『Abyss the Labyrinth』ステージ解説
ここでは『Abyss the Labyrinth』の各ステージを解説していきます。
この攻略は、ゲーム内部のデータ解析と、兎です。さんのAny% RTA動画(34:52.116)を参考にまとめています。
『Abyss the Labyrinth』は、街で準備を整えて迷宮に潜り、戦って強くなりながら奥をめざす、シンプルな画面ながら本格的なダンジョンRPGです。基本の流れは次のとおりです。
- ギルドでキャラクターを作り、最大4人のパーティを組む
- ショップで武器・防具を買い、装備する
- 神殿でHP・MPを回復し、状態を整える
- 迷宮に潜って探索・戦闘、宝箱やゴールドを集める
- 危なくなったら街に戻り、回復・買い物・レベル上げ
- 各階層の主を倒して奥へ進み、最深部のボスへ
画面の見方
戦闘やダンジョンの画面では、上側に敵、下側に自分のパーティが並びます。各キャラの枠には「HP(体力)/MP(魔力)」が表示され、HPが0になるとそのキャラは戦闘不能になります。迷宮画面の左上には現在の階層(例:闇喰らいの迷宮 B1F)が表示されます。
目次
冒険の始め方と街の施設
- 攻略ポイント: 冒険はまず街での準備から始まります。街には次の施設があり、画面上部のメニューから行き来できます。
| 施設 | できること |
|---|---|
| ギルド | キャラクターを作成し、パーティ(最大4人)を編成する。名前・ジョブを決めて仲間を増やす |
| ショップ | 武器・防具を買う/売る。ジョブに合った装備をそろえる場所 |
| 神殿(教会) | HP・MPを全回復、状態異常の治療、戦闘不能の蘇生。料金は「(レベル-1)×50+100」ゴールド。冒険中に拾った『闇の欠片』を渡すのもここ |
| 迷宮入口 | パーティを連れて迷宮へ出発する。全員が戦闘不能だと「全滅している」、誰も編成していないと「パーティを組め」と止められる |
まずはギルドで仲間を作り、ショップで装備を整え、神殿で満タンにしてから迷宮へ向かう、という流れを覚えておくと安全です。所持金は最初に1000ゴールドあります。
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キャラクター育成 〜ジョブと能力〜
- 攻略ポイント: キャラクターはギルドで作成します。名前を付け、3つのジョブから1つを選びます。ジョブによって初期能力と装備、戦い方が変わります。
| ジョブ | 初期HP | 初期MP | 装備と特徴 |
|---|---|---|---|
| 戦士 | 15 | 0 | 剣と鎧を装備。HPが高く前衛アタッカー。魔法は使えないが手数で殴る |
| 魔術師 | 14 | 3 | 杖とローブを装備。このゲームで魔法を使えるのは魔術師だけ。ファイアやライトニングで攻撃、ヒールで回復もできる |
| 神官 | 14 | 3 | メイスと鎧を装備。打たれ強く、メイスで殴る前衛寄り |
パーティは最大4人。前衛で殴る戦士・神官に、魔法でまとめて削れる魔術師を1〜2人混ぜるとバランスが良くなります。
才能と状態異常
キャラ作成時には「天才肌・凡才・ぼんくら」といった才能も設定されます。さらに戦闘では、次の状態異常を受けることがあります。
| 状態 | 効果 |
|---|---|
| 毒 | じわじわとダメージを受ける |
| 睡眠 | 眠って行動できない(攻撃を受けると目を覚ますことがある) |
| 沈黙 | 魔法(呪文)が使えなくなる。魔術師には大きな痛手 |
| 喪失 | 能力を失った状態 |
| 死亡 | 戦闘不能。神殿で蘇生できる |
状態異常を治すなら、街に戻って神殿で回復するのが確実です。
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武器・防具ガイド
- 攻略ポイント: ショップではジョブに合った装備を買えます。武器は値段が高いほど強く、終盤に向けて買い替えていきます。武器の強さは「基礎攻撃力+攻撃のばらつき」を「攻撃回数」ぶん与えるイメージで、攻撃回数が多い武器ほど火力が伸びます。
剣(戦士向け)
| 武器 | 基礎攻撃 | 攻撃回数 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 直剣 | 1 | 1回 | 50 |
| 鋼鉄の剣 | 4 | 1回 | 300 |
| 破邪の剣 | 6 | 1回 | 350 |
| グレートソード | 6 | 3回 | 450 |
| プリプリソード | 10 | 3回 | 500 |
| ハラキリブレード | 100 | 10回 | 500 |
杖(魔術師向け・魔法の威力を上げる)
| 杖 | 魔法威力+ | 売値 |
