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オリジナル技


専用技は『固有』『専用』等のみで繰り出せる可能性があるもの。あくまで可能性ですが、僕トレ時は注意。

ノーマル

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
いあいぬき 物理 ノ 75 100 単体 ○ 優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。
相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技
かけぬける 物理 ノ 120 100 単 ○ 自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。
さんだんづき 物理 ノ 50 70 単体 ○ 3回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。
じゅうもんじぎり 物理 ノ 100 50 単体 ○ 2回の連続技。
なぎはらう 物理 ノ 100 100 自分以外 ○ 通常攻撃。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
えいしょう 変化 ノ --- --- 味方全体 × 自陣ポケモンの「特攻」が上がる。
けがわでまもる 変化 ノ --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
トランポリン 変化 ノ --- --- 相手の場 × 設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。
「ステルスロック」等と重複する。
みようみまね 変化 ノ --- --- 単体 × 相手が最後に使った技を繰り出す。

ほのお

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ほのおのクチバシ 物理 炎 100 90 単体 ○ 1割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)
ほのおのつるぎ 物理 炎 100 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。2割「火傷」
マグマダイブ 物理 炎 100 100 単体 ○ 1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。
「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
やきうち 物理 炎 40 100 単体 × 交代する相手に2倍の威力で命中する。
スパークルスピン 物理 炎 85 100 単体 ◯ 場の設置物を解除する。フィールドの解除は出来ない
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
しぜんはっか 特殊 炎 100 100 単体 × 「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。
しょういだん 特殊 炎 150 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かねつ 変化 炎 --- --- 自分 × 自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる。
ばくだん 変化 炎 --- --- 単体 × 相手を「爆弾」状態にする。
ひばしら 変化 炎 --- --- 相手の場 × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。
やきはらう 変化 炎 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。

みず

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
おおなみ 物理 水 90 100 自分以外 × 通常技。
ちしおのやいば 物理 水 120 90 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。1/4の反動ダメージを受ける。
みずのつるぎ 物理 水 100 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
むこうみず 物理 水 100 85 単体 ○ 「とんぼ」技
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
おしながす 特殊 水 40 --- 単体 × 優先度-7 必中技。 強制交代技。
かんけつせん 特殊 水 150 100 単 × 優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する
せんすい 特殊 水 70 100 単体 × 「とんぼ」技。
ちしぶき 特殊 水 150 80 単体 × ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
ワイルドマリン 特殊 水 90 100 単体 × 与えた1/4の反動ダメージを受ける
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
あらいながす 変化 水 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。
しんすい 変化 水 --- --- 単体 × 相手を「浸水」状態にする。
バブルガード 変化 水 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。

でんき

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
イナズマキック 物理 電 85 90 単体 ○ キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1)
サンダーランス 物理 電 130 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
でんきぶんかい 物理 電 50 --- 単体 × 必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
でんじカッター 物理 電 80 100 単体 × 斬撃技。15%でまひ、15%でひるませる。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かでんりゅうしほう 特殊 電 150 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
かみなりぐも 特殊 電 100 100 単体 × 「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。
でんぱジャック 特殊 電 85 90 複数 × 「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」
らいめい 特殊 電 100 100 自分以外 × 「音」技。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
きらい 変化 電 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。
スタンガード 変化 電 --- --- 自分 × 優先度+4 相手からの技を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。
連続で繰り出すと失敗しやすい。
チャージアップ 変化 電 --- --- 自分 × 自身の特攻と素早さを1段階上げる

くさ

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かえりざく 特殊 草 70 100 単体 × 「とんぼ」技。
しょうどく 特殊 草 70 100 相手全体 × 「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。
相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
いやしのタネ 変化 草 --- --- 自分 × 自分を「瀕死」状態にする。
死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。
くさかり 変化 草 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。
ばらぞの 変化 草 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
やけつくこな 変化 草 --- 75 単体 × 相手を「火傷」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。

こおり

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
アイスブレード 物理 氷 90 100 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
あしばがこおる 変化 氷 --- --- 相手の場 × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。
こおりづけ 変化 氷 --- 100 単体 × 相手のタイプを「氷」にする。
とうみん 変化 氷 --- --- 単体 × 必中技。 相手を「冬眠」状態にする。「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。
れいきゃく 変化 氷 --- --- 自分 × 自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる。

