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覚醒せし王 アーサー

覚醒せし王 アーサー

☆5コスト2500
 【】/【アタッカー】/【ソード】 通称/白アーサー、アーサー
HP5455/ATK3775/DF2645/SP2260

リーダーアビリティ 対象 効果
ドールズオーダー 味方ドール AT&DF&SP1%Up
ドライブバースト 遠/近/特 備考
デウス・エクスカリバー 近・中 巨大な光の剣を敵に向かって切り上げ、超広範囲の衝撃波を放つ
※オーバードライブ中、自身のATが30%Up
※オーバードライブ終了時、10秒間自身のAT/DF/SPが10%Down


アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考
A1 ハイブレイズブラスト 3 1.5秒 10秒 姿を消し移動後、攻撃を行う 方向入力でアビリティの性能変化【入力なし】敵に接近し切り抜け、衝撃波を放つ【左右】入力方向へ移動し衝撃波を放つ【後】後方向へ移動し衝撃波を放つ
A2 ディグニティストリーク 1 0秒 9秒 方向入力でアビリティの性能変化【入力なし】SA状態で自身の周囲に衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす【入力あり】入力方向で発射位置が変化するレーザーを放ち、HITした相手を長時間ひるませる
A3 ラストラスサージ 2 3秒 10秒 巨大な光の剣を構えて敵に接近し、強力な4連撃を叩き込む

『ドール解説』

  • あのドールの真の姿。歴史では人類の敵とされていたがその真相は…
  • キー入力で性能が全く変わるアビリティが2つもあり、実質5つのアビリティを持つ。そのため汎用性が非常に高く、様々なドールや状況に対応できる。
  • 特殊効果として、オーバードライブ中自身のATが30%Up、オーバードライブ終了時、10秒間自身のAT/DF/SPが10%Downを持つ


『おすすめプラグイン』

あればかなり強力に。無くても強い。
前入力A1を多用する戦い方(上級者向け)をするならば必須度は高い

非常にコンボ火力が高いため、敵を倒す機会が多い。

快進撃を他のドールに渡すときに。逃げが非常に強いため発動する機会が多い

  • SPや移動速度上昇系プラグイン
近接アビリティのスピードや射程があまり長くないため、隙があるときに素早く近づけるようにSPやステップ距離、ブースト速度を高めたい。

『ドライブバースト』

デウス・エクスカリバー

  • 前方に巨大な衝撃波を放つ。壁を貫通できる
  • 隙が大くむやみに使えないが、使いどころを選べば強力
  • ODしたらまず全力で魔神剣を使いつつ敵から離れる。そうすると敵は追うのを諦めるため、相方にターゲットが行く。相方が囲まれているところにDBをぶち込むことで敵2体を巻き込むことが出来る。敵が相方に夢中になっているとマーカーに気づかないか、気づいても避けるのが間に合わないことが多いため意外と当たる。

『アビリティ』


【A1】ハイブレイズブラスト

[CT1.5秒][RT10秒][射撃][近接]
  • キー入力で、性能が変化する。
  • 前orニュートラルで切り込み後、魔神剣。
  • 左右or後方入力で移動撃ち魔神剣。
  • 両方とも撃つ瞬間に一瞬無敵があるが、それを利用するにはタイミングがかなりシビアなため、過信しない方がよい。
  • 切り込みは前方向の判定がかなり大きく、ブーステで逃げる相手にも当てることが出来る。一方発生や接近速度はそこまで速くないため、迎撃はされやすい。
  • 魔神剣は非常に使い勝手がよく、コンボ始動や迎撃、逃げなど様々な用途で使える。

解説

【A2】ディグニティストリーク

[CT0秒][RT9秒][射撃][近接]
  • キー入力で性能が変化する。
  • キー入力で、入力側からレーザーを敵に対してキー入力方向に射出。レーザーはしばらく残り続ける。ヒットした相手は長く怯む。
  • 入力なしで周囲に衝撃波を放つ。発生が少し遅いため自衛に使うには結構な先読みが必要。基本的にコンボ締めとして使用。

【A3】ラストラスサージ

[CT3秒][RT10秒][近接]
  • シンプルな切り込み攻撃。突出して強い点はなく基本的に隙があった時か、コンボパーツとして使用。

『コンボ』

(→:直キャン >:ステキャン NA:通常)

【横A1or前A1>A3(3ヒット)>後ろA1or入力なしA2】

  • 基本的なコンボ。魔神剣をうまく当てられた時に狙っていこう。
  • アビリティ欄でも説明したが前A1始動は逃げる相手に使用すると良い。

【入力A2>横A1>A3(2ヒット)>後ろA1】

  • A2のレーザーがヒットした際に使用。A1とA3の間隔が短すぎると繋がらないことがあるので少し間をあけよう。

【A3(3ヒット)>横A1>入力なしA2】

  • A3始動のコンボ。

『立ち回り』

  • 基本的にレーザーを撃ち、引っかかったあいてにコンボをしたり、魔神剣をたれ流したり、中距離を保つ戦い方となる。
  • 迎撃には後ろ入力A1、追いには前入力A1と、色々とA1に頼ることが多い
  • アーサーを使いこなせるかどうかは前A1を使いこなせるかどうかで決まる。迎撃手段がない相手には前A1は非常に当たりやすいが、逆にあれば簡単に迎撃されてしまう。この前A1を使いこなせれば(使うタイミングを見極められれば)トップクラスのキャラパワーとなる
  • 隙があった時にはA3もそこそこ当たるので、時には相方と合わせて接近するのもよい。
  • あまり強引に攻めるのは得意ではないため、1番手か2番手で出そう。

『参考動画』



『苦手ドール』

なし。全ての武装を使いこなせれば全てのドールに対応可能。

『得意環境ドール』

  • 近接ドール
近接ドールに対しては、後ろA1でほぼ対応できる。

『対策』

  • A1があるときに近づくとそのまま瞬間移動魔神剣をされるので、不用意に近づかない。
  • A2のレーザーで動きを止められるので、移動を折り返さず(右に行ってそのあと左に移動するなどせず)、一方方向にのみ移動する。

『相方考察』

  • 特に選ばない


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最終更新:2019年07月27日 23:28