|---|---|---|
| 木の杖 | +15 | 50 |
| 闇払いの杖 | +60 | 350 |
| 神樹の杖 | +80 | 450 |
| ニワトリの杖 | +100 | 500 |
| ニワトコの杖 | +1000 | 500 |
メイス(神官向け)
メイスも剣と同じく基礎攻撃と攻撃回数で強くなります。終盤は「M.A.C.E.(基礎6・3回)」や「エスカリボルグ(基礎100・5回)」が手に入ります。
鎧・ローブ(防具)
鎧は戦士・神官向けで防御力が高く、「皮鎧(防御10)」から「闇払いの鎧(防御40)」まで。ローブは魔術師向けで「ローブ(防御5)」から「救世のローブ(防御35)」まであります。お金に余裕が出たら、まず全員の防具を底上げすると安定します。
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闇喰らいの迷宮の歩き方
- 攻略ポイント: 迷宮は「闇喰らいの迷宮」と呼ばれ、B1F から地下へと潜っていく階層構造になっています。フロアはブロックで区切られ、壁・扉・上り階段・下り階段・イベントマスなどで構成されます。視界がせまく、入り組んでいて迷いやすいため、案内人ラクゼも「地図が無いと命取りだぜ」と忠告します。
探索のポイントは次のとおりです。
- 歩いていると一定の確率で敵とエンカウントし、戦闘になります。
- フロアには宝箱が置かれていて、装備やアイテムが手に入ります。鍵が必要な扉もあります。
- 倒した敵からはゴールドが手に入り、街での買い物や回復・蘇生の資金になります。
- 下り階段で次の階層へ進みます。各階層には「階層の主」と呼ばれるボスがいます。
- HPが心もとなくなったら無理せず街に戻り、神殿で回復しましょう。全滅すると手痛いロスになります。
奥へ進むほど敵は強くなります。こまめな回復と装備の更新を欠かさず、一歩ずつ攻略していくのがコツです。
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戦闘のコツ 〜コマンドと魔法〜
- 攻略ポイント: 戦闘はコマンド選択式です。各キャラに「攻撃」や「奇跡(魔法)」などのコマンドを選び、対象を指定して実行します。敵は1体ずつ、または複数で現れます。
魔法(呪文)について
魔法を使えるのは魔術師だけです。MPを消費して、次のような呪文を唱えられます。
| 呪文 | 効果 |
|---|---|
| ファイア | 敵1体に炎ダメージ |
| ライトニング | 敵全体に雷ダメージ。複数の敵をまとめて削れる |
| ヒール | 味方1人のHPを回復 |
| スマイト | 敵に聖なるダメージ |
| サイレンス | 敵を沈黙させ、呪文を封じる |
| スリープ | 敵を眠らせて行動を止める |
杖の「魔法威力+」が高いほど呪文の威力が上がるので、魔術師には良い杖を持たせましょう。敵が複数のときはライトニングでまとめて、固いボスにはファイアを連発、という使い分けが基本です。
敵の攻撃
敵はそれぞれ2種類の行動(技)を持ち、戦闘中はそれをランダムに使ってきます。なかには全体攻撃や魔法で攻めてくる敵もいるので、HPの減りが早いと感じたら、ヒールやアイテムでこまめに立て直しましょう。MPが尽きると魔法が撃てなくなるため、雑魚戦では魔法を温存し、ボス戦に備えるのも手です。
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モンスターデータ
- 攻略ポイント: 迷宮に出現する通常モンスターのデータです。「行動」は敵が使ってくる2種類の技と、そのおおよその威力です。属性が「全体」「魔法」の敵はまとめて攻撃・魔法を撃ってくるので警戒しましょう。倒すとゴールドが手に入ります。
| モンスター | HP | タイプ | 主な行動(威力) | Gold |
|---|---|---|---|---|
| ホズバット | 7 | 物理・単体 | 飛びかかる(3)/かみつく(5) | 20 |
| ゴブリンシーフ | 9 | 物理・単体 | 斬りかかる(4/6) | 60 |
| ファットラット | 10 | 物理・単体 | 突進(3)/かみつく(5) | 40 |
| コールローチ | 15 | 物理・単体 | 襲いかかる(3)/のしかかる(6) | 30 |
| ワーム | 20 | 物理・全体 | 巻きつく(7)/突進(6) | 80 |
| ブッシュボア | 30 | 物理・単体 | 突進(10)/牙(20) | 65 |
| ホブゴブリン | 35 | 物理・単体 | 殴る(8)/噛みつく(16) | 70 |
| レッサーリッチ | 37 | 魔法・単体 | 魔力(10)/ファイヤ(25) | 70 |
