アットウィキロゴ

陽香の花嫁 グィネヴィア



陽香の花嫁 グィネヴィア ☆5コスト2500
 【】/【タイプ】アタッカー/【武器種】斧 
通称 嫁グィネ 嫁グネ
HP5280/ATK3600/DF2550/SP2000

リーダーアビリティ 対象 効果
サニーブライド アックス AT及びDFが3%Up
ドライブバースト 遠/近/特 備考
ルミナスガーデン アシッドを付与するエリアを発生させる



アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考
A1 エルフィンブーケ 2 3秒 9秒 ブーケで攻撃し40%の確率で10秒間SP50%Dounさせ、10秒間ブースト最大値30%減少エリアを設置
A2 ロージーレーン 2 2秒 12秒 任意方向に移動しダメージを与えるエリアを展開する
A3 スパークギフト 1 0秒 8秒 左右いずれかの方向に移動後、敵に接近し2連撃後、40%の確率でショックを付与するタックルで敵を吹き飛ばす

『ドール解説』

武装評価 どれも扱いやすい部類ではあるが総じて発生、判定ともに並みなので一概に優秀とは言いづらい

機動評価 よくも悪くも普通

総合性能 あらゆる武装が他にない特殊な武装で作られているため判断しづらい、だが他にない使い道が可能な武装として揃っているので総合的には悪くはない 使い方次第で如何様にも化けるドールである

生存率 まっとうにやり合おうとすると発生と判定の弱さで低い ロージーレーン(通称、花道)をどれだけ上手く使えるかによって生存率が格段に変わる

強み ブーケによる範囲攻撃 ロージーレーンによる行動阻害が主な強みでありこのドールの肝でもある この2種のおかげで多岐にわたるドール達と対抗できるといっても過言ではない

扱いやすさ 少なくとも初心者がいきなり使って強い機体ではない 使い込み、武装の特性を理解していなければ他のドールの方が強いと言えるだろう

『おすすめプラグイン』

ラピッドセンスの必須度:普通
花道のリキャスト時間が少々長いため、スキルがない時でもロックを集める動きや、敵の攻撃から逃げる動きを素早く行う必要があるが、必須ではない

『ドライブバースト』

名称 ルミナスガーデン

  • 攻撃判定が発生時から修了まで、無敵状態になりながら自キャラ周りを2.5キャラ分ほど範囲を攻撃させ、その後、範囲内にアシッドと継続ダメージを付与するエリアを設置する
  • 多段HIT判定なので相手が強制ダウンしない事があり、その場合手痛い反撃をもらう事があるので注意が必要。相手がOD状態の場合確定非ダウンなので注意

【A1】エルフィンブーケ

[CT3秒][RT9秒][近接][デバフ:40%/10秒/SP50%Down/][デバフ:40%/10秒/ブースト最大値50%Down/][設置][強制ダウン]

  • 突進速度は並、前方に範囲攻撃を叩きつける(通称ブーケ)
  • 威力はそこそこあるが、相手に接近したら即攻撃判定が発生するわけではなく、アビリティの発生から時間経過でダメージ発生が生じる。その性質上正面から当てる武装ではない
  • 攻撃範囲が広いためカット性能に優れる
  • この武装の範囲攻撃には持続判定があり攻撃発生後0.6秒ほどダメージ判定が残り、攻撃を見て反撃にきたドールに置きカウンターとして機能する事が可能である。この特性を利用して相手の突進距離と速度を見て先にブーケを置き、相手が反射的に反撃してきた攻撃を取る 所謂カウンターカウンターをいう使い方も可能である

【A2】ロージーレーン

[CT2秒][RT12秒][射撃][設置][ステップ]

