デルタスターミー

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デルタスターミー - (2019/06/03 (月) 23:02:09) の1つ前との変更点

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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                 〈⌒  、                 ,                    ,  iハ                  ,    }            }⌒\                      ,  ′      /ヽ     ,   }                    }  ∧     / }  ,   ′  /           __         /}  {  , /   /   i   ′  /}         く\ `     / ,   ',   ,   /     /    /  r 、       ',  、  `  / / ∧ , /\    / /     /  {   \     , /\ / / /  ', /  / _   /   /}   、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ   (\    、   }__ ノヽ  / /  ノー― --   ァ  / 〃/  /    \___    ̄ ̄_  -‐⌒  ,  /_  -‐  /  /  /    /      \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒   _ /   /  /     /    r―― 、   、  \ /′ \     {   ⌒\    /     、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > / .     \  ̄く__  イ  }′ /\  \  {  /⌒   く             __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,         /  , j   }/  | |厂\/  , |  、   ',        / ///  / /i廴」 \  、   \j__  \  ',       (__/-‐   / /\ l   /\ }      、\  、 }     (⌒ ̄   /},//   } ノ  ′  }  |\   \\_ /       ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                      × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                         とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |すいぎんほう|特殊|鋼(水)|130(195)|85|単体|×|「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。| |サイコショック|特殊|エスパー|80(120)|100|単体|×|相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。| |かみなり|特殊|電気|110|70|単体|×|追加効果として、30%の確率で敵を「まひ」状態にする。天候が「雨」の時は必ず命中し、「晴れ」の時は命中が50になる。&br()「そらをとぶ」状態の相手にも命中する。| |ふぶき|特殊|氷|110|70|相手全体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。| |マジカルシャイン|特殊|フェアリー|80|100|相手全体|×|通常攻撃。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性 エキスパ鋼あり}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|炎 地面| |ふつう|水 電気 格闘 虫| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー ゴースト 悪| |いまひとつ(1/4)|エスパー| |こうかなし(---)|毒| |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|炎 地面 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー| |いまひとつ(1/4)|エスパー| |こうかなし(---)|毒| *《2年生・春編》 #region(close,最終データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion #region(close,中期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の警告』…       自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・冬編》 #region(close,最終データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の治癒』…       相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋、秋冬間編》 #region(close,最終データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/○/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:12スレ目>>2795 -[[やる夫]]の手持ちとして登場。 -[[スーちゃん>スターミー]]が進化した姿。 -「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。 -[[響>立花響]]曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」 -役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。 -「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。 -マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 -二年の夏休み時、トバリジムでの特訓中に絆を得る。 ---- &link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                 〈⌒  、                 ,                    ,  iハ                  ,    }            }⌒\                      ,  ′      /ヽ     ,   }                    }  ∧     / }  ,   ′  /           __         /}  {  , /   /   i   ′  /}         く\ `     / ,   ',   ,   /     /    /  r 、       ',  、  `  / / ∧ , /\    / /     /  {   \     , /\ / / /  ', /  / _   /   /}   、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ   (\    、   }__ ノヽ  / /  ノー― --   ァ  / 〃/  /    \___    ̄ ̄_  -‐⌒  ,  /_  -‐  /  /  /    /      \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒   _ /   /  /     /    r―― 、   、  \ /′ \     {   ⌒\    /     、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > / .     \  ̄く__  イ  }′ /\  \  {  /⌒   く             __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,         /  , j   }/  | |厂\/  , |  、   ',        / ///  / /i廴」 \  、   \j__  \  ',       (__/-‐   / /\ l   /\ }      、\  、 }     (⌒ ̄   /},//   } ノ  ′  }  |\   \\_ /       ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                      × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                         とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |すいぎんほう|特殊|鋼(水)|130(195)|85|単体|×|「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。| |サイコショック|特殊|エスパー|80(120)|100|単体|×|相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。| |かみなり|特殊|電気|110|70|単体|×|追加効果として、30%の確率で敵を「まひ」状態にする。天候が「雨」の時は必ず命中し、「晴れ」の時は命中が50になる。&br()「そらをとぶ」状態の相手にも命中する。| |ふぶき|特殊|氷|110|70|相手全体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。| |マジカルシャイン|特殊|フェアリー|80|100|相手全体|×|通常攻撃。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性 エキスパ鋼あり}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|炎 地面| |ふつう|水 電気 格闘 虫| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー ゴースト 悪| |いまひとつ(1/4)|エスパー| |こうかなし(---)|毒| |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|炎 地面 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー| |いまひとつ(1/4)|エスパー| |こうかなし(---)|毒| *《2年生・春編》 #region(close,最終データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion #region(close,中期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の警告』…       自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 //『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・冬編》 #region(close,最終データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の治癒』…       相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋、秋冬間編》 #region(close,最終データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/○/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:12スレ目>>2795 -[[やる夫]]の手持ちとして登場。 -[[スーちゃん>スターミー]]が進化した姿。 -「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。 -[[響>立花響]]曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」 -役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。 -「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。 -マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 -二年の夏休み時、トバリジムでの特訓中に絆を得る。 -「アップロード」…能力値の比較による発動について。&br()比較する能力値は上昇(強化)及び減少(低下)を含めることにする。&br()ただし、文言に「元々の能力値」等の記載がある場合はその文を優先させる。 ---- &link_back()

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