かくとう

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
あびせげり 物理 闘 70 100 単体 ○ 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技
からたけわり 物理 闘 130 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。
けちらす 物理 闘 50 90 敵全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
けりとばす 物理 闘 70 --- 単体 ○ 優先度-7 必中技。強制交代技。
とおあて 物理 闘 40 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。
ミラクルパンチ 物理 闘 90 90 単体 ○ 「霊」タイプにも命中する。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ゆびでっぽう 特殊 闘 40 100 単体 × 優先度+3 10割「怯み」場に出て最初以外だと失敗する。

どく

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
さんせいどく 特殊 毒 70 100 単体 × 10%の確率で相手を「毒」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
ベノムクロイツ 特殊 毒 130 100 単体 × 1連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。
やまいにおかす 特殊 毒 100 100 全体 × 10割「猛毒」「鋼」タイプの相手にも当たる。

じめん

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
だいちのつるぎ 物理 地 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
ドリルダイブ 物理 地 120 100 単体 ○ 1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。
「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
じらいげん 変化 地 --- --- 相手の場 × 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。

ひこう

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かざあな 物理 飛 100 85 単体 ○ 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
かぜのつるぎ 物理 飛 100 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
ちゅうがえり 物理 飛 70 100 単体 ○ 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技
スカイブレイク 物理 飛 80 100 単体 ◯ 20%で怯ませる。鳥ポケモンは基本この技を覚えない
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
くうきほう 特殊 飛 150 90 単体 × 攻撃命中後、次T行動不能になる。
しょうげきは 特殊 飛 100 100 自分以外 × 「音」技。
ぼうふうけいほう 特殊 飛 100 100 単体 × 「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。
ゆみやでいぬく 特殊 飛 100 --- 単体 × 優先度-3 必中技。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
つばさでまもる 変化 飛 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。

エスパー

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
サイコソード 物理 超 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
サイコチェンジ 特殊 超 70 100 単体 × 「とんぼ」技
さきまわり 特殊 超 130 --- 単体 × 必中技。 「おいうち」効果。交代する相手に威力が2倍になる。
相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。

むし

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
つのでなげる 物理 虫 80 100 単体 ○ 優先度-7 命中後「強制交代」
はちのすにする 物理 虫 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。

いわ

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
いしづき 物理 岩 80 100 単体 ○ 3割「麻痺」
ダイヤカッター 物理 岩 50 100 単体 ○ 必ず急所に当たる。
つきさす 物理 岩 50 100 単体 ○ 必ず急所に当たる。
ロックスタンプ 物理 岩 120 100 単体 ○ 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
らくせきちゅうい 特殊 岩 100 100 単体 × 「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ひうちいし 変化 岩 --- 90 単体 × 優先度+1 相手を「火傷」状態にする。

ゴースト

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
しにがみのかま 物理 霊 --- 90 単体 ○ 相手の体力を半分にする。
シャドーエッジ 物理 霊 100 80 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ゆうたいりだつ 特殊 霊 70 100 単体 × 「とんぼ」技

ドラゴン

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ドラゴンハウル 物理 龍 40 --- 単体 × 優先度-7 必中技。強制交代技 音技。
のたうちまわる 物理 龍 50 90 敵全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
りゅうごろし 物理 龍 130 --- 単体 × 必中技。 「竜」以外に繰り出すと失敗する。

あく

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かまをかける 物理 悪 100 85 単体 ○ 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
しっぽをまく 物理 悪 40 100 単体 ○ 優先度+1 「とんぼ」技。
デッドラッシュ 物理 悪 120 100 単体 ○ 命中後、「防/特防」-1
ナイフなげ 物理 悪 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。
ひきにげ 物理 悪 100 85 単体 × 「とんぼ」技。
ひっかきまわす 物理 悪 70 --- 単体 ○ 必中技。優先度-7 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
だしぬく 特殊 悪 120 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
はったり 特殊 悪 70 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
ヘッドショット 特殊 悪 50 100 単体 × 必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。
まちぶせ 特殊 悪 80 100 単体 × 優先度-3。相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
やりかえす 変化 悪 --- --- 自分 × 4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。

