| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| いあいぬき | 物理 | ノ | 75 | 100 | 単体 | ○ | 優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技 |
| かけぬける | 物理 | ノ | 120 | 100 | 単 | ○ | 自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。 |
| さんだんづき | 物理 | ノ | 50 | 70 | 単体 | ○ | 3回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。 |
| じゅうもんじぎり | 物理 | ノ | 100 | 50 | 単体 | ○ | 2回の連続技。 |
| なぎはらう | 物理 | ノ | 100 | 100 | 自分以外 | ○ | 通常攻撃。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| えいしょう | 変化 | ノ | --- | --- | 味方全体 | × | 自陣ポケモンの「特攻」が上がる。 |
| けがわでまもる | 変化 | ノ | --- | --- | 自分 | × | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 |
| トランポリン | 変化 | ノ | --- | --- | 相手の場 | × | 設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。 「ステルスロック」等と重複する。 |
| みようみまね | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 相手が最後に使った技を繰り出す。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ほのおのクチバシ | 物理 | 炎 | 100 | 90 | 単体 | ○ | 1割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1) |
| ほのおのつるぎ | 物理 | 炎 | 100 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。2割「火傷」 |
| マグマダイブ | 物理 | 炎 | 100 | 100 | 単体 | ○ | 1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。 |
| やきうち | 物理 | 炎 | 40 | 100 | 単体 | × | 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| しぜんはっか | 特殊 | 炎 | 100 | 100 | 単体 | × | 「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。 |
| しょういだん | 特殊 | 炎 | 150 | 100 | 単体 | × | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かねつ | 変化 | 炎 | --- | --- | 自分 | × | 自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる。 |
| ばくだん | 変化 | 炎 | --- | --- | 単体 | × | 相手を「爆弾」状態にする。 |
| ひばしら | 変化 | 炎 | --- | --- | 相手の場 | × | 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。 「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。 |
| やきはらう | 変化 | 炎 | --- | --- | 自分の場 | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| おおなみ | 物理 | 水 | 90 | 100 | 自分以外 | × | 通常技。 |
| ちしおのやいば | 物理 | 水 | 120 | 90 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。1/4の反動ダメージを受ける。 |
| みずのつるぎ | 物理 | 水 | 100 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 |
| むこうみず | 物理 | 水 | 100 | 85 | 単体 | ○ | 「とんぼ」技 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| おしながす | 特殊 | 水 | 40 | --- | 単体 | × | 優先度-7 必中技。 強制交代技。 |
| かんけつせん | 特殊 | 水 | 150 | 100 | 単 | × | 優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する |
| せんすい | 特殊 | 水 | 70 | 100 | 単体 | × | 「とんぼ」技。 |
| ちしぶき | 特殊 | 水 | 150 | 80 | 単体 | × | ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。 |
| ワイルドマリン | 特殊 | 水 | 90 | 100 | 単体 | × | 与えた1/4の反動ダメージを受ける |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| あらいながす | 変化 | 水 | --- | --- | 自分の場 | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| しんすい | 変化 | 水 | --- | --- | 単体 | × | 相手を「浸水」状態にする。 |
| バブルガード | 変化 | 水 | --- | --- | 自分 | × | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| イナズマキック | 物理 | 電 | 85 | 90 | 単体 | ○ | キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) |
| サンダーランス | 物理 | 電 | 130 | 100 | 単体 | × | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
| でんきぶんかい | 物理 | 電 | 50 | --- | 単体 | × | 必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かでんりゅうしほう | 特殊 | 電 | 150 | 90 | 単体 | × | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
| かみなりぐも | 特殊 | 電 | 100 | 100 | 単体 | × | 「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。 |
