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ユイ - (2017/07/04 (火) 22:07:18) の1つ前との変更点
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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ユイ]]
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【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:A(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:A(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『騒霊娘の模倣』… 「エリザベート」がPTに参加している時、このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|らいめい|でんき|特殊|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。|
|フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|ドラゴンテール|ドラゴン|物理|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|おにび|ほのお|変化|---|85|単体|×|相手を「やけど」状態にする。「ほのお」タイプには無効。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ゆうれい】込み}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘 ゴースト|
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ゆうれい】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|電気 飛行 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
*《1年生・冬編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:B+(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:B+(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『騒霊娘の模倣』… 「エリザベート」がPTに参加している時、このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋冬間編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:B+(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:B+(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
//『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、あやしいひかり、まもる】
こうげき:B+(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:B+(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
//『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・夏編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、いにしえのうた、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、あやしいひかり、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
#endregion
*《1年生・春編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、いにしえのうた、ねこだまし、ゴーストダイブ
ドラゴンテール、あやしいひかり、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
#region(close,初期データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、いにしえのうた、ねこだまし、
ドラゴンテール、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:7スレ目>>1775
-[[やる夫]]のギター(エレキギターTE)から生まれた『ポルターガイスト』
-猫では無い
-現在は『固有種』&br()『ポルターガイスト』種は憑依前は『ペルソナ』種に近い性質
-『エース』志望。
-やる夫の心から生まれたため[[エリー>エリザベート]]に似ている。
-役割適正は『エース』『トップバッター』『キラー』。&br()『スカウター』は[[センダイ=サン>>川内]]の加入で無くなる。
-エリーに同調した育成が出来そう&br()エリーと似つつも、差別化されたアタッカーがオーダー
-『サーヴァント』…1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
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&link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ユイ]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
\、___ . .-‐\、 ̄ ̄二≧、 ,ィ777>、
..-― ¨ ̄ -‐ゝ`… ‥‐- ミУ/// ̄∨ハ
/⌒ー- ..___,. ´ )丶′  ̄
r-v》 `ー=-/ / >''  ̄ ̄ Y 丶
/xぅ\f》 / イ/ / ./ -、 ゜、 . --- 、
. { xぅ\f》 ´ ̄/ / / / / / '. ヽ ///>、/\
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| ¢ xう》 / /ィ/ /イ / / / / ,!´ ヽ  ̄
{ 《 xイ{ / /′/ // / -―-/、 / i { '.
. ‘⌒ヽr'''ヘ ∠, /i ァ=ミッ/ /_ ..イイ/イ/ ∧ ハ ⅰ
. V ヘ ____,ノ彡'〃 /iハ / ィ=-≧ミ.レ/./ _ / ! , i} :
V ヘ ..-‐ ¨¨¨ ̄ ̄ ̄ ' tkノ―ァ/ 爪7ハ Y /、 / :{ 八
く\ />__..-====ァミ.__, | { kてノ ル /ぅ} イi :!/,' /
/> く /___.≧八 ' ヽ-'’/ // .ノ/i !:/イ /
///ヽ. > /  ̄// イ\ 、 ⌒ア /´/〃∠イ丿 /
/イY ∨ ヘ / /// / /-‐=>、´ / // '//| |:/ /
′! ∨ ヘ. / / / / ,{ { |{..../ ノ`r-‐ ア´ . /K / ,:.:|/__//\
rv ヘ. { ,イ 八乂__|/ '丿ニニ゜ ./.. / V /≦=-=ニΤ、\ \
〈/7/)、', ヽ{人 // |....|==、、/ /.....// .V /.:::| |: | \\
∠{ j/// v^ー‐--く / 丨..| / _ /..._// v i| |: | ヽ \
\ ∨ ヘ 丶 ヾ,{ ≫| イ―┘┐...\ ̄ } | |: | '.
/`¨∨ ヘー‐‐- )⌒ヽ. 〈/ }/  ̄L「 ..../ l ′|: | .
∨ ヘ (⌒ヽ. \/ / /......./ , l | 丿゙ 人 ___ノ}
∨ ヘ, ∧ \ Y , イ< ′ / |/ i|:. / `ー― ′
∨ ヘ/ ) } }イ リ / , l ′
∨ ヘ,( { { 厶-‐'''"´ l i|
∨ ヘ,〉 ∧∨ / _ ノ 八
/∨ ヘ 〉< ,、r'"´ , \
f¨ミ∨ ヘ /-‐ ,、r '" / / ヽ
ノ|'⌒ヾV//》 ´ ,,、r<「´ / ′/ }}
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Y ∧ {\ッ巛V/ ヽ V {{ /
\ ∧ ‘-ん巛( } } 八 ×
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、なぎはらう、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:A(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:A(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『騒霊娘の令呪』… 「エリザベート」がPTに参加している時、『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|らいめい|でんき|特殊|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。|
|フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|ドラゴンテール|ドラゴン|物理|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|おにび|ほのお|変化|---|85|単体|×|相手を「やけど」状態にする。「ほのお」タイプには無効。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ゆうれい】込み}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘 ゴースト|
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ゆうれい】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|電気 飛行 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
*《2年生・春編》
#region(close,初期データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:A(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:A(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『騒霊娘の模倣』… 「エリザベート」がPTに参加している時、このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・冬編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:B+(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:B+(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『騒霊娘の模倣』… 「エリザベート」がPTに参加している時、このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋冬間編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、おにび、まもる】
こうげき:B+(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:B+(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
//『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:らいめい、フェイント、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、あやしいひかり、まもる】
こうげき:B+(C)
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:B+(C+)
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
//『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。
//『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
//『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騒霊娘の共鳴』… 「エリザベート」がPTに参加している時、自身の「攻/特攻」を「エリザベート」と同ランクにする。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
//『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・夏編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、いにしえのうた、ねこだまし、シャドーボール
ドラゴンテール、あやしいひかり、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
#endregion
*《1年生・春編》
#region(close,最終データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、いにしえのうた、ねこだまし、ゴーストダイブ
ドラゴンテール、あやしいひかり、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
#region(close,初期データ)
【名前】ユイ
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、いにしえのうた、ねこだまし、
ドラゴンテール、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「ユイ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『アタッチテール』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:7スレ目>>1775
-[[やる夫]]のギター(エレキギターTE)から生まれた『ポルターガイスト』
-猫では無い
-現在は『固有種』&br()『ポルターガイスト』種は憑依前は『ペルソナ』種に近い性質
-『エース』志望。
-やる夫の心から生まれたため[[エリー>エリザベート]]に似ている。
-役割適正は『エース』『トップバッター』『キラー』。&br()『スカウター』は[[センダイ=サン>>川内]]の加入で無くなる。
-エリーに同調した育成が出来そう&br()エリーと似つつも、差別化されたアタッカーがオーダー
-『サーヴァント』…1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
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