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MODEL-00 ランスロット

MODEL-00 ランスロット ☆5コスト2500
 【】/【ディフェンダー】/【デュアルソード】 通称/ゼロラン、零ランスロ
HP5370/ATK2440/DF3775/SP2265

リーダーアビリティ 対象 効果
ニア・ル・アヴニール デュアルソード SP5.5%Up
ドライブバースト 遠/近/特 備考
ヴェルグラ・シエル 跳躍後、頭上より強襲し後方へ退きその後、高速で敵を突き抜けダメージを与える



アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考
A1 トゥルビヨン・グレル 2 3秒 10秒 入力方向に2段階移動する敵に接近すると10連撃を行う
A2 ゾーン・ディアマン 1 0秒 25秒 自身に6秒間全ダメージ50%軽減効果を付与し、フリーズ効果が発動するフィールドを目の前に展開する
A3 オーブドグラシアル 3 2秒 8秒 フリーズ効果のある氷弾を発射する 移動しながら発動した場合に性能が変化 【その場】HIT時30%でフリーズ効果が発動する威力の高い氷弾を発射 【移動中】HIT時50%でフリーズ効果が発動する3個の氷弾を発射

『ドール解説』

  • ドールの人気投票2位記念によって登場した初期モデルのランスロット。現在のランスロットと違い言動が少し無邪気である
  • かつては最強の名を轟かせ圧倒的攻撃判定でアリーナを総なめしていたが運営から制裁を食らった。
  • しかしその基本的な強さはある程度保っており、何でもこなせる汎用ドールとして多くの人に使われている

『おすすめプラグイン』

 無くても戦えなくはないがあると強い

 A1のヒット数が多いので。しかしすぐカットが来るのでそこまで悠長に当ててる時間はないかもしれない。

 足回りを高めるプラグは何かしら欲しい

 バリアがあるため、そこそこ長生きできる

 コンボ火力も高めなので

『ドライブバースト』

ヴェルグラ・シエル

  • ジャンプして、そのジャンプが当たった敵に切りこむDB
  • コンボで使っても良し、迎撃に使っても良しな汎用性の高い武装である
  • 撃ち終わったあとにすぐ動けるようになるが、それでも少し隙が大きめなのでバリアを張ってから撃つとよし

『アビリティ』


【A1】トゥルビヨン・グレル

[CT3秒][RT10秒][近接]
  • 二回移動し、その移動中に触れた敵に10連撃を与える
  • 攻撃判定は弱めで、近接武装とかち合うと大抵(確実に?)負ける
  • たまにラグで変な当たり方をする事がある
  • 結構10連撃の時間が長いので、当たったら即ロックを変えて敵相方の位置を確認し、長くコンボする余裕があるか確認する。

【A2】ゾーン・ディアマン

[CT0秒][RT25秒][近接][バリア:6秒/50%カット/][設置][フリーズ:100%]
  • 前方に氷のフィールドを張りつつ、自身にバリアを張る。攻撃にも守りにも使える。
  • フィールドに残るため遠距離判定だと思われがちだが、近接である。
  • なんとかこの氷を当てるように敵を誘導したり、ブースト回復の区切りを狙うようにしよう。

【A3】オーブドグラシアル

[CT3秒][RT10秒][射撃][フリーズ:30%/50%]
  • その場で撃つと弾速と誘導の高い30%でフリーズする射撃を、移動しながら撃つと50%でフリーズする射撃を3個設置する。
  • その場撃ちはコンボ、カット、迎撃などに。移動撃ちは牽制やA1への布石としいて使う。
  • どちらも使い勝手がよく、メイン攻撃となる。隙を見て当てられる瞬間を狙おう
  • 設置弾は、「発射時にターゲットにしている敵」に飛んでいく

『コンボ』

(→:直キャン >:ステキャン NA:通常)
  • A2→A3orA3→A2でダウン。それ以外はどんな順番でもA1、A2、A3がつながる。すなわちどこかしらでA1を使えばよい。
  • 基本的には「移動A3→A1→A2orA3」でA3で敵を動かしつつそこにA1を叩き込む。
  • また、敵のブースト切れのタイミングを狙ってA2やその場A3でもいいし、むりやりA1を当てに行ってもよい。
  • OD中はコンボの最後の武装をDBにすると威力が高い

『立ち回り』

  • 中間位置で立ち回り、隙を見て武装を当てに行く事になる。比較的なんでもできるが、それゆえ高いPSが求められる。
  • A1は当ててる時間が長いため、カットが来ないよう敵相方の位置にも気を付ける必要がある。A1後即タゲ変えで、敵相方の位置を確認できるよう練習しておこう
  • カウンターでのA3やA2、DBが優秀なので、狙われたら冷静に対処しよう

『苦手ドール』

赤ステージ
青ステージ
緑ステージ

『得意環境ドール』


『対策』

  • A2が残っている間はむやみに近づかない。使ったのを見て氷のフィールドから離れて戦う
  • A1は近接での迎撃に非常に弱いため、来ると思ったら近接で対応

『相方考察』



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最終更新:2019年06月20日 15:21