| でんぱジャック | 特殊 | 電 | 85 | 90 | 複数 | × | 「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」 |
| らいめい | 特殊 | 電 | 100 | 100 | 自分以外 | × | 「音」技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| きらい | 変化 | 電 | --- | --- | 相手の場 | × | 設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。 |
| スタンガード | 変化 | 電 | --- | --- | 自分 | × | 優先度+4 相手からの技を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かえりざく | 特殊 | 草 | 70 | 100 | 単体 | × | 「とんぼ」技。 |
| しょうどく | 特殊 | 草 | 70 | 100 | 相手全体 | × | 「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。 相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| いやしのタネ | 変化 | 草 | --- | --- | 自分 | × | 自分を「瀕死」状態にする。 死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。 |
| くさかり | 変化 | 草 | --- | --- | 自分の場 | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| ばらぞの | 変化 | 草 | --- | --- | 相手の場 | × | 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない |
| やけつくこな | 変化 | 草 | --- | 75 | 単体 | × | 相手を「火傷」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| アイスブレード | 物理 | 氷 | 90 | 100 | 単体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| あしばがこおる | 変化 | 氷 | --- | --- | 相手の場 | × | 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。 |
| こおりづけ | 変化 | 氷 | --- | 100 | 単体 | × | 相手のタイプを「氷」にする。 |
| とうみん | 変化 | 氷 | --- | --- | 単体 | × | 必中技。 相手を「冬眠」状態にする。「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。 |
| れいきゃく | 変化 | 氷 | --- | --- | 自分 | × | 自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| あびせげり | 物理 | 闘 | 70 | 100 | 単体 | ○ | 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 |
| からたけわり | 物理 | 闘 | 130 | 100 | 単体 | × | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。 |
| けちらす | 物理 | 闘 | 50 | 90 | 敵全体 | ○ | 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 |
| けりとばす | 物理 | 闘 | 70 | --- | 単体 | ○ | 優先度-7 必中技。強制交代技。 |
| とおあて | 物理 | 闘 | 40 | 100 | 単体 | × | 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 |
| ミラクルパンチ | 物理 | 闘 | 90 | 90 | 単体 | ○ | 「霊」タイプにも命中する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ゆびでっぽう | 特殊 | 闘 | 40 | 100 | 単体 | × | 優先度+3 10割「怯み」場に出て最初以外だと失敗する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| さんせいどく | 特殊 | 毒 | 70 | 100 | 単体 | × | 10%の確率で相手を「毒」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。 |
| ベノムクロイツ | 特殊 | 毒 | 130 | 100 | 単体 | × | 1連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。 |
| やまいにおかす | 特殊 | 毒 | 100 | 100 | 全体 | × | 10割「猛毒」「鋼」タイプの相手にも当たる。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| だいちのつるぎ | 物理 | 地 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 |
| ドリルダイブ | 物理 | 地 | 120 | 100 | 単体 | ○ | 1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| じらいげん | 変化 | 地 | --- | --- | 相手の場 | × | 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かざあな | 物理 | 飛 | 100 | 85 | 単体 | ○ | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
| かぜのつるぎ | 物理 | 飛 | 100 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 |
| ちゅうがえり | 物理 | 飛 | 70 | 100 | 単体 | ○ | 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| くうきほう | 特殊 | 飛 | 150 | 90 | 単体 | × | 攻撃命中後、次T行動不能になる。 |
| しょうげきは | 特殊 | 飛 | 100 | 100 | 自分以外 | × | 「音」技。 |
| ぼうふうけいほう | 特殊 | 飛 | 100 | 100 | 単体 | × | 「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 |
| ゆみやでいぬく | 特殊 | 飛 | 100 | --- | 単体 | × | 優先度-3 必中技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| つばさでまもる | 変化 | 飛 | --- | --- | 自分 | × | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| サイコソード | 物理 | 超 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| サイコチェンジ | 特殊 | 超 | 70 | 100 | 単体 | × | 「とんぼ」技 |