はがね

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
アイアンランス 物理 鋼 130 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。
ざんてつけん 物理 鋼 85 90 単体 × この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技
しのぎをけずる 物理 鋼 150 100 単体 ○ 優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。
シールドチャージ 物理 鋼 70 100 単体 ○ 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
スチールソード 物理 鋼 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)
てっこうだん 物理 鋼 150 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
パイルバンカー 物理 鋼 50 100 単体 ○ 必ず急所に当たる。
バルカンほう 物理 鋼 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。
ロケットパンチ 物理 鋼 150 100 単体 ○ 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ぎんのひかり 特殊 鋼 130 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
つるぎでまもる 変化 鋼 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。

フェアリー

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
うさぎとび 物理 妖 70 100 単体 ○ 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。「とんぼ」効果
うちでのこづち 物理 妖 50 --- 単体 × 必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
ちぞめのおの 物理 妖 150 80 単体 × ダメージの1/2の反動を受ける。
ねこキック 物理 妖 120 70 単体 ○ 通常技。
まほうのけん 物理 妖 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)
まほうのやり 物理 妖 100 90 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
こどもだまし 特殊 妖 40 100 単体 × 先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ねこかぶり 特殊 妖 70 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
まほうのゆみや 特殊 妖 100 --- 単体 × 優先度-3 必中技。
ようせいのうた 特殊 妖 100 100 全体 × 音技。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かみかくし 変化 妖 --- 100 単体 × 優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。

複合技

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かいていじしん 物理 水(地) 130 85 単体 × 「水」「地」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
マグネシアテール 物理 電(地) 90 95 単体 ○ 「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
「しっぽ」技
らいこうちゅう 物理 虫(電) 90 100 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ぎょらい 特殊 水(電) 85 95 単体 × 「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
こどくばくだん 特殊 毒(虫) 85 100 単体 × 「毒/虫」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「だん」「はどう」等の技。
サイコバブル 特殊 超(水) 80 95 単体 × 「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。
すいぎんほう 特殊 鋼(水) 130 85 単体 × 「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
ダークプラズマ 特殊 悪(電) 130 85 単体 × 「悪」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
でんげきのつばさ 特殊 電(飛) 100 90 単体 ○ 「電」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
りゅうのうたごえ 特殊 龍(飛) 130 85 単体 × 「音」技。「龍」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。

専用技

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
アサルトだん 物理 鋼 80 --- 単体 ○ 相手の「まもる」等を貫通する。必中技 「~だん」「ボール」等の技。
いっとうしゅら 物理 鋼(ノ) 150 100 単体 ○ 「鋼/ノ」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
次T反動で行動不能になる。「けん」「つるぎ」等の技。
いのちのはもん 物理 ノ 90 100 単体 ○ 技のタイプが自身の「タイプ1」と同じタイプになる
相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。
かいびゃくのつるぎ 物理 妖 200 --- 単体 × 必中技。「けん」「つるぎ」等の技。
「攻(特攻)」が高い時、攻撃技の分類が「物理技(特殊技)」になる。
しんそくいあい 物理 ノ 100 100 単体 ○ 優先度+2 「霊」タイプに当たる。「けん」「つるぎ」等の技。場に出て最初以外だと失敗する。
だいこうかい 物理 水 40 100 単体 ○ 優先度+1 「とんぼ」技。
ほうきぼし 物理 妖 150 100 単体 ○ 優先度-3 命中後、場の状態を正常に戻す。相手の攻撃を受けると失敗する。
ほうてんじん 物理 闘(超) 150 --- 自分以外 ○ 必中技。攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
「闘」「超」の有利な相性で判定する。
みかづきむねちか 物理 妖 150 --- 単体 ○ 必中技。「けん」「つるぎ」等の技。「まもる」等の技を貫通する。
みんなのうらみ 物理 闇 150 --- 全体 ○ 優先度-3 「必中」。「おいうち」効果。 死に出しで場に出た時以外に繰り出すと失敗する。
りゅうせいのキバ 物理 竜 150 100 単体 - 優先度+1 相手の「まもる」等を貫通する。「かみつく」「キバ」等の技
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
エアロスマッシュ 特殊 飛 130 100 単体 × 味方が宙に浮いてなければ失敗する。
命中時、味方は「うちおとす」状態になる。
げっこうしゅりけん 特殊 水 30 100 単体 × 優先度+1 3回の連続技。
ルール上「みずしゅりけん」としても扱う。
ダークフレイム 特殊 悪 60 100 単体 × 「おいうち」効果
「おいうち」効果発動時、相手を「火傷」状態にする。
ほむらのれいしょう 特殊 炎 200 --- 自分以外 × 必中技。交代する相手に2倍の威力で命中する。
りゅうこうか 特殊 竜 200 100 自分以外 × 音技。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
にじいろえのぐ 変化 ノ --- --- 単体 × 相手が最後に使った技を繰り出す。

