「特殊能力」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

特殊能力 - (2011/04/13 (水) 15:10:01) のソース

#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){特殊能力}}}}}

-''特殊能力''とはキャラクターが持つ''超能力''のことです
-原則的に''1キャラクター''につき''1能力''となります
----
#contents
----
*特殊能力とは
-''特殊能力''とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ''超能力''(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します
-ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります
-どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど''発動率''が下がります

*発動率と成功率
 &size(14){&bold(){発動率}} 
・ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために''発動率''が設定されます
・発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です
・強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう

 &size(14){&bold(){成功率}} 
・特殊能力には発動率とは別に''成功率''という値が設定されます
・成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です
・基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります

*特殊能力を作る
-特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できます
--この内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します)
-具体的な能力の作成については[[特殊能力ガイドラインwiki>>http://www16.atwiki.jp/skillguide/]]を参照してください

-&size(14){&u(){&bold(){特殊能力の構成要素}}}
・・&size(13){''効果:''}能力の''実質的な影響''のことです。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど
・・&size(13){''時間:''}能力の''効果の持続性''を表します''
・・&size(13){''対象:''}影響を与えられるキャラクターの''数''や''範囲''を示します
・・&size(13){''タイプ:''}能力の''効果の現れ方''のことです。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど
・・&size(13){''スタイル:''}能力の''効果が現れるタイミング''のことです。特定の条件を満たすまで現れないなど
・・&size(13){''制約:''}能力につける''デメリット''のことです

*特殊能力を使う
・各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力を使うことができます
・具体的な処理の手順については[[キャラクターの行動/特殊能力の使用>キャラクターの行動#tokusyunouryoku_siyou]]を参照してください
&anchor(nouryokuyasumi)

*その他のルール
・&size(14){&bold(){能力休み}} &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) [[詳細>キャラクターの状態#nouryokuyasumi]]
・・特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります

・&size(14){&bold(){能力の原理}}
・・特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも''能力名''や''能力原理''を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います
・・実際の処理では''構成要素(計算式)の内容が採用されます''
&anchor(karautinokinsi)

・&size(14){&bold(){空撃ちの禁止}}
・・特殊能力は''適正な対象がいない場合は使用できません''
・・複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果について適正な対象が必要になります
・・例外(以下の場合は範囲内に対象がいなくても使用可能)
・・・タイプが[[フィールド設置型>効果のタイプ#settigata]]の能力
・・・スタイルが[[カウンター]]の能力
・・・制約で[[遅延効果]]を取っている能力

----
目安箱バナー