:34)
  • これをやると決めたら、やり通す腕がないと与ダメでないな。リミッター解除の強み押し付け能力は高いがやっぱ時間制限あるからこそ間にどれだけ押し付けられるかが戦果になるな - 名無しさん (2026-08-16 12:59:42)
  • 拡張何がおすすめですか? - 名無しさん (2026-08-16 09:43:32)
    • 素スラか、拡張攻撃か、複合拡張がいいと思う - 名無しさん (2026-08-16 10:53:00)
  • メガビー使わないほうが火力出るのホント罠、連続ミサイルでABと支援機やれるから強いけどミラー対決が長引くし火力伸びないしで不毛すぎて辛い - 名無しさん (2026-08-15 21:15:44)
  • ABに勝てないから弱い。V2でええ - 名無しさん (2026-08-14 20:50:50)
    • V2はABもっと辛いけどね。 - 名無しさん (2026-08-14 21:58:10)
    • 必死に下げて出撃率下げようとする巧妙な罠。これで弱いなら強襲機向いてないよ - 名無しさん (2026-08-16 10:22:23)
    • バリア中のABに勝てないのはそうだけど、それだけで弱いってことはないし、こいつより手数も少なくて打たれ弱いV2でいいはもっと意味不明だよ - 名無しさん (2026-08-16 10:49:56)
    • 支援機いないとちゃんと評価しずらいよな - 名無しさん (2026-08-16 14:30:01)
  • こいつが支援殺してるけどやっぱ支援機が味方にいないと射撃やりにくいからいて欲しいジレンマ、ゴトラタンもABも連結あると全員の動きが違う - 名無しさん (2026-08-14 16:29:15)
  • 無修正のゴトラタンが空飛んでるからこのゲームはエロゲ - 名無しさん (2026-08-14 15:07:03)
    • ガチで説明欲しいわ(笑)この機体なんかあったの? - 名無しさん (2026-08-14 19:21:50)
      • 説明はできない。小説版Vガンとしか言えない。 - 名無しさん (2026-08-14 20:41:13)
  • 宇宙のこいつヤバすぎないか?初めて与ダメ30万でたわ - 名無しさん (2026-08-14 11:13:40)
    • 地上より弱くない?スラ撃ち武装少ないし上から撃てないし、地上だと当てやすい空中からのチャ格もないし - 名無しさん (2026-08-14 20:04:49)
  • コイツ強すぎて勝てない……マジで強すぎる。対策とかあったりします? - 名無しさん (2026-08-13 22:14:05)
    • ゲロビ撃ったら横からメイン→ヴェス→拡散、翼、下格で落とす。ミサイルドカドカやってるなら盾や遮蔽で防いだり。格闘構えてるなら遠巻きにして射撃とバルカン。因みに落とされても対して痛くはない。これはV2ABの話であって、他の機体ならリグコンやFCの下格で邪魔するとかか - 名無しさん (2026-08-18 22:06:34)
  • 支援に強くても汎用に勝てなきゃ結局意味ないからね。そういうバランスよこのゲームは - 名無しさん (2026-08-13 09:22:40)
    • それを突き詰めた結果がルプスだからね。強襲が汎用に勝てるようになったら終わりだよ。 - 名無しさん (2026-08-13 09:24:55)
    • 強襲が汎用をしばきたおすとどうなるかってのは2か月ほど前にルプスとV2が示したわけだけどもう忘れたんか? - 名無しさん (2026-08-13 16:06:06)
  • ハイマニュと高水準な蓄積耐性併せ持っても色々と言われる750環境が魔境過ぎる - 名無しさん (2026-08-13 09:00:47)
    • 支援絶滅させた上でABきついよぉ~とか言ってるからじゃないですかね - 名無しさん (2026-08-13 09:10:19)
      • ABも支援根絶の要因の一つだぞ - 名無しさん (2026-08-13 10:59:19)
        • いやABだけだと少しはいたぞ。まったく見なくなった原因はこいつだぞ。 - 名無しさん (2026-08-13 12:30:05)
          • そう考えるとEW実装時に似てるな今 - 赤枝 (2026-08-13 12:47:12)
          • 少しというか普通に見たよね。なんなら一機はいないと困る環境だった - 名無しさん (2026-08-14 16:17:43)
          • いやABいる環境でもやれる強襲ってなったらから出たんでしょ。パフェガンからのギラサイコミュと同じじゃん - 名無しさん (2026-08-14 18:52:21)
  • ABCがワンチャン支援で出たらこいつの出番あるかも? - 名無しさん (2026-08-13 07:29:31)
  • 強いけどV2ABが存在してる限りは無理だわこれ まぁ星3だし強襲だし当たり前だよね 引くんじゃなかった - 名無しさん (2026-08-13 05:06:08)
    • 何言ってんだお前…激辛料理食べたら辛かったから食べるんじゃなかったって言ってるくらい滅茶苦茶だぞお前… - 名無しさん (2026-08-13 08:53:56)
  • 星3だから弱体化するってなったら真っ先に対象になって信じられないぐらい弱くなりそうだからチョット怖い - 名無しさん (2026-08-13 03:12:46)
  • 汎用のV2ABを格闘で崩す発想はナイスだけど、他の機体でもできるよね。 - 名無しさん (2026-08-13 00:59:33)
    • そう上手く行くかな?奴らは大盾によって「安全に距離を取る」ことができる「射撃寄り万能」機体。ゴトラでも当然不利だが、他の機体に比べたらハイマニュ白兵で高蓄積、当てやすい攻撃が揃い支援からカットするために釣る選択も採れるゴトラが現状一番噛みつけそうな気がするよ。AB沈める相性で言えば断然BCではあるんだが - 名無しさん (2026-08-13 01:11:10)
    • 他の機体は下格するとやたら前進して当てづらいけどコイツのチャージ格闘はその場で振り回すから当てやすい方だと思う - 名無しさん (2026-08-13 01:17:34)
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最終更新:2026年08月25日 09:54
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