PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki
対戦モード
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対戦モード
対戦モードとは?
使用機体・キャラ・
ステージ・ルールを自由に選択し、対戦を行うモード。
画面を分割し2人プレイも出来る。
1vs1や1vs3のような変則的な戦いも可能。(最大4機出撃可能)
新ルールがプラスされた。
- 「1/2CPU」が選択可能(CPUが落ちた時のコストを半分に出来る。これでAC版と同様にすることが可能。)
- MA限定自動選択が可能。
- デストロイ等のMA関連はアーケードでは使えないが対戦で使える。
- 又、前作と変わり、コスト表示が数字になっており、覚醒ゲージ増加率を0%に出来たり、戦力ゲージを300%に設定する等も出来る。ちなみに画面分割では自分の選択した覚醒が見える仕様になっている。
出撃・選択可能項目
- チーム
Aチーム |
Bチーム |
出撃停止 |
1~3まで可 |
1~3まで可 |
2まで可 |
- プレイヤー
1PLAYER |
2PLAYER |
CPU |
1/2CPU |
1枠のみ |
1枠のみ |
4枠まで可 |
4枠まで可 |
- パイロット
Z.A.F.T. |
オーブ |
地球連合軍 |
自動選択 |
14人 |
16~17人 |
9人 |
35~36人中 |
- 機体
MS |
MA |
MS/MA自動選択 |
MS限定自動選択 |
MA限定自動選択 |
74~80機 |
9~11機 |
83~91機中 |
74~80機中 |
9~11機中 |
- 覚醒タイプ
- レベル
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
耐久 |
80% |
90% |
100% |
110% |
120% |
CPU |
最弱 |
弱い |
普通 |
強い |
最強 |
設定可能ルール
- ステージ
- BGM
- タイマー
120 |
150 |
180 |
210 |
300 |
∞ |
短い |
短め |
普通 |
長め |
長い |
無制限 |
チーム設定(チームごとに選択可能)
- 戦力ゲージ
|
50% |
100% |
150% |
200% |
300% |
∞ |
COST |
500 |
1000 |
1500 |
2000 |
3000 |
無制限 |
- ダメージレベル
LOW |
1 |
2 |
3 |
4 |
HIGH |
|
90% |
100% |
110% |
120% |
|
- ブーストゲージ量
50% |
100% |
200% |
∞ |
短い |
通常 |
長い |
無制限 |
- 覚醒時間
50% |
100% |
200% |
∞ |
短い |
通常 |
長い |
無制限 |
- 覚醒ゲージ増加率
0% |
50% |
100% |
200% |
∞ |
ない |
遅い |
普通 |
早い |
無制限 |