SMNJ01:New スーパーマリオブラザーズ Wii
エミュレーション設定
推奨ビルド
Dolphin4.0-7072以降
グラフィック推奨設定
○:問題なし、△:一部不具合あり、×:著しく問題あり、-:未確認
OpenGL |
D3D11 |
D3D12 |
Software |
その他 |
○ |
○ |
○ |
- |
- |
オーディオ推奨設定
○:問題なし、△:一部不具合あり、×:著しく問題あり、-:未確認
|
OpenAL |
DirectSound |
XAudio |
その他 |
HLE |
○ |
- |
- |
- |
LLE |
○ |
- |
- |
- |
エミュレーション推奨設定
○:推奨設定・必要構成、△:非推奨設定、×:禁止設定、-:必要なし、?:未確認
キャッシュはSafeまたはFastを、XFBに関しては必要ない場合は-を、必要な場合はVirtualまたはRealを記述のこと。
EFB skip |
Ignore Format Change |
EFB copies |
Cache |
XFB |
Fast depth |
Bounding box |
- |
- |
× |
- |
- |
- |
- |
EFB copiesの○は、4.0系初期の設定項目ではEFB copies to Textureと読み替えること。(RAMではない)
Bounding Boxの○は、BBoxのエミュレーションが必要であることを表す。つまり、BBox無効のチェックを外せという意味。
特記事項
背景の描画を滑らかにするためにForce Texture Filterling(テクスチャフィルタリング強制)をONにすること。
問題点
コインの回転が再現されない
EFB copies to Texture Onlyを無効にすることで回避できる。4.0系統初期ではEFB CopiesをRAMに設定すること。
背景が荒い
Force Texture FilterlingをONにすることで解決する。
RAMマップ
SMNJ-0A-1およびSMNJ-0A-2の情報。
初期版(SMNJ-0A-0)に関しては筆者がディスクを所持していないため不明。
1Pモード
0A-1・0A-2共通
アドレス |
型 |
サイズ |
内容 |
0x354C13 |
byte |
1 |
残機 |
0x354C23 |
byte |
1 |
コイン |
0x4299E0 |
int |
4 |
スコア |
0x1547900 |
int |
4 |
残り時間 |
0x154CCE7 |
byte |
1 |
状態値 |
0x154B8B0 |
float |
4 |
X座標 |
0x154B8B4 |
float |
4 |
Y座標 |
0x154B910 |
float |
4 |
X速度 |
0x154B8F0 |
float |
4 |
Y速度 |
0x15E48BB |
byte |
1 |
赤コイン |
マルチプレイ
(未解析)
状態値
0A-1・0A-2共通
値 |
内容 |
0 |
マリオ |
1 |
スーパーマリオ |
2 |
ファイアマリオ |
3 |
マメマリオ |
4 |
プロペラマリオ |
5 |
ペンギンマリオ |
6 |
アイスマリオ |
動作保障
ビルド |
OS |
CPU |
GPU |
ビデオAPI |
オーディオAPI |
描画 |
音声 |
動作 |
特記事項 |
5.0 |
Win7/10 64bit |
Core i7 4600M |
Intel HD Graphics 4600 |
D3D11/12 |
OpenAL |
○ |
○ |
○ |
他のWiiタイトルよりも若干動作が重い? |
5.0-114 |
Win7/10 64bit |
Core i7 4600M |
Intel HD Graphics 4600 |
D3D11/12 |
OpenAL |
○ |
○ |
○ |
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最終更新:2016年11月24日 22:25