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【名前】ジークリンデ・エレミア
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。この特性は変化(消失)しない。
【もちもの】
【技x5:ミラクルパンチ、10まんばりき、かみなりパンチ、ビルドアップ、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+ 「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黒拳闘士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。
『黒拳闘士の高揚』… 相手が死に出しで場に出た時、自身を「てだすけ」状態にする。
『黒拳闘士の極意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。
『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『極水回避』… 相手の「水」技を低確率で回避する。
『極水耐性』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『極水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
ミラクルパンチ |
物理 |
格闘 |
90(180) |
90 |
単体 |
○ |
「霊」タイプにも命中する。 |
10まんばりき |
物理 |
地面 |
95(142.5) |
95 |
単体 |
○ |
通常攻撃。 |
かみなりパンチ |
物理 |
電気 |
75 |
100 |
単体 |
○ |
1割で敵を「麻痺」状態にする。 |
ビルドアップ |
変化 |
格闘 |
--- |
--- |
自分 |
× |
自分の「攻/防」を1段階ずつ上げる。 |
みきり |
変化 |
格闘 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
水 草 氷 飛行 エスパー フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
毒 虫 悪 |
いまひとつ(1/4) |
岩 |
こうかなし(---) |
電気 |
【備考】
最終更新:2019年11月23日 17:54