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ガンスリンガー

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概要(ゲーム的)

小火器を扱うクラス。
アーティラリーサムライと並んで、ほぼサブ専用の職能クラス。立ち位置的な情報を含まない。
とはいっても、銃器を使える=軍人、的な連想はあるかもしれない。システムのセッティング的に。

射撃に特化した能力を持ち、イメージ的には高速での戦闘を展開するタイプと思われる。
今回、シーン攻撃という圧倒的なアドバンテージを失った砲術・誘導(射程の差はあるが)に比べ、射撃は優秀。
射撃ならばほぼ全てのクラスの達成値上昇をかぶせられるし、その中でクラス特技に攻撃範囲化を持つのは嬉しい。
さらに「特技以外では埋め合わせられない効果」を出せる特技も多く、全般的にハイスペック。

対応するナビゲータである八坂凍との相性は悪くない。というか、凍が明らかに相性の悪いタイプがないというのが正解か。
ただ、いかんせん聖霊の値が低いのが泣きどころ。その点で、ギアドライバーとの相性は、実はあまりよろしくない。

エンドレスサマー環境下

「アガペーで能力値を買う」ルールと「アガペーを下げる」ルールの恩恵により、ギアドライバーとの相性が大幅上昇。
エラッタの影響で凍が悲しいことになったりしていたのには目をつぶって、主役を張るのに十分な能力を手にした。

特技等解説

《ゲブラー》

使いどころはありそうなオーギュメント。あと一手がどうしても足りないときに。
達成値が足りないのは、オフィーツィアにでも頑張ってもらおう。

《シメオン》

SRSの同系列のブレイクスルーと違い、明確に使い道がある点は非常にありがたい。
基礎値を稼いでやることができるというのが一番大きいか。ホイシュレッケ掃除に。

《フィラデルフィア》

面白いことはできそうなのだが、今ひとつ。コストには目を瞑るとしても……。
ホムンクルスウィザードと併用してみるのも面白いかも知れない。

《※ブルズアイ》

職能クラス3つに共通して存在する、ダメージ上昇特技の一つ。
射撃攻撃であるなら、装備で範囲を攻撃できるものがあるので、使い勝手は良好。

《威嚇射撃》

実は、ダメージを通す必要はない。使用技能を選ばず、地味に対応武器がなくても使用可能だったりする。

《機会行動》

とにかく速戦で畳みかけないと死ぬ、本作の環境では有用な特技。
2ラウンド目、速すぎるボス天使兵を黙らせるためにだとか。

《精密射撃》

入ると強い……ように見えるが、大物天使兵に対しての効果は微妙(状態異常を打ち消される)
汎用データの強力な天使兵が出現した場合に真価を発揮してくれるだろう。

《鷹の目》

アガペー上昇幅に対する達成値上昇比を、通常ロゴスのほぼ倍にしてくれる特技。
幅は小さめだが地味に嬉しい。ミドルで使ってアガペーを調整するのにもいいだろう。

《反応射撃》

達成値上昇を集中投入しての瞬間芸が基本になりそうな本作では、あまり使い道がなさそうに見える。
ただ、他でできないことがやれるのは確か。雑魚の攻撃に権能を乗せるかどうかの選択を迫れるかもしれない。

《乱射》

有限のリソースを使い潰すゲームで、範囲攻撃が使えない局面はあっても、弱いわけがない。

《受難の聖釘》

ES追加。無難に強い。枠が余ったら迷わずツッコんでいいレベル。

《天使を狩る者》

ES追加。同上。意味のない場面がまずめったにないというのが、非常に大きい。

《ムーブアシスト》

ES再録。実は使い道が多い。……それもこれも、敵が死んでも[制圧]や[封鎖]が解けない仕様のせいなのだが。

《◎エーテルノッカー》

問答無用に凶悪な特技。これのためだけにナビゲータになってしまってもいいレベル。

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