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サムライ

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概要(ゲーム的)

大型火器を扱うクラス。
アーティラリーガンスリンガーと並んで、ほぼサブ専用の職能クラス。立ち位置的な情報を含まない。
格闘家か剣術家……という話はあるのだが、ルールブックの記述の関係で、事実上剣術家。

格闘・白兵に特化した特技構成を持つ。手持ち武器を使えるクラスはギアドライバーホムンクルスのみなので、事実上専用。
日本人的には、カタナを持ったキャラクタは主人公であるべきなのだろうか。
高い攻撃力がウリに見えて、白兵武器が力弱いため、火力はさして高くない。特殊なことができる特技の活用法が問題か。
GF誌追加特技によって、差分値加算を除く単純な対単体火力ならトップに躍り出た。

対応するナビゲータである草薙伊音と、オーギュメント的な意味での相性抜群。ホムンクルスとも好相性。
ただし、できることの幅は意外なほどに狭い。他のクラス以上に、フレーバーの使い分けが重要になるかもしれない。

エンドレスサマー環境下(ゲーム的)

火力面での超強化が施され、単純な瞬間風速なら間違いなくトップへ躍り出た。
オーギュメント効果も込みで、大物狩りをやらせれば間違いなく最強。白兵屋の面目躍如だろう。
格闘が悲惨なことになっているのは……まあ、スルー。

特技等解説

《ホド》

「権能以外での軽減不能」は通常、事実上意味がないので、ダメージ+35でダーザインを切るかどうか。
どうしても達成値が足りず、相手のケルンを打ち抜けないときに使うのが効果的だろうか。

《サルディス》

ES再録オーギュメント。《タケミカヅチ》。
敵の火力がオーバードライブしている環境で弱いわけがない。

《ダン》

ES再録オーギュメント。《※因果の反転》状況限定型。
強そうに見えはするが回数制限もあり、若干使い道に困る。範囲攻撃を突き返し、意図的に達成値を落とすのがいいか?

《※気合一閃》

職能系クラスには必ずある、ダメージを大きく上乗せする自動取得特技。使いどころは数多いだろう。

《返し刃》

回数制限は痛いものの、無難に強く、何より奥義とか嘯けるのが素晴らしい。

《鎌鼬》

使えそうに見えないこともないが、これを使うくらいなら爆裂弾か手裏剣を積んだほうがいい気がする。

《切り払い》

使える局面はある、かもしれない。
ただ、クライマックスを睨むと、ほぼ全てのダメージに軽減不能が約束されたようなものなので……

《攻撃誘導》

ボスのタイプによっては使えるかもしれない。また、オーギュメントやロゴスの調整の関係でも使いどころは考えられる。
セットアップに突っ込んでくるホイシュレッケから、オフィーツィアを守る特技かもしれない。

《捨身撃》

どう考えてもおかしいことが書いてある特技。基本的に当たったら死ぬので、避けられない時はこれで応じる。
伊音のオーギュメントと組み合わせると……

《旋風撃》

私見だが、範囲攻撃が弱いゲームを見たことがない。
ただ、オフィシャルのシナリオにおける態度を見ていると疑問は残る。分散配置デフォルトなのか?

《狂戦士》(GF誌追加)

非常に強力な特技。コストはサムライにとって安上がりで、その威力たるや尋常ではない。

《操気術》(GF誌追加)

コストパフォーマンスの高さに定評がある。結界貫通効果は、最後の一押しに有効だろう。
さりげなくナビゲーター向きな点も見逃せない。

《奇襲》

どう考えてもおかしいことが書いてある。

《鎧通し》

強い。タイミングが他のダメージ増加特技と違うために、重ねがけできるのがポイント。

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