刀匠ビート
あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、
ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。
『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。
その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』
あなたのベースがスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、
ターン終了時まで、パワーを+3000する。
そして、フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨で妖魔の錬金術師が登場した事でさらに強化された。
あなたのベースがスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、
ターン終了時まで、パワーを+3000し以下の能力を与える。
『このカードはストラテジーの対象にならない。』
運用法は刀匠の穴蔵を張り、上記3種類をを適宜配置していくだけ。
ベースを3枚張ってしまうと穴蔵が移動できなくなるため、
必然的にデッキ内のベース総数も抑えることになり、
デッキ構築にかなりの自由度を確保できる。
必然的にデッキ内のベース総数も抑えることになり、
デッキ構築にかなりの自由度を確保できる。
その他のキーカードは…
等々。
基本は白緑の2色だが、
- 薬剤師と錬金術師を採用し赤の火力を加えた赤緑の2色バージョン
- 青のドローを加える事で安定して展開できる3色バージョン
などがある。
呼声同様自軍エリア=召喚スペースの占有がネックとなるため、
薬剤師・パルチザン・錬金術師以外に支援ユニットは置かない方が効率よく戦える。
突破力があるので、穴蔵の移動を圧迫しない範囲で他ベースを積めるなら
隊列召喚(ボトムバー以外)も狙っていける。
薬剤師・パルチザン・錬金術師以外に支援ユニットは置かない方が効率よく戦える。
突破力があるので、穴蔵の移動を圧迫しない範囲で他ベースを積めるなら
隊列召喚(ボトムバー以外)も狙っていける。
弱点はキーカード3種が共に軽量ユニット&低パワーなので、全体火力や全体パワーマイナスで一掃されてしまう点。
特にレディ・スネアを出されると敗北必至、除去しない限り戦線を立て直す事すらできない。
さらに3種ともコストが同じなので断裂の魔氷クレバスを出されるとこれも一掃されてしまう。
特にレディ・スネアを出されると敗北必至、除去しない限り戦線を立て直す事すらできない。
さらに3種ともコストが同じなので断裂の魔氷クレバスを出されるとこれも一掃されてしまう。
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