原作と効果の違う技

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
サウザンウェーブ 物理 地 90 100 全体 × 命中時に相手を3ターンの間、「くろいまなざし」状態にする。
したでなめる 物理 霊 30 100 単体 ○ 「10割:麻痺」
かげぬい 物理 霊 80 100 単体 × 命中時に相手を「くろいまなざし」状態にする。
ジャイロボール 物理 鋼 120 100 単体 ○ 自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
だいばくはつ 物理 ノ 250 100 自分以外 × 相手の「防」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。
どくばり 物理 毒 20 100 単体 × 10割の確率で相手を「毒」状態にする。
にぎりつぶす 物理 ノ 80 100 単体 ○ 相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。
はたきおとす 物理 悪 65 100 単体 ○ 相手の持ち物を全て破壊する。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。
ヒートスタンプ 物理 炎 120 100 単体 ○ 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
フェイント 物理 ノ 70 100 単体 ○ 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する
フライングプレス 物理 闘(飛) 100 95 単体 ○ 「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
ヘビーボンバー 物理 鋼 120 100 単体 ○ 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
やまあらし 物理 闘 50 100 単体 ○ 必ず急所に当たる。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
エレキボール 特殊 電 120 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
きりふだ 特殊 ノ --- 100 単体 ○ 瀕死の味方の数に威力が比例する。(40/50/60/80/200)
こおりのいぶき 特殊 氷 50 90 単体 × 必ず急所に当たる。
シンクロノイズ 特殊 超 120 100 相手全体 × 自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
自身と同じタイプ以外だと失敗する。
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 × 単体 優先度-3。相手の体力の1/3のダメージ。
はなびらのまい 特殊 草 120 100 ランダム ○ 2ターンの間、「あばれる」状態になる。
はめつのねがい 特殊 鋼 140 100 単体 × 「まもる」貫通 相手を「はめつのねがい」状態にする。
フリーズドライ 特殊 氷 70 100 単体 × 10%の確率で相手を「凍り」状態にする。「水」タイプに「効果抜群」になる。
みらいよち 特殊 超 100 100 単体 × 「まもる」貫通 相手を「みらいよち」状態にする。
やきつくす 特殊 炎 65 100 単体 × 「はたきおとす」効果。
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
オウムがえし 変化 飛 --- --- 単体 × 相手が最後に使った技を繰り出す。(全技が対象。)
かぎわける 変化 ノ --- --- 単体 × 必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。
相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。
きりばらい 変化 飛 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。
さきどり 変化 ノ --- --- 単体 × 相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。
後攻になると失敗する。連続で繰り出すと失敗しやすい。
スケッチ 変化 ノ --- --- 単体 × 相手の「技」から1つを選択し、「スケッチ」の代わりに使うことが出来る。
場を離れると「スケッチ」に戻る。
どくのこな 変化 草 --- 75 単体 × 相手を「毒」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。
ふきとばし 変化 ノ --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。
みやぶる 変化 ノ --- --- 単体 × 必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。
相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。
ものまね 変化 ノ --- --- 単体 × 相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。
場を離れると「ものまね」に戻る。


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最終更新:2026年09月10日 22:26