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インフィニットジャスティス(ミーティア装備) - (2007/03/16 (金) 23:04:26) の編集履歴(バックアップ)
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)
正式名称:ZGMF-X19A(M) 通称:隠者M パイロット:アスラン コスト:700 耐久力:1000 盾:× 変形:× MA コロニー・宇宙専用機
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 高エネルギー収束火線砲 | 16 | 60(109) | |
CS | ミーティアフルバースト | - | 266 | |
サブ射撃 | エリナケウス | 36 | 37(125) | 誘導性の良いミサイルを4発発射 |
格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
通常格闘 | N | 200 | 縦斬り | |
前格闘 | 前 | 170 | 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit | |
横格闘 | 横 | 160 | 横薙ぎ | |
特殊格闘 | 特 | 263 | 機体ごと横になり大回転斬り |
更新履歴
06/12/27 一部追加
解説&攻略
前作のジャスティス・Mを強化したもの。
CSなどは特に変化は感じられないが、とにかく脅威のでかさと威力。
CSなどは特に変化は感じられないが、とにかく脅威のでかさと威力。
射撃武器
【メイン射撃】高エネルギー収束火線砲
[常時リロード][リロード:12.00秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ストライクフリーダムミーティアと同じく機体を旋回させて相手の方向に向いてから、両腕から赤ビームを打ち出す。
機体の移動が強制的に停止するため、少々使い勝手は悪い。
が、射出直前まで銃口補正がかかるため多少使えないこともないかもしれない。
性能はフリーダムのミーティアと同一だが、ビームの色はピンクのではなく原作と同じく赤いものに変更されている。
弾速はケルベロスなどと同じく速い為同じような使い勝手で使用できるが、
リロード速度がかなり遅く、威力も見た目の割には低い。
ストライクフリーダムミーティアと同じく機体を旋回させて相手の方向に向いてから、両腕から赤ビームを打ち出す。
機体の移動が強制的に停止するため、少々使い勝手は悪い。
が、射出直前まで銃口補正がかかるため多少使えないこともないかもしれない。
性能はフリーダムのミーティアと同一だが、ビームの色はピンクのではなく原作と同じく赤いものに変更されている。
弾速はケルベロスなどと同じく速い為同じような使い勝手で使用できるが、
リロード速度がかなり遅く、威力も見た目の割には低い。
【CS】 ミーティアフルバースト
[チャージ時間:1.00秒][属性:ビーム&実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ミーティアから4本、ファトゥムから2本、そして十数発のミサイルを一斉発射。
他のミーティアのフルバーストと同様、上下に対しては若干頼りないが、水平方向に凄まじく強い。
並みの機体であれば見てから回避することはほぼ不可能なほどの弾速を誇る。
ビームの攻撃範囲がミーティアの横幅とほぼ同等な為、ステップを狩るのにも使える。
欠点は発射までに長めの銃口補正モーションが入る為、見られているとすぐバレること。
ミーティアから4本、ファトゥムから2本、そして十数発のミサイルを一斉発射。
他のミーティアのフルバーストと同様、上下に対しては若干頼りないが、水平方向に凄まじく強い。
並みの機体であれば見てから回避することはほぼ不可能なほどの弾速を誇る。
ビームの攻撃範囲がミーティアの横幅とほぼ同等な為、ステップを狩るのにも使える。
欠点は発射までに長めの銃口補正モーションが入る為、見られているとすぐバレること。
【サブ射撃】エリナケウス
[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/32発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
対艦ミサイル四発を発射する。射出時には弾速ゆるめで、そこから誘導を開始してかなり速い加速を行い飛んでいく。
ブーストは止まってしまうが進行方向を変えることなく移動しながら打てるのが強みといえば強みか。
遠距離ではとりあえずばら撒いてみると結構当たる。
実弾のため撃ち切りリロード。リロードはかなり早い。
対艦ミサイル四発を発射する。射出時には弾速ゆるめで、そこから誘導を開始してかなり速い加速を行い飛んでいく。
ブーストは止まってしまうが進行方向を変えることなく移動しながら打てるのが強みといえば強みか。
遠距離ではとりあえずばら撒いてみると結構当たる。
実弾のため撃ち切りリロード。リロードはかなり早い。
格闘 ビームソード
【通常格闘】
【前格闘】
【横格闘】
【特殊格闘】
前作のフリM前格のような手を開いた回転切りをもっといやらしくしたような攻撃。
対象に高さを合わせ(ザムザのゲロビのような感じ)、回転して攻撃する。(主に↑向)要はダブルラリアット。
手を開くためバカ広い攻撃判定範囲に加え一回当たると連続でHit、しかもパワー覚醒してると300以上もっていかれるほどの攻撃力。
発生が遅いため、当たらなければどうということはないのだが、これは脅威のひとつ。警戒は怠らないように。
この技が∞ジャスティス・MがSフリより格闘系といわれる理由かもしれない。
対象に高さを合わせ(ザムザのゲロビのような感じ)、回転して攻撃する。(主に↑向)要はダブルラリアット。
手を開くためバカ広い攻撃判定範囲に加え一回当たると連続でHit、しかもパワー覚醒してると300以上もっていかれるほどの攻撃力。
発生が遅いため、当たらなければどうということはないのだが、これは脅威のひとつ。警戒は怠らないように。
この技が∞ジャスティス・MがSフリより格闘系といわれる理由かもしれない。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
??? | ||
ラッシュ | ||
??? | ||
パワー | ||
??? |
戦術
その大きさとMA特有の動き故に被弾率が高い。
BDを織り交ぜたり、上下左右に常に動いてないとあっさりと落ちてしまう。
ただ、非常に強力な格闘、射撃を持っているのでダメージ負けすることは少ない。
BDを織り交ぜたり、上下左右に常に動いてないとあっさりと落ちてしまう。
ただ、非常に強力な格闘、射撃を持っているのでダメージ負けすることは少ない。
VS.∞ジャスティス(ミーティア装備)対策
MSに比べて非常に広い格闘、出の早い射撃を持っている為非常に相手にしにくい。
おまけに常にスーパーアーマー状態のため厄介。
格闘はステップをしても回避しきれないのでシールドで防ぐしかない。
おまけに常にスーパーアーマー状態のため厄介。
格闘はステップをしても回避しきれないのでシールドで防ぐしかない。
以下作成中,,,,,,