☆5
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☆4
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幻祭の麗狐 ヴィヴィアン
☆5コスト2500
【青】/【サポーター】/【ライフル】 通称/浴衣ヴィヴィ
HP6080/ATK2650/DF2660/SP2510(25凸時)
| リーダーアビリティ |
対象 |
効果 |
| フォックスチアー |
サポーター |
AT2%,SP1.5%Up |
| ドライブバースト |
遠/近/特 |
備考 |
| フォックスイレイザー |
遠 |
被ダメージを1回無効にするバリアを展開し、方向を任意に変更可能な壁を貫通するレーザーを4回放つHIT時、60%の確率でSP50%Down |
| アビリティ |
名前 |
遠/近/特 |
弾数 |
CT |
RT |
備考 |
| A1 |
ブルーイリュージョン |
射 |
3 |
3秒 |
8秒 |
長押しでアビリティの性能変化【チャージなし】衝撃波と爆発弾を放ち後方に退く【チャージ】アビリティ使用回数を消費しない特殊弾を放つ |
| A2 |
ホットアイズ |
特 |
1 |
0秒 |
30秒 |
自身に10秒間アビリティ射程50%Up効果を付与し、味方全体にリキャスト速度10%Up効果を付与発動時味方との距離でリキャスト速度Up時間が変化【0~10m】6秒【10~15m】8秒【15~25m】10秒【25m~】12秒。味方全体に5秒間ジャミング付与 |
| A3 |
コンコン・コール |
射/特 |
1 |
0秒 |
8秒 |
狐型ビットを敵の近くに召喚する。ビットはビームを6発放った後爆発する。※敵が射程外にいる場合、最大射程位置にビットを召喚する |
『ドール解説』
A1の近接攻撃に対する自衛力とチャージA1(以下CA1)・A3のビットによる射撃戦能力が売りのドール。
特に高性能な弾をアビリティ消費なしで発射できるCA1は本ドール最大の特徴にして強み。
優秀である反面チャージという要素は慣れを必要としており、扱いにくいドールでもある。A1をホールド中は他の操作がしにくく隙を生みやすい。またCA1をホールドしていない場合とっさに中~遠距離の敵を取ることが難しい。さらに本ドールの性能上、徹底して張り付かれるor無視されるといった状況に陥りやすい。
「チャージ」をいかに扱っていくかが最大の課題であり、本ドールのやりこみの見せ所でもある。
『おすすめプラグイン』
チャージ中ステップを踏むかブーストを使用するかにより必要度が変わってくる。チャージ中ステップ移動を多用するのであれば自ずと必要度は増す。ブースト移動を多用するのであれば優先度は低い。
自衛力の高い遠距離サポーターなので生存しやすく相性が良い。
自身のBD速度を上げる。チャージ中ブースト移動を多用する場合恩恵が大きい。
同上、BD速度のup値は落ちるが、こちらは火力も上げることができる。
その他LP・SPを上げることのできるプラグイン。チャージ中ブースト移動を多用する場合
ロングブーストも人によっては視野。
『ドライブバースト』
●フォックスイレイザー
エリアの端から端まで届く。
放たれるレーザーの本数が何射目かにより変化する。レーザーを放つビットの数が変わり1射目が3本のレーザーを→5本→3本→5本の順で発射する。相手が非OD状態時2射でダウン。
障害物を挟んだ敵機を一方的に狙い撃つことも可能な強力なDB。デバフも強力。
しかし打ち終わるまでの時間が長く、1回きりのバリアがあれど大きな隙を生んでしまう。相手との距離が近い状態で使用すると構え動作を取られる&こちらの射撃を当てられず・OD抜けをされて大ダメージを取られる危険がある。また、あまりに距離の近い敵機を1&2射目でダウンを取ると打ち終わり後の硬直を取られる危険がある。