| さきまわり | 特殊 | 超 | 130 | --- | 単体 | × | 必中技。 「おいうち」効果。交代する相手に威力が2倍になる。 相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| つのでなげる | 物理 | 虫 | 80 | 100 | 単体 | ○ | 優先度-7 命中後「強制交代」 |
| はちのすにする | 物理 | 虫 | 15 | 100 | 単体 | × | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| いしづき | 物理 | 岩 | 80 | 100 | 単体 | ○ | 3割「麻痺」 |
| ダイヤカッター | 物理 | 岩 | 50 | 100 | 単体 | ○ | 必ず急所に当たる。 |
| つきさす | 物理 | 岩 | 50 | 100 | 単体 | ○ | 必ず急所に当たる。 |
| ロックスタンプ | 物理 | 岩 | 120 | 100 | 単体 | ○ | 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| らくせきちゅうい | 特殊 | 岩 | 100 | 100 | 単体 | × | 「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ひうちいし | 変化 | 岩 | --- | 90 | 単体 | × | 優先度+1 相手を「火傷」状態にする。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| しにがみのかま | 物理 | 霊 | --- | 90 | 単体 | ○ | 相手の体力を半分にする。 |
| シャドーエッジ | 物理 | 霊 | 100 | 80 | 単体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1) |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ゆうたいりだつ | 特殊 | 霊 | 70 | 100 | 単体 | × | 「とんぼ」技 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ドラゴンハウル | 物理 | 龍 | 40 | --- | 単体 | × | 優先度-7 必中技。強制交代技 音技。 |
| のたうちまわる | 物理 | 龍 | 50 | 90 | 敵全体 | ○ | 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 |
| りゅうごろし | 物理 | 龍 | 130 | --- | 単体 | × | 必中技。 「竜」以外に繰り出すと失敗する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かまをかける | 物理 | 悪 | 100 | 85 | 単体 | ○ | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
| しっぽをまく | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 単体 | ○ | 優先度+1 「とんぼ」技。 |
| デッドラッシュ | 物理 | 悪 | 120 | 100 | 単体 | ○ | 命中後、「防/特防」-1 |
| ナイフなげ | 物理 | 悪 | 15 | 100 | 単体 | × | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
| ひきにげ | 物理 | 悪 | 100 | 85 | 単体 | × | 「とんぼ」技。 |
| ひっかきまわす | 物理 | 悪 | 70 | --- | 単体 | ○ | 必中技。優先度-7 攻撃成功時、相手を強制交代させる。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| だしぬく | 特殊 | 悪 | 120 | 100 | 単体 | × | 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| はったり | 特殊 | 悪 | 70 | 100 | 単体 | × | 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
| ヘッドショット | 特殊 | 悪 | 50 | 100 | 単体 | × | 必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。 |
| まちぶせ | 特殊 | 悪 | 80 | 100 | 単体 | × | 優先度-3。相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| やりかえす | 変化 | 悪 | --- | --- | 自分 | × | 4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| アイアンランス | 物理 | 鋼 | 130 | 100 | 単体 | × | 連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。 |
| ざんてつけん | 物理 | 鋼 | 85 | 90 | 単体 | × | この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技 |
| しのぎをけずる | 物理 | 鋼 | 150 | 100 | 単体 | ○ | 優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 |
| シールドチャージ | 物理 | 鋼 | 70 | 100 | 単体 | ○ | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| スチールソード | 物理 | 鋼 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1) |
| てっこうだん | 物理 | 鋼 | 150 | 90 | 単体 | × | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
| パイルバンカー | 物理 | 鋼 | 50 | 100 | 単体 | ○ | 必ず急所に当たる。 |
| バルカンほう | 物理 | 鋼 | 15 | 100 | 単体 | × | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
| ロケットパンチ | 物理 | 鋼 | 150 | 100 | 単体 | ○ | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ぎんのひかり | 特殊 | 鋼 | 130 | 100 | 単体 | × | 連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| つるぎでまもる | 変化 | 鋼 | --- | --- | 自分 | × | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| うさぎとび | 物理 | 妖 | 70 | 100 | 単体 | ○ | 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。「とんぼ」効果 |