| リビングメイル | 40 | 物理・単体 | 斬る(8)/突き(17) | 80 |
| メタルイーター | 100 | 物理・全体 | 体当たり(10)/破片(10) | 150 |
| レイス | 120 | 物理・全体 | 岩(25)/大量の岩(25) | 150 |
| エルダーリッチ | 130 | 魔法・全体 | 魔力(20)/ライトニング(30) | 150 |
| グリフォン | 135 | 物理・単体 | 体当たり(25)/組みつく(30) | 200 |
| オーガ | 140 | 魔法・単体 | 棍棒(25)/ファイヤ(45) | 180 |
| デーモン | 150 | 魔法・全体 | 拳(35)/ブリザード(25) | 200 |
序盤のネズミやコウモリは弱いですが、ワームやメタルイーターのような全体攻撃持ち、ファイアやライトニングを撃つリッチ系には注意が必要です。
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ボス攻略
- 攻略ポイント: 迷宮の各階層には「階層の主」が、最深部には強大なボスが待ち構えます。ボスはHPが非常に高いので、装備とレベルを十分に整え、回復役(ヒールを使える魔術師)を連れて挑みましょう。
| ボス | HP | 主な行動(威力) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 殉教者ケリング | 100 | 裁き(15)/スマイト(20) | 階層の主。聖なる魔法で攻めてくる |
| 死竜サザーク | 400 | 突進(30)/闇のブレス(40) | 階層の主。全体攻撃の闇ブレスが強烈 |
| 光喰らいエレボス | 700 | 闇をぶつける(45)/闇を振りまく(40) | ラクゼの言う「闇喰らい」の正体。Normal End の最終ボス |
| 闇の女王セレナ | 800 | 助けを求める(50)/闇を抑えきれない(45) | True End の最終ボス。全ボス最大のHP。詳細は次のエンディング分岐へ |
ボス戦のコツ
- 全員の装備を最新ランクに更新し、防具で被ダメージを抑える。
- ヒール役の魔術師はMPを切らさないように。サイレンス(沈黙)を受けると魔法が止まるので注意。
- 全体攻撃を持つボスが多いため、HPが半分を切ったら攻撃よりも回復を優先して立て直す。
- 火力が足りないときは、ショップで最上位の武器(プリプリソード/ハラキリブレード等)や、魔術師にニワトコの杖を用意すると一気に楽になります。
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エンディング分岐 〜Normal End と True End〜
- 攻略ポイント: このゲームには Normal End と True End の2つの結末があり、分かれ目は『闇の欠片』をどう扱うかです。以下は結末に触れるネタバレを含むので、自力で迎えたい方は注意してください。
鍵を握る「闇の欠片」とセレナ
冒険中、特定の場面で『闇の欠片』を手に入れることがあります。神殿にいるシスター・セレナは「冒険中に闇の欠片を手に入れたら、ここへ持ってきてください。儀式で処分します」と頼んできます。欠片は全部で3個あり、神殿でセレナに渡すたびに彼女の様子が少しずつ変わっていきます。
- 1個目を渡す:「ご協力に感謝します。残りのかけらはあと2つ」
- 2個目を渡す:「残りのかけらはあと1つ」。セレナは少し疲れた様子になる
- 3個目を渡す:憔悴したセレナが欠片を受け取り、やがて神殿から姿を消す(机に手紙が残される)
実は『闇の欠片』は砕いた者に闇を蓄積させるもので、神殿はセレナ一人にすべての欠片を砕かせていたのです。
Normal End
闇の欠片を集めきらずに(セレナに渡さずに)、迷宮の最深部にいる光喰らいエレボス(=「闇喰らい」)を倒してクリアすると、通常のエンディングを迎えます。まずはこちらが基本のゴールです。
True End『闇の殲滅』
『闇の欠片』3個をすべて見つけ出し、神殿のセレナに渡しきると、闇を蓄積したセレナが闇の女王セレナとして目覚めます(HP800・全ボス中最大)。これを冒険者たちの手で討つことで、True End『闇の殲滅』に到達します。
つまりTrue End を目指すなら、迷宮で見つけた闇の欠片を全部セレナに届けてから、最後に彼女自身と決着をつけるという流れになります。なお迷宮入口の案内人ラクゼの台詞も、欠片を渡して物語が進むにつれて変化し、終盤は「神殿から強い闇を感じる」と異変を告げるようになります。会話の変化も進行の目安にしてください。
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