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ステゴローニャ - (2018/07/06 (金) 23:17:37) の1つ前との変更点
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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ステゴローニャ]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ステゴローニャ
【タイプ】いわ/じめん
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】
【技x5:ストーンエッジ、じしん、ふいうち、ステルスロック、まもる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「ゴローニャ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『石壁獣の後転』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『石壁獣の炸裂』… 自身の体力が満タンではなくなった時、相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。
『石壁獣の大岩』… 相手からの「強制交代」を受けない。
『リアクティブアーマー』… 1/試/自動 体力が満タンの時、自身への「効果抜群」の攻撃を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
//『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ストーンエッジ|いわ|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|じしん|じめん|物理|100(150)|100|自分以外|×|地中の相手にも2倍の威力で命中する。|
|ふいうち|あく|物理|80|100|単体|○|先制技。(優先度+1) 相手が攻撃技の使用前でないと失敗する。|
|ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。(優先度+4)|
//|だいばくはつ|ノーマル|物理|250|100|自分以外|×|相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|水 草|
|ばつぐん(2倍)|氷 格闘 地面 鋼|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 飛行 岩|
|いまひとつ(1/4)|毒|
|こうかなし(---)|電気|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:25スレ目>>6675
-[[やる夫]]の手持ち。
-役割適正は『トップバッター』『アヴェンジャー』。
-[[ゴロちゃん>ゴローニャ]]が進化した姿。
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&link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ステゴローニャ]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ステゴローニャ
【タイプ】いわ/じめん
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】
【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、まもる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「ゴローニャ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『石壁獣の後転』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『石壁獣の存在』… 場にいる限り敵陣の「設置技」が除去できなくなる。
『石壁獣の大岩』… 相手からの「強制交代」を受けない。
『プロテクター』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
//『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ストーンエッジ|いわ|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|じしん|じめん|物理|100(150)|100|自分以外|×|地中の相手にも2倍の威力で命中する。|
|ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。(優先度+4)|
//|だいばくはつ|ノーマル|物理|250|100|自分以外|×|相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|水 草|
|ばつぐん(2倍)|氷 格闘 地面 鋼|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 飛行 岩|
|いまひとつ(1/4)|毒|
|こうかなし(---)|電気|
*《2年生・春編》
#region(close,最終データ)
【名前】ステゴローニャ
【タイプ】いわ/じめん
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】
【技x5:ストーンエッジ、じしん、ふいうち、ステルスロック、まもる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「ゴローニャ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『石壁獣の後転』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『石壁獣の炸裂』… 自身の体力が満タンではなくなった時、相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。
『石壁獣の大岩』… 相手からの「強制交代」を受けない。
『リアクティブアーマー』… 1/試/自動 体力が満タンの時、自身への「効果抜群」の攻撃を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
//『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:25スレ目>>6675
-[[やる夫]]の手持ち。
-役割適正は『トップバッター』『アヴェンジャー』。
-[[ゴロちゃん>ゴローニャ]]が進化した姿。
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