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レヴィ - (2020/04/19 (日) 22:19:36) の1つ前との変更点
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//#region(close,神楽杯本戦 第七試合)//41スレ目>>2441
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:エレキボール、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:A
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の麻痺』… 自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『襲雷刃の挑発』… 自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『襲雷刃の主張』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。
『力のマテリアル』… 自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『ボクの疾走雷刃最強モード!』…
レヴィ専用ポテンシャル。
場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
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|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|エレキボール|特殊|電気|120(180)|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|つばめがえし|物理|飛行|60(90)|必中|単体|○|必中技|
|じゅうでん|変化|電気|---|---|自身|×|自身を「じゅうでん」状態にし、「特防」が1段階上昇する。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|氷 岩|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,二年1stオフシーズン時)//20スレ目>>5419
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に)
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の充電』… 自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。
『襲雷刃の挑発』… 自身の「特攻」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『バルニフィカス』… 低確率で自身が繰り出す「単体技」の威力を2倍にする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『ボクの疾走雷刃最強モード!』…
レヴィ専用ポテンシャル。
場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。
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#endregion
#region(close,練習試合)//16スレ目>>8603
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の見栄』… 相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
#region(close,『固有』の感覚をつかもう)//5スレ目>>9209
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に)
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>7635
-[[由比ヶ浜結衣]]の『キラー』
-専用ポテンシャルの発動タイミングは指令と同じ。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,最強学府決定戦 1回戦)//47スレ目>>1291
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:エレキボール、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:A
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『襲雷刃の麻痺』… 自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『襲雷刃の挑発』… 自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『襲雷刃の主張』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。
『力のマテリアル』… 自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
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『ボクの疾走雷刃最強モード!』…
レヴィ専用ポテンシャル。
場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|エレキボール|特殊|電気|120(180)|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|つばめがえし|物理|飛行|60(90)|必中|単体|○|必中技|
|じゅうでん|変化|電気|---|---|自身|×|自身を「じゅうでん」状態にし、「特防」が1段階上昇する。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|氷 岩|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,神楽杯本戦 第七試合)//41スレ目>>2441
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:エレキボール、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:A
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の麻痺』… 自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『襲雷刃の挑発』… 自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『襲雷刃の主張』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。
『力のマテリアル』… 自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
#region(close,二年1stオフシーズン時)//20スレ目>>5419
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に)
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の充電』… 自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。
『襲雷刃の挑発』… 自身の「特攻」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『バルニフィカス』… 低確率で自身が繰り出す「単体技」の威力を2倍にする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『ボクの疾走雷刃最強モード!』…
レヴィ専用ポテンシャル。
場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
#endregion
#region(close,練習試合)//16スレ目>>8603
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の見栄』… 相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
#region(close,『固有』の感覚をつかもう)//5スレ目>>9209
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に)
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>7635
-[[由比ヶ浜結衣]]の『キラー』
-専用ポテンシャルの発動タイミングは指令と同じ。
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