  • 任意方向にステップをしながらダメージを発生させるエリアを展開する武装
  • このドールを使う上でこれの使い方次第で生死が分かれる程重要なスキル。これの使い方でプレイヤーの腕が分かるといっても過言ではない。
  • 相手に向かって発生させた位置から真っすぐ花道を飛ばし最大射程、壁に当たる等に関わらず6秒持続し、踏むとダメージを発生させる
  • 最初の一本目を囮に相手の視点を弄り2本目で取る、相手に逃げの手を向けさせて背後にある1本目に当てさせる等、様々な用途で使える優秀な武装
  • 自衛にも使うことも可能。後ろステで発生させて逃げながら攻撃する事や自分で発生させた花道の上に乗り相手が攻撃すると乗る羽目になりカウンターとして機能する。というより、他の武装の発生が遅いため、これがないと自衛できないと言ってもいい
  • 必中条件が存在する。相手との距離が1キャラ~4キャラ範囲では逃げる相手にすら前ステ花道をすると必中と化す。
  • 余談ではあるが壁判定を発生させるドール(白トリの突進、アーキの射撃、水モルのガトリング)の壁判定には一度止まるが6秒間の間真っすぐ進み続けている判定になっていることから、壁判定がなくなった瞬間に花道が真っすぐ発生し伸びていく

【A3】スパークギフト

[CT0秒][RT8秒][近接][ショック]
[ステップ][振り向き]
  • 2連撃後に40%の確率で相手をショックにするタックル攻撃で追撃する武装
  • このドールの中でもっとも発生が早い武装だがそれでもそこまで判定が強い訳ではなく、自衛に振るには心もとない
  • 伸びと誘導はいいため、それ目的に使ったり花道を踏ませたのけぞりへの追撃に使ったりと所謂コンボパーツと使用する
  • 3段目が当たったからと言って強制ダウンするわけではない変わった武装であり、1段目HIT→2段目透かし→3段目HITでは強制ダウンにならず、のけぞり時間が長いためA1のブーケが確定しダメージを伸ばすことができる
  • 1段目が当たった際の仰け反り時間は長く2段目が当たらなくても3段目が確定するほどの仰け反りがあるため2段目当たらなかったのを確認してからステップキャンセルしてブーケに変える事も可能な

『コンボ』

(→:直キャン >ステキャン)

【ロージーレーン>エルフィンブーケ(スパークギフト)】

  • 基本にして頂点…というかこれしかない。ロージーレーンで与えた仰け反りに2種の近接武装を刺すだけである
  • このドールにはコンボというコンボがなく強制ダウン武装か3連撃しかないため必然的にこうなってしまう
  • スパークギフト途中止め等あると思いきや最終段にショック判定の突進があるため出し切った方がお得だったりと本当にこれしかない

【 スパークギフト2段目キャンセル>エルフィンブーケ】

火力を出したいときに

『立ち回り』

  • 花道やブーケの武装性質上、後衛、カット要員…と思いきや前衛も可能なドールであり、花道の必中性やそこに追撃確定させる能力もあるので細かくダメージを取ることが可能で前衛でロックを取りながら花道で徐々に削る戦い方も可能
  • 開幕で戦場の土壌を作り、2手目3手目で詰ませるという戦略が最も効率がいいため開幕以外の選出は非推奨 なおミリ残りを必中花道で取るミリ殺し性能は段違いで高いため3手目、もしくは一周してしまった4手目の選出としては場合によってはありである
  • 相方負担…プレイヤーの戦い方による。このドールには逃げ嫁グィネと攻め嫁グィネの2種類の使い道がある
  • 逃げ嫁グィネは生存率、花道による妨害能力は高いがその分空気になりやすくブーケ、スパークの2種類の武装が腐りやすく戦場での影響力は低くなってしまう。相手からしたら花道だけ警戒すればいいと思えてしまうため注意が必要
  • 攻めグィネの場合、積極的に花道を必中させながらブーケを当てたり能動的な行動が可能なため相方負担は減るがその分、生存率が落ち、花道を必中させる特性上、フィールドに広範囲に残すことができなくなるため妨害性能が下がる。こちらの場合、ブーケやスパークの2種類の武装が腐りづらくダメージを稼げるため相手ドール次第で戦略を変える必要があるだろう
  • 全体的に弾数、リキャスト時間が長いいため、ため相方負担はやや高めな部類

『得意なキャラ』(対策を含めた上で得意と判断されたキャラ)

黒パーシヴァル ドレスルーカン アグラヴェイン 水着ランスロット フェイト ケイ ベディヴィエール 水着モルガン

『苦手キャラ』(対策を含めた上で苦手、戦いづらい相手)

ボールス 水着マーリン マーリン クローディア 白トリスタン 水着ガヘリス

『相方考察』


『【このキャラの名前】対策』

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2019年06月04日 19:33