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猛き鬼蘇芳 パラメデス

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猛き鬼蘇芳 パラメデス ☆5コスト2500
 【】/【アタッカー】/【ランス】 通称/パラメデス、お姉ちゃん
HP5020/ATK3660/DF2450/SP2185(25凸時)
リーダーアビリティ 対象 効果
達人の矛 ランス クリティカル率が4%Up
ドライブバースト 遠/近/特 備考
鬼神天生・極槍嵐舞 近・中 槍を正面で回転させ、弾を打ち消しながら突進する。攻撃終了時、自身にセーフティ効果を付与(出撃中1回のみ)*セーフティ効果発動中に撃破された際、LP1000で復活する



アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考
A1 烈風残月 1 0秒 7秒 壁を貫通するブーメランを投げる。方向入力で性能変化【入力なし】敵に向かって弧を描いて飛ぶ【左右】入力方向に向かって飛び、自身の位置に戻ってくる
A2 華苦無 3 2秒 9秒 速度、誘導の異なる弾を2発発射する2発目HIT時、自身のODゲージ5%増加
A3 飛翼三連 3 1秒 12秒 敵に接近し、槍を回転させて2連撃後強力な突きを放つ

『ドール解説』

強よろけで壁貫通と左右の入力ができるA1、当てやすくOD上昇効果もあるA2、をばらまきつつ、それらが当たったり敵に隙ができたらA3を差し込んでいく。

『おすすめプラグイン』

復活時のLPが1000なのでロングステップの恩恵を得やすい。
  • 決意の進撃
  • LPを盛りつつ機動力を強化できる。タイマンに強くなれる。

『ドライブバースト』

名称 鬼神天生・極槍嵐舞

弾を消しながら突進する。一回でも使えばセーフティ効果がつき、一度のみの復活が可能。復活には時間がかかり、かつLP1000での復活になる。1000は少し触られると落ちるLPなので、対面が苦手なドールなら強気に行って落ちに行くのも手だろう。
またコレ自体の判定もそこそこ強く、気軽にブッパしても問題ない数少ないドール。

『アビリティ』


【A1】烈風斬月

[1回][CT0秒][RT7秒][射撃]
  • 左右のレバー入力で投げる方向を変えられるブーメラン。
  • よろける時間が長めなので、これを当ててA3をぶつけにいくといいだろう。

【A2】華苦無

[3回][CT2秒][RT9秒][射撃][ODゲージ増加5%]
  • ブーストしながら撃てて、弾速の異なる2発が飛んでいく非常に使いやすい武装。
  • こちらから攻める時にも相手から向かってくる時にも当てやすい。RTもそこまで長くなく、OD上昇効果もあるので積極的に使うといい。
  • 発生保証があり、発動時に攻撃されても発動するため、これは避けられないとなったときに撃つと迎撃してくれる。

【A3】飛翼三連

[3回][CT1秒][RT12秒][近接]
  • 突進して2撃入れた後に強めの突きを入れる。
  • 突進速度が速く、こちらも使いやすい。


『コンボ』

(→:直キャン >ステキャン)

【A3二段>A1>A3】

火力コンボ

【A3二段>A2最速キャンセル>A3】

A1が無い時用
A2の2発目が出るのが早いので押してすぐキャンセルがキモ

【A3二段>A2】

A3が一回のみの時用

【A1>A3orA2】

A1が引っかかったら、よろけ時間が長いのでヒット確認はしやすい

【A3二段>OD】

覚醒用コンボ、A3の伸びがいいので当てやすく繋げやすいコンボ

『立ち回り』

  • A1、A2が迎撃武装として非常に優れているため、向かってくる敵を処理する動きが理想。
  • 無視されないために前に出てA2をばらまいたり、隙をみてA3を差し込みに行くなどで存在感を出していくといいだろう。
  • DBの保険で落ちにくいが、復活までの時間は相方が2体1の状態で負担を強いられることになるため、攻めるタイミングには注意。

『苦手ドール』

赤ステージ
青ステージ
緑ステージ

『得意環境ドール』


『対策』

  • アビリティが全体的に優秀で、素早く、正面から戦うのは厳しい。一方左右方向からの攻撃や先出された攻撃に対しては強くないので、不意打ちや先読みが必要となる。
  • A2のクナイが変則的で避けにくいので、これをしっかり避けたのを確認してから対応するとよい。

『相方考察』



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最終更新:2019年06月18日 21:35