覚醒せし王 アーサー
☆5コスト2500
【赤】/【アタッカー】/【ソード】 通称/白アーサー、アーサー
HP5455/ATK3775/DF2645/SP2260
| リーダーアビリティ |
対象 |
効果 |
| ドールズオーダー |
味方ドール |
AT&DF&SP1%Up |
| ドライブバースト |
遠/近/特 |
備考 |
| デウス・エクスカリバー |
近・中 |
巨大な光の剣を敵に向かって切り上げ、超広範囲の衝撃波を放つ |
※オーバードライブ中、自身のATが30%Up
※オーバードライブ終了時、10秒間自身のAT/DF/SPが10%Down
| アビリティ |
名前 |
遠/近/特 |
弾数 |
CT |
RT |
備考 |
| A1 |
ハイブレイズブラスト |
射 |
3 |
1.5秒 |
10秒 |
姿を消し移動後、攻撃を行う 方向入力でアビリティの性能変化【入力なし】敵に接近し切り抜け、衝撃波を放つ【左右】入力方向へ移動し衝撃波を放つ【後】後方向へ移動し衝撃波を放つ |
| A2 |
ディグニティストリーク |
射 |
1 |
0秒 |
9秒 |
方向入力でアビリティの性能変化【入力なし】SA状態で自身の周囲に衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす【入力あり】入力方向で発射位置が変化するレーザーを放ち、HITした相手を長時間ひるませる |
| A3 |
ラストラスサージ |
射 |
2 |
3秒 |
10秒 |
巨大な光の剣を構えて敵に接近し、強力な4連撃を叩き込む |
『ドール解説』
- あのドールの真の姿。歴史では人類の敵とされていたがその真相は…
- キー入力で性能が全く変わるアビリティが2つもあり、実質5つのアビリティを持つ。そのため汎用性が非常に高く、様々なドールや状況に対応できる。
- 特殊効果として、オーバードライブ中自身のATが30%Up、オーバードライブ終了時、10秒間自身のAT/DF/SPが10%Downを持つ
『おすすめプラグイン』
あればかなり強力に。無くても強い。
前入力A1を多用する戦い方(上級者向け)をするならば必須度は高い
非常にコンボ火力が高いため、敵を倒す機会が多い。
快進撃を他のドールに渡すときに。逃げが非常に強いため発動する機会が多い
近接アビリティのスピードや射程があまり長くないため、隙があるときに素早く近づけるようにSPやステップ距離、ブースト速度を高めたい。
『ドライブバースト』
デウス・エクスカリバー
- 前方に巨大な衝撃波を放つ。壁を貫通できる
- 隙が大くむやみに使えないが、使いどころを選べば強力
- ODしたらまず全力で魔神剣を使いつつ敵から離れる。そうすると敵は追うのを諦めるため、相方にターゲットが行く。相方が囲まれているところにDBをぶち込むことで敵2体を巻き込むことが出来る。敵が相方に夢中になっているとマーカーに気づかないか、気づいても避けるのが間に合わないことが多いため意外と当たる。
『アビリティ』
【A1】ハイブレイズブラスト
[CT1.5秒][RT10秒][射撃][近接]
- キー入力で、性能が変化する。
- 前orニュートラルで切り込み後、魔神剣。
- 左右or後方入力で移動撃ち魔神剣。
- 両方とも撃つ瞬間に一瞬無敵があるが、それを利用するにはタイミングがかなりシビアなため、過信しない方がよい。
- 切り込みは前方向の判定がかなり大きく、ブーステで逃げる相手にも当てることが出来る。一方発生や接近速度はそこまで速くないため、迎撃はされやすい。
- 魔神剣は非常に使い勝手がよく、コンボ始動や迎撃、逃げなど様々な用途で使える。
解説
【A2】ディグニティストリーク
[CT0秒][RT9秒][射撃][近接]
- キー入力で性能が変化する。
- キー入力で、入力側からレーザーを敵に対してキー入力方向に射出。レーザーはしばらく残り続ける。ヒットした相手は長く怯む。
- 入力なしで周囲に衝撃波を放つ。発生が少し遅いため自衛に使うには結構な先読みが必要。基本的にコンボ締めとして使用。
【A3】ラストラスサージ
[CT3秒][RT10秒][近接]
- シンプルな切り込み攻撃。突出して強い点はなく基本的に隙があった時か、コンボパーツとして使用。
『コンボ』
(→:直キャン >:ステキャン NA:通常)
【横A1or前A1>A3(3ヒット)>後ろA1or入力なしA2】
- 基本的なコンボ。魔神剣をうまく当てられた時に狙っていこう。
- アビリティ欄でも説明したが前A1始動は逃げる相手に使用すると良い。
【入力A2>横A1>A3(2ヒット)>後ろA1】
- A2のレーザーがヒットした際に使用。A1とA3の間隔が短すぎると繋がらないことがあるので少し間をあけよう。
【A3(3ヒット)>横A1>入力なしA2】
『立ち回り』
- 基本的にレーザーを撃ち、引っかかったあいてにコンボをしたり、魔神剣をたれ流したり、中距離を保つ戦い方となる。
- 迎撃には後ろ入力A1、追いには前入力A1と、色々とA1に頼ることが多い
- アーサーを使いこなせるかどうかは前A1を使いこなせるかどうかで決まる。迎撃手段がない相手には前A1は非常に当たりやすいが、逆にあれば簡単に迎撃されてしまう。この前A1を使いこなせれば(使うタイミングを見極められれば)トップクラスのキャラパワーとなる
- 隙があった時にはA3もそこそこ当たるので、時には相方と合わせて接近するのもよい。
- あまり強引に攻めるのは得意ではないため、1番手か2番手で出そう。
『参考動画』
『苦手ドール』
なし。全ての武装を使いこなせれば全てのドールに対応可能。
『得意環境ドール』
近接ドールに対しては、後ろA1でほぼ対応できる。
『対策』
- A1があるときに近づくとそのまま瞬間移動魔神剣をされるので、不用意に近づかない。
- A2のレーザーで動きを止められるので、移動を折り返さず(右に行ってそのあと左に移動するなどせず)、一方方向にのみ移動する。
『相方考察』
掲示板
追記・修正を加えてください
最終更新:2019年07月27日 23:28