「ゲイツ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲイツ - (2007/08/23 (木) 22:59:59) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ゲイツ 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  通称:生ゲイツ、緑ゲイツ  パイロット:ザフト一般兵   コスト:270  耐久力:480  盾:○  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:3|CENTER:90|リロード速度は通常、総弾数は…| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|エクステンショナル・アレスター|CENTER:1|CENTER:50|フォーなアンカー。引き寄せずその場でスタンさせる| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N|CENTER:190|CENTER:198|2段斬りからの突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:140|CENTER:145|体ごと突っ込む多段突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:150|CENTER:169|斬り→斬り上げ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:133|CENTER:170|多段斬り上げ| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/10/1 新規作成 06/12/15 解説追加 *解説&攻略 ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。 カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。 地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。 更に両腰に独自の武装としてエクステンショナル・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。 前作から大幅に弱体化され、特徴の無い弱機体となってしまった悲哀のMS。 射撃武器も最低クラス、格闘も特に優れている訳でなく、売りになるポイントが無い。 赤ロック距離が短く、必然的に中~近距離戦闘がメインのインファイター型。 …というより格闘以外のダメージソースが非常に脆弱で、嫌でも格闘を狙うことになる。 機動性は少し速めのBDとそこそこ良好なステップを持つが、どちらも持続に乏しい。 コスト270帯の中では抜きん出て性能が低く、よほどのコダワリが無ければ使う意義は薄い。 腰のアンカーが使いたいだけなら[[指揮官用ゲイツ>ゲイツ[指揮官用] ]]を使おう。 ゲイツは実戦用ではなく、スキルアップの為のトレーニング機体と思った方がいいかもしれない。 非常にシビアな運用が求められる厳しい機体だ。 *P.L.U.S 使用可能キャラ:イザーク(Lv13)、ディアッカ(Lv15)、マーズ(Lv40)、ニコル(Lv15) コスト270なので倍率2.5倍なのだが、四人ともこの機体が手に入る頃には 既に経験値稼ぎ用の機体が手に入っているので、入手したところでちっとも嬉しくないというのが実情だろう。 いくら倍率2.5倍でも、この耐久力とこの攻撃性能では全く話にならない。よほどゲイツにこだわりがある、という人だけ使ってみよう。 僚機として使った場合、積極的に格闘を仕掛けるため、落とされるのが異様に早い。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 前作から大幅に弱体化されたBR。 装弾数が最低クラスの3発となってしまい、必中を心掛けないと常に弾切れ状態。 更にロック距離も短く、リロードも遅いという悲惨すぎる性能。 まともな(と言えるレベルではないが)射撃武装がこれしかないので、慎重な運用が求められる。 ***【サブ射撃】エクステンショナル・アレスター &color(blue){''[出戻り次第リロード][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} ハードゲイツの愛称で親しまれる、腰の振りに連動したビームアンカー。 ロック距離より2歩分短いくらいの射程で、HITするとスタン効果を発生させる。 スタン効果は短く、膝を付く→立ち上がるとBRとさほど変わらない程度の拘束時間しかない。 アンカーが戻り始めた瞬間から行動が可能なので、HITしたら即格闘が間に合うのが救い。 空中HITするとダウンしてしまうので、BR追撃か更にアンカー追い討ちが安定。 ちなみに誘導はイマイチだが、発生がアンカー系では最速。 隙もそれほど大きくないので射程内なら強気に狙っていこう(BR温存にもなる)。 発射すると若干浮き上がり、ブーストゲージを2割ほど消費する。 実は威力が強化されており、単発で50ダメージになっている。 小ネタだが、タイミングを上手く計ればアンカーを5回まで連続でHITさせることが可能。 よろけ→立ち上がり直後は回避不可能で、強制ダウンするまで心置きなくフォーゥ! ただし、タイミングを誤ると吹き飛ばしてしまうので注意。 ステップしながら撃てば隙も少なく、5回HITで180ダメージと実用性もなかなかだ。 ---- *格闘 ***【通常格闘】 クローで左右に袈裟斬り→勢いよくふっ飛ばす突きの3段格闘。 判定が若干弱いが、発生・誘導はコストから考えると優秀な部類に入る。 とはいえ、外した際の隙などから考慮して先出しには向かない。 アンカーHIT後や格闘へのカウンターに使っていこう。 ***【前格闘】 [[デスティニー]]の前格のように一瞬溜めてから多段HITするクロー突進。 溜めがあるので咄嗟の攻撃には向かないが、判定は強め。 しかし誘導が甘く、容易に回避されてしまうので封印してしまって構わない。 ***【横格闘】 回り込みながら胴薙ぎ→豪快に打ち上げる2段格闘。 