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ゲイツ - (2007/08/08 (水) 18:14:37) のソース

*ゲイツ

 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  通称:生ゲイツ、緑ゲイツ  パイロット:ザフト一般兵  
 コスト:270  耐久力:480  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:3|RIGHT:90|リロード速度は通常、総弾数は…|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|エクステンショナル・アレスター|CENTER:1|RIGHT:50|フォーなアンカー。引き寄せずその場でスタンさせる|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N|CENTER:190|CENTER:198|2段斬りからの突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:140|CENTER:145|体ごと突っ込む多段突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:150|CENTER:169|斬り→斬り上げ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:133|CENTER:170|多段斬り上げ|


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*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/1 新規作成
06/12/15 解説追加

*解説&攻略
ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。 
カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。 
地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。 
更に両腰に独自の武装としてエクステンショナル・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。 

前作から大幅に弱体化され、特徴の無い弱機体となってしまった悲哀のMS。
射撃武器も最低クラス、格闘も特に優れている訳でなく、売りになるポイントが無い。
赤ロック距離が短く、必然的に中~近距離戦闘がメインのインファイター型。
…というより格闘以外のダメージソースが非常に脆弱で、嫌でも格闘を狙うことになる。
機動性は少し速めのBDとそこそこ良好なステップを持つが、どちらも持続に乏しい。
コスト270帯の中では抜きん出て性能が低く、よほどのコダワリが無ければ使う意義は薄い。
腰のアンカーが使いたいだけなら[[指揮官用ゲイツ>ゲイツ[指揮官用] ]]を使おう。

ゲイツは実戦用ではなく、スキルアップの為のトレーニング機体と思った方がいいかもしれない。
非常にシビアな運用が求められる厳しい機体だ。

*P.L.U.S
使用可能キャラ:イザーク(Lv13)、ディアッカ(Lv15)、マーズ(Lv40)、ニコル(Lv15)

コスト270なので倍率2.5倍なのだが、四人ともこの機体が手に入る頃には
既に経験値稼ぎ用の機体が手に入っているので、入手したところでちっとも嬉しくないというのが実情だろう。
いくら倍率2.5倍でも、この耐久力とこの攻撃性能では全く話にならない。よほどゲイツにこだわりがある、という人だけ使ってみよう。
僚機として使った場合、積極的に格闘を仕掛けるため、落とされるのが異様に早い。

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*射撃武器

***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
前作から大幅に弱体化されたBR。
装弾数が最低クラスの3発となってしまい、必中を心掛けないと常に弾切れ状態。
更にロック距離も短く、リロードも遅いという悲惨すぎる性能。
まともな(と言えるレベルではないが)射撃武装がこれしかないので、慎重な運用が求められる。

***【サブ射撃】エクステンショナル・アレスター
&color(blue){''[出戻り次第リロード][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
ハードゲイツの愛称で親しまれる、腰の振りに連動したビームアンカー。
ロック距離より2歩分短いくらいの射程で、HITするとスタン効果を発生させる。
スタン効果は短く、膝を付く→立ち上がるとBRとさほど変わらない程度の拘束時間しかない。
アンカーが戻り始めた瞬間から行動が可能なので、HITしたら即格闘が間に合うのが救い。
空中HITするとダウンしてしまうので、BR追撃か更にアンカー追い討ちが安定。

ちなみに誘導はイマイチだが、発生がアンカー系では最速。
隙もそれほど大きくないので射程内なら強気に狙っていこう(BR温存にもなる)。
発射すると若干浮き上がり、ブーストゲージを2割ほど消費する。
実は威力が強化されており、単発で50ダメージになっている。

小ネタだが、タイミングを上手く計ればアンカーを5回まで連続でHITさせることが可能。
よろけ→立ち上がり直後は回避不可能で、強制ダウンするまで心置きなくフォーゥ!
ただし、タイミングを誤ると吹き飛ばしてしまうので注意。
ステップしながら撃てば隙も少なく、5回HITで180ダメージと実用性もなかなかだ。