強力ではあるが使いどころを間違えないよう、状況判断は的確に・・・
『アビリティ』
【A1】ブルーイリュージョン
[弾数3発][CT3秒][RT8秒][射撃]
🦊チャージなし🦊
衝撃波・爆発弾ともに性能良好、発生も早く本ドールの近接自衛の要。こちらから寄って当てに行くことも難しくない。
爆発弾を放つため射撃バリアを貫通でき、タイミングが重要であるが、夏の輝き ユーウェインのA1や黒翼の麗姫 ローエングリンのA3(非強化時)等の強力な近接スキルをも一方的に撃退できる。ただSAには弱く、避けられる・抜けられるとCTを突かれてしまう。
おそらく移動動作中誘導切りあり?(要検証)
黒翼の麗姫 ローエングリンの強化中A3もタイミング次第では相打ちにできる(爆発判定が残り無効バリアが切れた瞬間に刺さっているのだと思われる)
🦊チャージあり🦊
約1秒でチャージ完了。移動打ち可能、振り向き打ちになる角度はライフル通常攻撃とおそらく同じ。発射後、即再ホールドすることで再びチャージへ移行可能。またチャージなしA1も即使用可能。
A1のCT・RT中はこちらも使用不可状態となる。
弾速・誘導・弾の大きさすべてが優秀かつ、アビリティ消費なし。チャージという扱いにくい要素ではあるものの強力で、本ドールの中~遠距離の要となる。
ただばらまくだけでなく軸を合わせての射撃・こちらから寄っていきCA1→A1を押し付けるといった動きも必要。無視されている場合は積極的に、追われたりダブルロックを受けている場合はチャージせず回避に専念等臨機応変に。
【A2】ホットアイズ
[弾数1発][CT0秒][RT30秒][バフ]
最大パフォーマンス発揮に距離を要求する割に趣のある内容のバフ。
自身のアビリティ射程up効果が乗るのはA3のみ。RT速度のup値が小さく、ジャミング効果も僅か5秒と非常に短く、射程up効果のない相方はほぼバフの恩恵を感じない。
たまり次第リスクを負って・わざわざ距離を取って使用する価値は薄い。A1のRT中や暇なときに打つくらいでいいだろう。
【A3】コンコン・コール
[弾数1発][CT0秒][RT8秒][射撃]
バフのない状態での射程は自身の赤ロックとほぼ同じ、射程内であれば障害物を飛び越えて設置可能。弾は2連射×3の計6発。全弾ヒットでダウン、怯みは短い。他の設置ビットと同様に近いほうの敵機を狙う。
設置時間は約0.5秒。設置場所はアビリティをタップした瞬間の敵機の位置を参照している。
敵機の硬直を取ることも可能であるがかなり難しい、狙って腐らせるくらいなら回転率の良さを生かそう。足を止めるアビリティを持つキャラへ・一定位置から動かない相手へ置いておく、ビットと自身でL字を取るように・ビットの後ろに隠れ自衛として使う等用途は様々。
ビットの発射後爆発はないものと思ってよい。
『コンボ』
(→:直キャン >:ステキャン NA:通常)
【 A3(1~5hit)> A1 or CA1】
まとまったダメージが取れる。ビットのhitをみてからチャージではよろけ時間の短さから多くの場合間に合わない。
『立ち回り』
CA1とA3で射撃戦、寄ってきた近接にA1で迎撃が基本。
自身が相手に狙われているか・無視されているかを見極めて動く必要がある。狙われているならチャージすべきか否かの判断・無視されているならアビリティを積極的に押し付けに行く等。
特に本ドールは鬱陶しく自衛力はあるがバフの乏しいサポーターなので無視される時間が長い。そのため時には大胆に前へ出る必要がある。
『苦手ドール』
赤ステージ
青ステージ
緑ステージ
『得意環境ドール』
『対策』
中途半端に相手をするのが一番悪手。叩くなら叩く、無視なら徹底して無視しよう。
『相方考察』
掲示板
追記・修正を加えてください
最終更新:2019年09月05日 12:34