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グフ・カスタム - (2019/07/06 (土) 11:24:10) の1つ前との変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】グフ・カスタム
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ようじんぼう… 場にいる限り、相手の場に出た(離れた)時に発動する特性を無効化する。
【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。
【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、
でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『青改座の達人』… 自身の「持ち物:たつじんのおび」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍)
『青改座の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。
『青改座の威圧』… 相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。
『六銃身ガトリング砲』… 自身の「連続技:2~5回」の最大命中数が増加する。(2~5回→2~6回)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|トライアタック|ノーマル|特殊|80(120)|100|単体|×|2割の確率で相手をやけど、まひ、こおり状態のどれかにする。|
|ほのおのむち|ほのお|物理|80(120)|100|単体|○|10割で相手の防御を1下げる。|
|10まんボルト|でんき|特殊|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|つじぎり|あく|物理|70|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|ロックブラスト|いわ|物理|25|90|単体|×|2~5回の連続技。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 格闘 地面 岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 草 氷 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,二年生初期データ)
【名前】グフ・カスタム
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、
でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『青改座の炎鞭』… 自身の攻撃が命中した時、低確率で一番最後に「ほのおのムチ」の追加攻撃を得る。
『青改座の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。
『青改座の威圧』… 相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。
『チェインガン』… 1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『獲物逃さぬ蒼の任務』…
グフ・カスタム専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>7486
-[[二宮飛鳥]]の手持ちとして登場。
-「特性:マルチウェポン」の技巧派『エース』
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&link_back()
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【名前】グフ・カスタム
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ようじんぼう… 場にいる限り、相手の場に出た(離れた)時に発動する特性を無効化する。
【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。
【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、
でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『青改座の達人』… 自身の「持ち物:たつじんのおび」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍)
『青改座の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。
『青改座の威圧』… 相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。
『六銃身ガトリング砲』… 自身の「連続技:2~5回」の最大命中数が増加する。(2~5回→2~6回)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『獲物逃さぬ蒼の任務』…
グフ・カスタム専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|トライアタック|ノーマル|特殊|80(120)|100|単体|×|2割の確率で相手をやけど、まひ、こおり状態のどれかにする。|
|ほのおのむち|ほのお|物理|80(120)|100|単体|○|10割で相手の防御を1下げる。|
|10まんボルト|でんき|特殊|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|つじぎり|あく|物理|70|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|ロックブラスト|いわ|物理|25|90|単体|×|2~5回の連続技。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 格闘 地面 岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 草 氷 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,二年生初期データ)
【名前】グフ・カスタム
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、
でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『青改座の炎鞭』… 自身の攻撃が命中した時、低確率で一番最後に「ほのおのムチ」の追加攻撃を得る。
『青改座の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。
『青改座の威圧』… 相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。
『チェインガン』… 1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
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-初登場:23スレ目>>7486
-[[二宮飛鳥]]の手持ちとして登場。
-「特性:マルチウェポン」の技巧派『エース』
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