凛潔の黒刃 ボールス ☆5コスト2500
【属性】青/【タイプ】アタッカー/【武器種】ソード 通称
HP5265/ATK3605/DF2665/SP2060
| リーダーアビリティ |
対象 |
効果 |
| オースエンブレム |
アタッカー |
オーバードライブ上昇値4%Up |
| ドライブバースト |
遠/近/特 |
備考 |
| ブリッツレイジ |
遠 |
初段のみ近接判定で斬撃は遠距離判定 |
| アビリティ |
名前 |
遠/近/特 |
弾数 |
CT |
RT |
備考 |
| A1 |
グリッツエッジ |
遠 |
3 |
1.5秒 |
12秒 |
|
| A2 |
バニシングシフト |
特 |
3 |
1秒 |
10秒 |
|
| A3 |
ライフアブソーブ |
近 |
2 |
1.5秒 |
7秒 |
|
『ドール解説』
ステップ撃ち可能、高確率
ショック付与の当たり判定に優れる射撃スキルのグリッツ。
自機の当たり判定を一瞬消す事が出来る唯一無二のスキルであるバニシング。
伸び、追従性能、初段の判定の広さに優れ、体力回復を持つ突進格闘スキルのアブソーブ。
と、優秀な攻撃スキル二種と癖のある回避スキル一種の構成。
これにより、バニシングを絡めた隙の少ない攻めが可能。
バニシングの存在から、全キャラ中でもトップクラスの機動力を持つ。
SPが低い事を除けばステータスは平均的。
ただ、バニシングでの機動力がある為そこまで足の遅さは気にならない。
Aタイプではあるがダメージを出すには時間が掛かる為、グリッツのショック付与を軸にジリジリとダメージレースを制していくキャラといえる。
バニシングによる回避力の高さにより、Aタイプながら生存能力が高い。
バニシングによる回避力の高さ。
グリッツによるショック付与からの攻めの強さ。
相性的に詰んでいるキャラが少ない(強いて言えば白トリスタン位)。
調整により使いやすくはなったものの依然として難しい。
『おすすめプラグイン』
ボールスの高い生存能力をさらに底上げ出来る。
状態異常中に与えるダメージUPも、ショック付与率の高いグリッツを持っている為活用しやすい。
基本的にLPを補強したいボールスと好相性。
Aタイプからの被ダメカットもリスク軽減としての恩恵があるのでグッド。
『ドライブバースト』
ブリッツレイジ
(超高速移動で、敵を怯ませ、光速4連撃を見舞う)
ダメージソースとして優秀。撃ち得では無いが、狙っては行きたい。
発生は遅く無防備だが、外した場合の隙が非常に少なく、当てた場合でも無敵が着くので安心して使える。
主な使用場面としては、近接戦での相手の近接スキルに対するカウンター、相手を追う際の詰めなど。
初段の切り抜けのみ近接判定、斬撃は射撃判定という変わった性質を持っており、射撃無効や反射、近接無効のバリアには注意が必要。
一応初段が近接無効バリアで無効化されても、後の斬撃は発生する
『通常攻撃』
一段目
二段目
三段目
ブーストダッシュ攻撃
発生が早く、踏み込みの短い横一閃。
ダウン値が高くここからのコンボはダメージが伸びないが、いざという時の差し込みに強い。
『アビリティ』
【A1】グリッツエッジ
[CT1.5秒][RT12秒][射撃][ステップ][ショック]
主力武装。ダメージソース。取り敢えず捕まえたら撃つと良い。
中距離での牽制にも使える。
ステップしてから射出するので、壁から姿を現しつつ射撃する事が可能。また近距離の場合回り込むようにステップする。至近距離で放たれた場合、球の大きさと銃口補正の強さ故にかなりの確率で当たる。(一応余談として、球の端で当てると貫通する)
欠点としては球の大きいからなのか、壁際等でのコンボ時に撃つと敵に当たる前に壁に吸われる。不思議。
【A2】バニシングシフト
[CT?秒][RT?秒][シフト]
ボールスの代名詞。これの使い方でかなり評価が変わる。ボールスが職人機と呼ばれる由縁。
基本的に使えれば、大抵の機体とは5分まで持って行けるアホスキル。
用途は様々で攻めの時は敵のカメラアングルの撹乱、迎撃スキルを回避しつつの距離詰め等に使える。
守りの際はインチキ判定、強武装に対する絶対的な回避手段として非常に有用。攻め、守り双方における要となる。
発生が思いのほか遅いので、慣れが必要。回避目的の場合は大抵のスキルが見てからでは間に合わないことを覚えておくと少し楽かもしれない。
【A3】ライフアブソーブ
[CT?秒][RT?秒][近接][ドレイン]
誘導以外、特に大したことの無い平凡なスキル。基本的には先出ししないと勝てる武装はない。
先出ししても負ける武装が多い。その上修正を受けた現在でも2段目以降が当たらないことが多い。背負っている悲しみが深い。
誘導は最高レベルの強さを誇っており、かなりの旋回性能で追い掛けて、画面外で初段を引っ掛けたりするので、慣れればその後コンボに持って行ける
『コンボ』
(→:直キャン >ステキャン)
【 グリッツ>アブソ3段 >グリッツ】
解説 基本となる高火力コンボ。ショック付与しやすい
【 グリッツ>アブソ出し切り 】
解説 早めに終わるコンボ。スキルのない時、⬆コンボでショック付与された時の攻め継続時にどうぞ
『立ち回り』
中衛
出すタイミング 初手か2番手
相方負担 下がり過ぎると負担大
苦手、得意キャラ……白トリスに対しては不利。その他キャラに対してはバニシングの使い方に左右されるが五分五分。ケイに有利
『相方考察』
-2500コストボールス自身の動きの自由度が高いので、どのキャラと組んでも行けるかなと思います。前衛を張れるキャラだとやりやすいかも知れません。
『凛潔の黒刃 ボールス対策』
最終更新:2019年05月17日 18:04