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*格闘

***【通常格闘】
クローで左右に袈裟斬り→勢いよくふっ飛ばす突きの3段格闘。
判定が若干弱いが、発生・誘導はコストから考えると優秀な部類に入る。
とはいえ、外した際の隙などから考慮して先出しには向かない。
アンカーHIT後や格闘へのカウンターに使っていこう。

***【前格闘】
[[デスティニー]]の前格のように一瞬溜めてから多段HITするクロー突進。
溜めがあるので咄嗟の攻撃には向かないが、判定は強め。
しかし誘導が甘く、容易に回避されてしまうので封印してしまって構わない。

***【横格闘】
回り込みながら胴薙ぎ→豪快に打ち上げる2段格闘。
発生・誘導・伸びが良好で、先出しでも当てていけるゲイツの主力格闘。
出し切った際の隙が大きいので、空撃ちでもいいのでBRC推奨。
最速BRCで安定して空中HITし、結構な距離を吹き飛ばす事が出来る。

***【特殊格闘】
踏み込んで多段HITするアッパー。
誘導は強いが踏み込みが浅く、しっかり距離を把握しないと相手の眼前でバンザイジャンプ。
終了後の隙はかなり少なく、即座にBDCが可能。
BRCは特射入力で1テンポ置いてから入力することで安定し、長距離吹き飛ばし+強制ダウン。
特格HIT後、相手が最速受身を取った場合更に特格が入る。

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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|サブ→サブ|CENTER:93|BR温存用で、最速発射で確定HIT|
|サブ→NNN|CENTER:210|サブからの基本コンボ|
|サブ→横横→BRC|CENTER:190|相手を分断したい時に|
|サブ→サブ→NNN|CENTER:225|威力が高く強制ダウン|
|サブ→サブ→サブ→横横|CENTER:214|拘束時間がかなり長い|
|サブ→サブ→サブ→サブ→BR|CENTER:199|拘束時間がヤバイくらい長い|
|サブ→サブ→サブ→サブ→サブ|CENTER:180|ゲイツロマンコンボ。フォーゥ!|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|NN>NNN|CENTER:263|お手軽入力で高威力|
|N>N>NNN|CENTER:253|お手軽入力|
|N>N>横横>BR|CENTER:233|お手軽入力|
|横>横>NNN|CENTER:243|NN>横横>BRも同じダメージ|
|横>横>横>横横|CENTER:234||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→横→NNN|CENTER:248|お手軽入力コンボ|
|特→横→特→横→特|CENTER:193|威力は低いが移動が大きくカットされにくい|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|NN→覚C→NNN|CENTER:319|覚C絡みではデスコンか?|
|NN→覚C→横横→BRC|CENTER:???|簡単・安定・きりもみ吹っ飛ばし|
|横→覚C→NNN→BRC|CENTER:314|横始動なので当て易いのが利点|

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*戦術
ゲイツの性能上、格闘戦以外での勝ち目は絶望的。
射撃戦に持ち込まれれば敗北必至、意地でも近接戦闘に持ち込もう。
格闘は発生が良好なものが多いので先出しでも狙えるのだが、隙が大きく外すと死が見える。
勝ちを狙うのであれば完全後出しのカウンター戦法で行くべき。

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*VS.ゲイツ対策
動きがちょっと速いだけのコスト200と変わらない相手。
アンカーの射程外からBR等で着地・ステップ硬直を狙っていけば容易く撃破出来る。
格闘はそれなりに警戒に値するが、無謀な攻撃を仕掛けない限りはそれほど怖くない。

接近されない限り危険性は無いので、敢えて無視して僚機を狙うのもいい。
自機が高機動機体や長距離吹き飛ばしが狙える機体であれば、非常に効果的な戦法だ。

以下作成中,,,,,,
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