発生・誘導・伸びが良好で、先出しでも当てていけるゲイツの主力格闘。 出し切った際の隙が大きいので、空撃ちでもいいのでBRC推奨。 最速BRCで安定して空中HITし、結構な距離を吹き飛ばす事が出来る。 ***【特殊格闘】 踏み込んで多段HITするアッパー。 誘導は強いが踏み込みが浅く、しっかり距離を把握しないと相手の眼前でバンザイジャンプ。 終了後の隙はかなり少なく、即座にBDCが可能。 BRCは特射入力で1テンポ置いてから入力することで安定し、長距離吹き飛ばし+強制ダウン。 特格HIT後、相手が最速受身を取った場合更に特格が入る。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |サブ→サブ|CENTER:93|BR温存用で、最速発射で確定HIT| |サブ→NNN|CENTER:210|サブからの基本コンボ| |サブ→横横→BRC|CENTER:190|相手を分断したい時に| |サブ→サブ→NNN|CENTER:225|威力が高く強制ダウン| |サブ→サブ→サブ→横横|CENTER:214|拘束時間がかなり長い| |サブ→サブ→サブ→サブ→BR|CENTER:199|拘束時間がヤバイくらい長い| |サブ→サブ→サブ→サブ→サブ|CENTER:180|ゲイツロマンコンボ。フォーゥ!| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |NN>NNN|CENTER:263|お手軽入力で高威力| |N>N>NNN|CENTER:253|お手軽入力| |N>N>横横>BR|CENTER:233|お手軽入力| |横>横>NNN|CENTER:243|NN>横横>BRも同じダメージ| |横>横>横>横横|CENTER:234|| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NNN|CENTER:248|お手軽入力コンボ| |特→横→特→横→特|CENTER:193|威力は低いが移動が大きくカットされにくい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |NN→覚C→NNN|CENTER:319|覚C絡みではデスコンか?| |NN→覚C→横横→BRC|CENTER:312|簡単・安定・きりもみ吹っ飛ばし| |横→覚C→NNN→BRC|CENTER:314|横始動なので当て易いのが利点| ---- *戦術 ゲイツの性能上、格闘戦以外での勝ち目は絶望的。 射撃戦に持ち込まれれば敗北必至、意地でも近接戦闘に持ち込もう。 格闘は発生が良好なものが多いので先出しでも狙えるのだが、隙が大きく外すと死が見える。 勝ちを狙うのであれば完全後出しのカウンター戦法で行くべき。 ---- *VS.ゲイツ対策 動きがちょっと速いだけのコスト200と変わらない相手。 アンカーの射程外からBR等で着地・ステップ硬直を狙っていけば容易く撃破出来る。 格闘はそれなりに警戒に値するが、無謀な攻撃を仕掛けない限りはそれほど怖くない。 接近されない限り危険性は無いので、敢えて無視して僚機を狙うのもいい。 自機が高機動機体や長距離吹き飛ばしが狙える機体であれば、非常に効果的な戦法だ。 以下作成中,,,,,,
*ゲイツ 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  通称:生ゲイツ、緑ゲイツ  パイロット:ザフト一般兵   コスト:270  耐久力:480  盾:○  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:3|CENTER:90|リロード速度は通常、総弾数は…| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|エクステンショナル・アレスター|CENTER:1|CENTER:50|フォーなアンカー。引き寄せずその場でスタンさせる| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N|CENTER:190|CENTER:198|2段斬りからの突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:140|CENTER:145|体ごと突っ込む多段突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:150|CENTER:169|斬り→斬り上げ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:133|CENTER:170|多段斬り上げ| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/10/1 新規作成 06/12/15 解説追加 *解説&攻略 ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。 カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。 地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。 更に両腰に独自の武装としてエクステンショナル・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。 前作から大幅に弱体化され、特徴の無い弱機体となってしまった悲哀のMS。 射撃武器も最低クラス、格闘も特に優れている訳でなく、売りになるポイントが無い。 赤ロック距離が短く、必然的に中~近距離戦闘がメインのインファイター型。 …というより格闘以外のダメージソースが非常に脆弱で、嫌でも格闘を狙うことになる。 機動性は少し速めのBDとそこそこ良好なステップを持つが、どちらも持続に乏しい。 コスト270帯の中では抜きん出て性能が低く、よほどのコダワリが無ければ使う意義は薄い。 腰のアンカーが使いたいだけなら[[指揮官用ゲイツ>ゲイツ[指揮官用] ]]を使おう。 ゲイツは実戦用ではなく、スキルアップの為のトレーニング機体と思った方がいいかもしれない。 非常にシビアな運用が求められる厳しい機体だ。 *P.L.U.S 使用可能キャラ:イザーク(Lv13)、ディアッカ(Lv15)、マーズ(Lv40)、ニコル(Lv15) コスト270なので倍率2.5倍なのだが、四人ともこの機体が手に入る頃には 既に経験値稼ぎ用の機体が手に入っているので、入手したところでちっとも嬉しくないというのが実情だろう。 いくら倍率2.5倍でも、この耐久力とこの攻撃性能では全く話にならない。よほどゲイツにこだわりがある、という人だけ使ってみよう。 僚機として使った場合、積極的に格闘を仕掛けるため、落とされるのが異様に早い。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 前作から大幅に弱体化されたBR。 装弾数が最低クラスの3発となってしまい、必中を心掛けないと常に弾切れ状態。 更にロック距離も短く、リロードも遅いという悲惨すぎる性能。 まともな(と言えるレベルではないが)射撃武装がこれしかないので、慎重な運用が求められる。 ***【サブ射撃】エクステンショナル・アレスター &color(blue){''[出戻り次第リロード][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:%]''} ハードゲイツの愛称で親しまれる、腰の振りに連動したビームアンカー。 ロック距離より2歩分短いくらいの射程で、HITするとスタン効果を発生させる。 スタン効果は短く、膝を付く→立ち上がるとBRとさほど変わらない程度の拘束時間しかない。 アンカーが戻り始めた瞬間から行動が可能なので、HITしたら即格闘が間に合うのが救い。 空中HITするとダウンしてしまうので、BR追撃か更にアンカー追い討ちが安定。 ちなみに誘導はイマイチだが、発生がアンカー系では最速。 隙もそれほど大きくないので射程内なら強気に狙っていこう(BR温存にもなる)。 発射すると若干浮き上がり、ブーストゲージを2割ほど消費する。 実は威力が強化されており、単発で50ダメージになっている。 小ネタだが、タイミングを上手く計ればアンカーを5回まで連続でHITさせることが可能。 よろけ→立ち上がり直後は回避不可能で、強制ダウンするまで心置きなくフォーゥ! ただし、タイミングを誤ると吹き飛ばしてしまうので注意。 ステップしながら撃てば隙も少なく、5回HITで180ダメージと実用性もなかなかだ。 ---- *格闘 ***【通常格闘】 クローで左右に袈裟斬り→勢いよくふっ飛ばす突きの3段格闘。 判定が若干弱いが、発生・誘導はコストから考えると優秀な部類に入る。 とはいえ、外した際の隙などから考慮して先出しには向かない。 アンカーHIT後や格闘へのカウンターに使っていこう。 ***【前格闘】 [[デスティニー]]の前格のように一瞬溜めてから多段HITするクロー突進。 溜めがあるので咄嗟の攻撃には向かないが、判定は強め。 しかし誘導が甘く、容易に回避されてしまうので封印してしまって構わない。 ***【横格闘】 回り込みながら胴薙ぎ→豪快に打ち上げる2段格闘。 発生・誘導・伸びが良好で、先出しでも当てていけるゲイツの主力格闘。 出し切った際の隙が大きいので、空撃ちでもいいのでBRC推奨。 最速BRCで安定して空中HITし、結構な距離を吹き飛ばす事が出来る。 ***【特殊格闘】 踏み込んで多段HITするアッパー。 誘導は強いが踏み込みが浅く、しっかり距離を把握しないと相手の眼前でバンザイジャンプ。 終了後の隙はかなり少なく、即座にBDCが可能。 BRCは特射入力で1テンポ置いてから入力することで安定し、長距離吹き飛ばし+強制ダウン。 特格HIT後、相手が最速受身を取った場合更に特格が入る。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |サブ→サブ|CENTER:93|BR温存用で、最速発射で確定HIT| |サブ→NNN|CENTER:210|サブからの基本コンボ| |サブ→横横→BRC|CENTER:190|相手を分断したい時に| |サブ→サブ→NNN|CENTER:225|威力が高く強制ダウン| |サブ→サブ→サブ→横横|CENTER:214|拘束時間がかなり長い| |サブ→サブ→サブ→サブ→BR|CENTER:199|拘束時間がヤバイくらい長い| |サブ→サブ→サブ→サブ→サブ|CENTER:180|ゲイツロマンコンボ。フォーゥ!| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |NN>NNN|CENTER:263|お手軽入力で高威力| |N>N>NNN|CENTER:253|お手軽入力| |N>N>横横>BR|CENTER:233|お手軽入力| |横>横>NNN|CENTER:243|NN>横横>BRも同じダメージ| |横>横>横>横横|CENTER:234|| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NNN|CENTER:248|お手軽入力コンボ| |特→横→特→横→特|CENTER:193|威力は低いが移動が大きくカットされにくい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |NN→覚C→NNN|CENTER:319|覚C絡みではデスコンか?| |NN→覚C→横横→BRC|CENTER:312|簡単・安定・きりもみ吹っ飛ばし| |横→覚C→NNN→BRC|CENTER:314|横始動なので当て易いのが利点| ---- *戦術 ゲイツの性能上、格闘戦以外での勝ち目は絶望的。 射撃戦に持ち込まれれば敗北必至、意地でも近接戦闘に持ち込もう。 格闘は発生が良好なものが多いので先出しでも狙えるのだが、隙が大きく外すと死が見える。 勝ちを狙うのであれば完全後出しのカウンター戦法で行くべき。 ---- *VS.ゲイツ対策 動きがちょっと速いだけのコスト200と変わらない相手。 アンカーの射程外からBR等で着地・ステップ硬直を狙っていけば容易く撃破出来る。 格闘はそれなりに警戒に値するが、無謀な攻撃を仕掛けない限りはそれほど怖くない。 接近されない限り危険性は無いので、敢えて無視して僚機を狙うのもいい。 自機が高機動機体や長距離吹き飛ばしが狙える機体であれば、非常に効果的な戦法だ。 以下作成中,,,,,,

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー