ジークリンデ・エレミア


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【名前】ジークリンデ・エレミア
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。この特性は変化(消失)しない。
【もちもの】

【技x5:ミラクルパンチ、10まんばりき、かみなりパンチ、ビルドアップ、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A+         「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黒拳闘士の掌打』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。
『黒拳闘士の高揚』…      相手が死に出しで場に出た時、自身を「てだすけ」状態にする。
『黒拳闘士の極意』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。
『黒のエレミア』…       自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『愛の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『極水回避』…         相手の「水」技を低確率で回避する。
『極水耐性』…         相手の「水」技のダメージを半減する。
『極水反撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(闘)』…   「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ミラクルパンチ 物理 格闘 90(180) 90 単体 「霊」タイプにも命中する。
10まんばりき 物理 地面 95(142.5) 95 単体 通常攻撃。
かみなりパンチ 物理 電気 75 100 単体 1割で敵を「麻痺」状態にする。
ビルドアップ 変化 格闘 --- --- 自分 × 自分の「攻/防」を1段階ずつ上げる。
みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 水 草 氷 飛行 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 毒 虫 悪
いまひとつ(1/4)
こうかなし(---) 電気


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 17:54