タオカカ

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タオカカ - (2016/10/16 (日) 21:10:20) の1つ前との変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ .       iィ、 __入 . r‐- _/  `ー--=- ____ / ー--/               |  ̄ フ               | __/二二二二二二二二`    | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i |    |ヽ :γ ̄ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::l i    ∨`ー- _ ::{     }::::::::::::::::::::::::::::::::::l |    〉      `ー‐- ,,__ :::`ー一'::::::::::::::::::::::::::::::::::::l |   イ             才 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l |  / j            イ/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l | .i i         イ . / :::::::::::::::::::::::::::::γ ̄ヽ::::::::l | .l |       <  ./ ::::::::::_::::::::::::::::::{     }:::::::l | .l ├― '       / ヽ ̄ |::::::::::::::::::`ー一':::::::::l | .| |      , ::::\ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l |  | |_  -‐ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _;;;ム=- 、|/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::γ | | |   |`ト、 ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x8:シャドーパンチ、かわらわり、ねこだまし、こうそくスピン、     おにび、すてゼリフ、のろい、みきり】  こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『怒髪天』…       先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。  『キャットハンズ』…   1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |シャドーパンチ|ゴースト|物理|60(90)|---|単体|○|必中技。| |かわらわり|格闘|物理|75(112.5)|100|単体|○|相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。| |ねこだまし|ノーマル|物理|40|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。| |こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自陣の「設置技」と自身の「しめつける」「やどりぎのタネ」状態を解除する。| |おにび|炎|変化|---|85|単体|×|相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。| |すてゼリフ|悪|変化|---|100|単体|×|相手のこうげきととくこうを1段階下げ、控えのポケモンと交代する。| |のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| |みきり|格闘|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー ゴースト フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒 岩|  |いまひとつ(1/4)|虫| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>4235 -猫のポケモン。 -2対2では[[紅莉栖>牧瀬紅莉栖]]と組んでいた。 -[[やる夫]]とも組んでおり、[[宗介>相良宗介]]の打倒に一役買った。 -[[由比ヶ浜結衣]]の手持ち。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ .       iィ、 __入 . r‐- _/  `ー--=- ____ / ー--/               |  ̄ フ               | __/二二二二二二二二`    | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i |    |ヽ :γ ̄ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::l i    ∨`ー- _ ::{     }::::::::::::::::::::::::::::::::::l |    〉      `ー‐- ,,__ :::`ー一'::::::::::::::::::::::::::::::::::::l |   イ             才 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l |  / j            イ/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l | .i i         イ . / :::::::::::::::::::::::::::::γ ̄ヽ::::::::l | .l |       <  ./ ::::::::::_::::::::::::::::::{     }:::::::l | .l ├― '       / ヽ ̄ |::::::::::::::::::`ー一':::::::::l | .| |      , ::::\ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l |  | |_  -‐ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _;;;ム=- 、|/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::γ | | |   |`ト、 ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x8:シャドーパンチ、スカイアッパー、ねこだまし、こうそくスピン、     おにび、つめとぎ、のろい、みきり】  こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『怒髪天』…       先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。  『魔貌猫の挑発』…   自身の『役割』『付随』が発動した時、相手を「挑発」状態にする。  『キャットハンズ』…   1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |シャドーパンチ|ゴースト|物理|60(90)|---|単体|○|必中技。| |スカイアッパー|かくとう|物理|85(127.5)|90|単体|○|相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する。| |ねこだまし|ノーマル|物理|40|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。| |こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自陣の「設置技」と自身の「しめつける」「やどりぎのタネ」状態を解除する。| |おにび|炎|変化|---|85|単体|×|相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。| |つめとぎ|あく|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。| |のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| |みきり|格闘|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー ゴースト フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒 岩|  |いまひとつ(1/4)|虫| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>4235 -猫のポケモン。 -2対2では[[紅莉栖>牧瀬紅莉栖]]と組んでいた。 -[[やる夫]]とも組んでおり、[[宗介>相良宗介]]の打倒に一役買った。 -[[由比ヶ浜結衣]]の手持ち。 ---- &link_back()

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