| うちでのこづち | 物理 | 妖 | 50 | --- | 単体 | × | 必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 |
| ちぞめのおの | 物理 | 妖 | 150 | 80 | 単体 | × | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
| ねこキック | 物理 | 妖 | 120 | 70 | 単体 | ○ | 通常技。 |
| まほうのけん | 物理 | 妖 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1) |
| まほうのやり | 物理 | 妖 | 100 | 90 | 単体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1) |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| こどもだまし | 特殊 | 妖 | 40 | 100 | 単体 | × | 先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
| ねこかぶり | 特殊 | 妖 | 70 | 100 | 単体 | × | 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
| まほうのゆみや | 特殊 | 妖 | 100 | --- | 単体 | × | 優先度-3 必中技。 |
| ようせいのうた | 特殊 | 妖 | 100 | 100 | 全体 | × | 音技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かみかくし | 変化 | 妖 | --- | 100 | 単体 | × | 優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かいていじしん | 物理 | 水(地) | 130 | 85 | 単体 | × | 「水」「地」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 |
| マグネシアテール | 物理 | 電(地) | 90 | 95 | 単体 | ○ | 「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 「しっぽ」技 |
| らいこうちゅう | 物理 | 虫(電) | 90 | 100 | 単体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1) 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ぎょらい | 特殊 | 水(電) | 85 | 95 | 単体 | × | 「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 |
| こどくばくだん | 特殊 | 毒(虫) | 85 | 100 | 単体 | × | 「毒/虫」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「だん」「はどう」等の技。 |
| サイコバブル | 特殊 | 超(水) | 80 | 95 | 単体 | × | 「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。 |
| すいぎんほう | 特殊 | 鋼(水) | 130 | 85 | 単体 | × | 「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 |
| ダークプラズマ | 特殊 | 悪(電) | 130 | 85 | 単体 | × | 「悪」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 |
| でんげきのつばさ | 特殊 | 電(飛) | 100 | 90 | 単体 | ○ | 「電」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
| りゅうのうたごえ | 特殊 | 龍(飛) | 130 | 85 | 単体 | × | 「音」技。「龍」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| アサルトだん | 物理 | 鋼 | 80 | --- | 単体 | ○ | 相手の「まもる」等を貫通する。必中技 「~だん」「ボール」等の技。 |
| いっとうしゅら | 物理 | 鋼(ノ) | 150 | 100 | 単体 | ○ | 「鋼/ノ」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 次T反動で行動不能になる。「けん」「つるぎ」等の技。 |
| いのちのはもん | 物理 | ノ | 90 | 100 | 単体 | ○ | 技のタイプが自身の「タイプ1」と同じタイプになる 相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。 |
| かいびゃくのつるぎ | 物理 | 妖 | 200 | --- | 単体 | × | 必中技。「けん」「つるぎ」等の技。 「攻(特攻)」が高い時、攻撃技の分類が「物理技(特殊技)」になる。 |
| しんそくいあい | 物理 | ノ | 100 | 100 | 単体 | ○ | 優先度+2 「霊」タイプに当たる。「けん」「つるぎ」等の技。場に出て最初以外だと失敗する。 |
| だいこうかい | 物理 | 水 | 40 | 100 | 単体 | ○ | 優先度+1 「とんぼ」技。 |
| ほうきぼし | 物理 | 妖 | 150 | 100 | 単体 | ○ | 優先度-3 命中後、場の状態を正常に戻す。相手の攻撃を受けると失敗する。 |
| ほうてんじん | 物理 | 闘(超) | 150 | --- | 自分以外 | ○ | 必中技。攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 「闘」「超」の有利な相性で判定する。 |
| みかづきむねちか | 物理 | 妖 | 150 | --- | 単体 | ○ | 必中技。「けん」「つるぎ」等の技。「まもる」等の技を貫通する。 |
| みんなのうらみ | 物理 | 闇 | 150 | --- | 全体 | ○ | 優先度-3 「必中」。「おいうち」効果。 死に出しで場に出た時以外に繰り出すと失敗する。 |
| りゅうせいのキバ | 物理 | 竜 | 150 | 100 | 単体 | - | 優先度+1 相手の「まもる」等を貫通する。「かみつく」「キバ」等の技 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| エアロスマッシュ | 特殊 | 飛 | 130 | 100 | 単体 | × | 味方が宙に浮いてなければ失敗する。 命中時、味方は「うちおとす」状態になる。 |
