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長距離強行偵察複座型ジン - (2007/03/04 (日) 09:45:13) のソース

*長距離強行偵察複座型ジン

 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN TACTICAL AIR RECONNASANCE TYPE  通称:偵ジン  パイロット:ザフト一般兵  
 コスト:270  耐久力:480  盾:×  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|スナイパーライフル|CENTER:10|RIGHT:100|高コストの機体と同じくらいの威力|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|砲撃モード|CENTER:(10)|RIGHT:90|構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):射撃C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N|CENTER:156|CENTER:|パンチ→ライフルで叩く|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:100|CENTER:|アッパー|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:120|CENTER:|蹴飛ばし|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:150|CENTER:-|回し蹴り|

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*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/1 新規作成

*解説&攻略
ジンをベースに改修を加えて作られた偵察機。名前の通り複座型で、武装はスナイパーライフルのみ。
ベース機のジンが一線を離れてもこの機体は例外なようで、エターナル追撃時などの偵察任務で活躍した。

スナイパーライフルの性能は相変わらず良好。
前作同様、いかに弾切れ時の苦境を乗り切るかが課題になる。
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*射撃武器

***【メイン射撃】スナイパーライフル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3][補正率:%]''}
誘導性の高いレールガン。リロードは6.5秒程度。 
他に武器はないので嫌でもこれが偵ジンの主力となる。 
性能は良いが、リロードは打ち切り式、射撃後の硬直がBRよりやや長いということに注意。弾切れの間をどうフォローするかが鍵になる。お勧めは3割程度溜まった所で高飛びすること。ブーストゲージを3割程度残して落下すると、落下中にチャージ完了しブーストを使いながら攻めに転じることが出来る。 
全ての格闘からキャンセルが可能な上、繋がりやすいのが強み。 

***【サブ射撃】砲撃モード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:%]''}
その場で浮遊、停滞して、メイン射撃とサーチ以外の行動が出来なくなるが、 
メイン射撃が連射可能で射程も長い砲撃モードに移行する。 
ロック中の敵に合わせて機体が動くので、サーチを切り替えると相手が真後ろにいたとしても高速反転が可能。
砲撃モード移行時にライフルを1発発射、当てれば2発目がほぼ確定する。 
前作よりダウン値が上昇した為、2発でダウンが奪える。 
2発目のダメージが少ないのがネックだが、1発目のよろけ時に相方にビームを合わせてもらうといいダメージ量になる。 
1on1のガチンコで使う分には問題ないが、2on2の場合にはほぼカットされるので注意。 
いかにカットされずに当てていくかでこの機体を使いこなしているかどうかが決まる、と言ってもいいだろう。 
1発目を外して相手が射角外に行ってしまった場合には素早く砲撃モードを解除しよう。 
いつまでも浮いているとただの的である。 
ボタンを押して構えた瞬間、自動的に1発目が発射される。発生が早く相手の格闘とかち合った際に勝てることがある。 
ちなみに、砲撃モードを解除するにはもう一度サブ射撃入力かジャンプボタンを押す。ジャンプボタンで解除しブーストで回避するのがお勧め。

CPUレベルを上げるとやたらと使用してくるので注意しよう。
ステップ等でかわしたと思ったら硬直に当ててきてダウン、ということも結構ある。

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*格闘

***【通常格闘】
ライフルを持ったまま殴って殴る感じの二段。 
一段二段ともメインでCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより二段目からCしよう。 

***【前格闘】
前方へ若干伸びる左アッパー一段。 
突進する前に溜めがあるので出は速くない。 
メインへのCが確実に可能だが、ダメージはN格二段より低い。 
とは言え、N格に比べリーチがあるため使う事はあるだろう。 

***【横格闘】
伸びの悪い左足での蹴り。 
伸びは悪いが、判定自体はそれなりにあるのでタイミングを合わせれば使える。 
当たるとかなり遠くへ吹き飛ばせるのが嬉しい。 
一応メインへのCは可能だが特射でジャンプしながらでないと当たらない。 

***【特殊格闘】
竜巻旋風脚を見舞う。一回転なのでただの旋風脚ともいえるが。 
見栄えがする技ではあるが、 
「発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱い」 
と、悪い意味で三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。 
が、検証の結果威力が150になっていることが分かった。 
スピードコンボの締めにどうぞ。 
1発強制ダウンに変更された。 

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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
||CENTER:???||

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*戦術
砲撃モードになると非常に遠くからでも射撃が可能だが、その間は隙だらけなので遠距離をキープするようにしたい。
スナイパーライフルの性能は優秀だが打ち切りリロードで、リロードに多少時間がかかるので常に残弾には注意しておきたい。
近距離には弱いので、近づかれたら僚機が来るまで粘りたい。

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*VS.長距離強行偵察複座型ジン対策

放置するとどこからともなくスナイパーライフルが飛んでくるが、 
近距離戦で使える格闘に乏しいため、偵察ジンを落とすことが主眼なら格闘機体で突っ込んでいくのが正解。 
射撃機体だと相打ちになりやすい。 
相手の僚機をふっとばしてタイマンに持ち込めればかなりやりやすいだろう。 
ただし、着地取りの精度などは高いため、偵察ジンの前で迂闊な動きはしないこと。 
なお、地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。 
敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。 
その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。 

(CPU戦)
遠距離からの砲撃モード連射が厄介極まり、開幕直後からもぶっ放してくる。
かなり遠距離からでも補正がかかっているので注意。
ステップが半端だったりすると、引っかかってしまう。
一発当たると、追撃の2発が確定+強制ダウンに落されるため、僚機がフクロにされやすい。
しかし、砲撃モード時は静止状態となるので、その時は射程外だろうがすかさずBRなどで隙を取っていこう。
接近さえしてしまえば何てことないので、サッサと格闘を叩き込むなどして始末してしまうべし。


以下作成中,,,,,,
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