シェオルドレッド

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                         _                                         )ヽ                                        ,イ/l!j      イ                         _... -===ー='////     ,'/                       ,,ィ≦////ィr=-イ /ノ    ,' {   ,, --==7777==ュ..._        ,,イ7 三///i   =-‐ ´    lトヾ7///////rイ/イ´rィ//≧、    ,イ三 ≧=///j /     V   ̄~`ー=y///ィ   アィ/ハ    j/イ 、//ミ/// /     `ー===-==ヾ///iイ  zイソミ=≦>、ハヽ/`////              Yr///ィ7 ////l//ハ///ヾ//////  ィ              、 ヾ/ミヽVィr>ュ、/////ィ7/彡イ''='/              V7ミ>////ミュ、 イr-=ア//////<               ゞ.//ハミ≧彡'  ニニィ//ハ////ヽ               ,イ////ハ三{≧-' ト=-彡 イ/////ハ、              i////アノ!三=-' .ノー- ≧三イ/∧//jlヽ              l//i/Y  ヾ=-<    ノ//イ r、ノjイノ/}               V/´ しイ ´ヘ≧'、 r ヤ ィNハ/  ヾ=-‐''               `ー=-'/ / ハ} Vj! ̄'ハ ィ、/j ,ィ                  ////ノゞ=-' ィ ミヾ///////ィ7                  !//イ///rV !{ 0 )/ハ ̄)////ュ                  j//l|/// 丿ハ=シ///h_j/ミ/(                 ,'///!/〈  r=-v=-、ヾ/!ト..//l|                 ////j!//V 人 イ、__ノ }!/ Y/|                /////!/!  ::. ̄彡ヽr=イノ ..::j/|!                j////l|ハ::.. ::..ヾj ト::.. ''.:::;ィ//!                !/////  Yー=イ/ r、ヾミT´!/∧                l////j   イV//l!  VヽVハ V∧                l////  //ハ '!:::|  ; ヾ} jハ V∧                └-‐'  ∧ Vハ }::i! i  j イ/ハ V∧                    / ∨ ヽ!l   / // イh マム                   ハ  ヽ  ヾ  イ /  リハ 'ハ                  / ’、  \  i{ j/イ i!/j|ハ j/ハ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】シェオルドレッド 【タイプ】みず/どく 【特性】ヘドロえき… 相手の「ドレイン」効果による回復をダメージに変換する。 【もちもの】 【技x5:ねっとう、さんせいどく、みずびたし、どくびし、どくどく】 こうげき:C- ぼうぎょ:B+    「さんせいどく」… 特殊/どく/70/100/単体/×/10%の確率で相手を「どく」状態にする。 とくこう:C                                  「鋼」タイプに「効果抜群」になる。 とくぼう:B すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『パーマネント』…    場に出た時、稀に体力が1/6回復する。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |・・・|・・・|・・・|・・・(・・・)|・・・|・・・|○×|・・・・・| |・・・|・・・|・・・|・・・(・・・)|・・・|・・・|○×|・・・・・| |・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|○×|・・・・・| |・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|○×|・・・・・| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|・・・| |ばつぐん(2倍)|・・・| |いまひとつ(1/2)|・・・|  |いまひとつ(1/4)|・・・| |こうかなし(---)|・・・| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>1809 -[[黒羽雪子]]の手持ちとして登場。 - ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                         _                                         )ヽ                                        ,イ/l!j      イ                         _... -===ー='////     ,'/                       ,,ィ≦////ィr=-イ /ノ    ,' {   ,, --==7777==ュ..._        ,,イ7 三///i   =-‐ ´    lトヾ7///////rイ/イ´rィ//≧、    ,イ三 ≧=///j /     V   ̄~`ー=y///ィ   アィ/ハ    j/イ 、//ミ/// /     `ー===-==ヾ///iイ  zイソミ=≦>、ハヽ/`////              Yr///ィ7 ////l//ハ///ヾ//////  ィ              、 ヾ/ミヽVィr>ュ、/////ィ7/彡イ''='/              V7ミ>////ミュ、 イr-=ア//////<               ゞ.//ハミ≧彡'  ニニィ//ハ////ヽ               ,イ////ハ三{≧-' ト=-彡 イ/////ハ、              i////アノ!三=-' .ノー- ≧三イ/∧//jlヽ              l//i/Y  ヾ=-<    ノ//イ r、ノjイノ/}               V/´ しイ ´ヘ≧'、 r ヤ ィNハ/  ヾ=-‐''               `ー=-'/ / ハ} Vj! ̄'ハ ィ、/j ,ィ                  ////ノゞ=-' ィ ミヾ///////ィ7                  !//イ///rV !{ 0 )/ハ ̄)////ュ                  j//l|/// 丿ハ=シ///h_j/ミ/(                 ,'///!/〈  r=-v=-、ヾ/!ト..//l|                 ////j!//V 人 イ、__ノ }!/ Y/|                /////!/!  ::. ̄彡ヽr=イノ ..::j/|!                j////l|ハ::.. ::..ヾj ト::.. ''.:::;ィ//!                !/////  Yー=イ/ r、ヾミT´!/∧                l////j   イV//l!  VヽVハ V∧                l////  //ハ '!:::|  ; ヾ} jハ V∧                └-‐'  ∧ Vハ }::i! i  j イ/ハ V∧                    / ∨ ヽ!l   / // イh マム                   ハ  ヽ  ヾ  イ /  リハ 'ハ                  / ’、  \  i{ j/イ i!/j|ハ j/ハ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】シェオルドレッド 【タイプ】みず/どく 【特性】ヘドロえき… 相手の「ドレイン」効果による回復をダメージに変換する。 【もちもの】 【技x5:ねっとう、さんせいどく、みずびたし、どくびし、どくどく】 こうげき:C- ぼうぎょ:B+    「さんせいどく」… 特殊/どく/70/100/単体/×/10%の確率で相手を「どく」状態にする。 とくこう:C                                  「鋼」タイプに「効果抜群」になる。 とくぼう:B すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『パーマネント』…  場に出た時、稀に体力が1/6回復する。 『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…  相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |ねっとう|みず|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。| |さんせいどく|どく|特殊|70(105)|100|単体|×|10%の確率で相手を「どく」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。| |みずびたし|みず|変化|---|100|単体|×|相手のタイプを「みず」単体に変える。| |どくびし|どく|変化|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。&br()2回使った場合は、「もうどく」状態にする。&br()「どく」タイプのポケモンが出てくると、「どく」状態にならずに、効果が消える。| |どくどく|どく|変化|---|90|単体|×|相手を「もうどく」状態にする。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|電気 地面 エスパー| |いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 格闘 毒 虫 鋼 フェアリー| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|なし| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>1809 -[[黒羽雪子]]の手持ちとして登場。 -「サファリ月例大会 6月」に出場。 ---- &link_back()

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