| げっこうしゅりけん | 特殊 | 水 | 30 | 100 | 単体 | × | 優先度+1 3回の連続技。 ルール上「みずしゅりけん」としても扱う。 |
| ダークフレイム | 特殊 | 悪 | 60 | 100 | 単体 | × | 「おいうち」効果 「おいうち」効果発動時、相手を「火傷」状態にする。 |
| ほむらのれいしょう | 特殊 | 炎 | 200 | --- | 自分以外 | × | 必中技。交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
| りゅうこうか | 特殊 | 竜 | 200 | 100 | 自分以外 | × | 音技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| にじいろえのぐ | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 相手が最後に使った技を繰り出す。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| サウザンウェーブ | 物理 | 地 | 90 | 100 | 全体 | × | 命中時に相手を3ターンの間、「くろいまなざし」状態にする。 |
| したでなめる | 物理 | 霊 | 30 | 100 | 単体 | ○ | 「10割:麻痺」 |
| かげぬい | 物理 | 霊 | 80 | 100 | 単体 | × | 命中時に相手を「くろいまなざし」状態にする。 |
| ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 120 | 100 | 単体 | ○ | 自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 |
| だいばくはつ | 物理 | ノ | 250 | 100 | 自分以外 | × | 相手の「防」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。 |
| どくばり | 物理 | 毒 | 20 | 100 | 単体 | × | 10割の確率で相手を「毒」状態にする。 |
| にぎりつぶす | 物理 | ノ | 80 | 100 | 単体 | ○ | 相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。 |
| はたきおとす | 物理 | 悪 | 65 | 100 | 単体 | ○ | 相手の持ち物を全て破壊する。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 |
| ヒートスタンプ | 物理 | 炎 | 120 | 100 | 単体 | ○ | 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| フェイント | 物理 | ノ | 70 | 100 | 単体 | ○ | 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する |
| フライングプレス | 物理 | 闘(飛) | 100 | 95 | 単体 | ○ | 「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。 |
| ヘビーボンバー | 物理 | 鋼 | 120 | 100 | 単体 | ○ | 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| やまあらし | 物理 | 闘 | 50 | 100 | 単体 | ○ | 必ず急所に当たる。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| エレキボール | 特殊 | 電 | 120 | 100 | 単体 | × | 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| きりふだ | 特殊 | ノ | --- | 100 | 単体 | ○ | 瀕死の味方の数に威力が比例する。(40/50/60/80/200) |
| こおりのいぶき | 特殊 | 氷 | 50 | 90 | 単体 | × | 必ず急所に当たる。 |
| シンクロノイズ | 特殊 | 超 | 120 | 100 | 相手全体 | × | 自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 自身と同じタイプ以外だと失敗する。 |
| ナイトヘッド | 特殊 | ゴースト | - | 100 | × | 単体 | 優先度-3。相手の体力の1/3のダメージ。 |
| はなびらのまい | 特殊 | 草 | 120 | 100 | ランダム | ○ | 2ターンの間、「あばれる」状態になる。 |
| はめつのねがい | 特殊 | 鋼 | 140 | 100 | 単体 | × | 「まもる」貫通 相手を「はめつのねがい」状態にする。 |
| フリーズドライ | 特殊 | 氷 | 70 | 100 | 単体 | × | 10%の確率で相手を「凍り」状態にする。「水」タイプに「効果抜群」になる。 |
| みらいよち | 特殊 | 超 | 100 | 100 | 単体 | × | 「まもる」貫通 相手を「みらいよち」状態にする。 |
| やきつくす | 特殊 | 炎 | 65 | 100 | 単体 | × | 「はたきおとす」効果。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| オウムがえし | 変化 | 飛 | --- | --- | 単体 | × | 相手が最後に使った技を繰り出す。(全技が対象。) |
| かぎわける | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。 相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。 |
| きりばらい | 変化 | 飛 | --- | --- | 全体の場 | × | 互いの場の状態を正常に戻す。 |
| さきどり | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。 後攻になると失敗する。連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
| スケッチ | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 相手の「技」から1つを選択し、「スケッチ」の代わりに使うことが出来る。 場を離れると「スケッチ」に戻る。 |
| どくのこな | 変化 | 草 | --- | 75 | 単体 | × | 相手を「毒」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。 |
| ふきとばし | 変化 | ノ | --- | 100 | 単体 | × | 優先度-6 相手を強制交代させる。 |
| みやぶる | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。 相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。 |
| ものまね | 変化 | ノ | --- | --- | 単体 | × | 相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。 場を離れると「ものまね」に戻る。 |