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ホムンクルス

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概要(ゲーム的)

造られし者。人造の天使、人の姿を真似たもう一つの決戦兵器。
シュネルギアが強化された武器であるのに対し、ホムンクルスは担い手を強化する発想。
それもソルジャーのそれのように生易しいものではない。
全身を機械に置き換えた反応速度と出力は、生身でさえ天使兵と戦うことを可能にする。

ヴィークル取得可能な4クラス中で、ギアドライバーと並び、戦闘系のツートップの一人と言ってもいいだろう。
前作完全機械化兵のコンセプトを一部引き継ぎ、単に主役の出番を喰うだけの状況を強力なカバー能力で解消した。
(そのせいでワリを食った人もいるのだが……)
フライングユニットの対天使戦闘力も総じて高い。単独では打撃力を採る特技に欠けるので、サブクラスで補いたいところ。

完全機械化兵の後継者だが、クラス制でかつ選択幅が小さいことも考えると、別にクローン体でなくてもいいとは思う。
もちろん、筆者の個人的には、それなりの理由付けは欲しいところではあるが。

エンドレスサマー環境下(ゲーム的)

ホムンクルスは今日も平常営業中である。ウィザードと並び、まったく立ち位置や運用が変わらないのはある意味凄い。

特技等解説

《アツィルト》

優秀なオーギュメント。専用オーギュメントも含め、自分自身を復活できるのはこれ一種のみ。
当たると即死する環境では、自己防御としてこれ以外の選択肢がないレベル。ソルジャーが泣きそうな話である。
……と思ったら、現行ルールだと使用するタイミングがないことが発覚。
エラッタによって本当に唯一の自己防御策になってしまった。}
防御策が増え、他のオーギュメントの優秀さもあって、実は取得優先順位が低くなっている。

《エフライム》

ホムンクルス優遇政策の権化のようなオーギュメント。問答無用で強い。何かがおかしい。

《スミルナ》

一発芸型。かといって弱いかといえばそうでもない。生身で撃つと凄いことになる。
……というか、このオーギュメントの真価は生身での連打にある気がする。

《※高速戦闘モード》

戦闘屋には使いやすい達成値上昇特技。肉体判定でもいけるので、回避もばっちり上がってくれる。
回数制限があるので、攻撃するか避けるかはよく考えて使おう。

《アイアンメイデン》

強いとか弱いではなく、変な特技なのでここへ挙げた。
あまり優秀でもないが、実は《呪法爆弾》や《支援要請》のダメージも上昇する。

《瞬間加速》

速戦が重要なシステムでは、使えない状況は少ない。
また、待機の仕様上、狙ったタイミングで支援を入れられるというのは実は重要である。

《条件付け》

とても優秀な特技。よってたかって重圧をぶちこまれない限り、ほぼいつでも健康体で戦える。

《スケープゴート》

ダメージロールステップに割り込んで肩代わりできる特技。
つまり、「かばう」で一人、この特技で一人守ることができる。そして《アツィルト》。
ソルジャー涙目の最大の所以はこれである。

《反応移動》

敵にあわせて~とあるが、実際は味方にあわせて随行する方が多い気がする。
つまり、射程:至近の特技が届く状況を維持するわけだ。

《アクセラレイション》(GF誌追加)

コスト面で若干の問題はあるが、事実上、移動特技の最上位。取る価値の塊。

《ウィンドトルペイド》(GF誌追加)

メジャーアクションである点がとにかく優秀。強烈な火力を約束してくれる。
ガンスリンガーとあわせると本当に凶悪。

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