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ブリッツモン - (2019/11/23 (土) 20:41:56) の1つ前との変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ブリッツモン
【タイプ】でんき/むし
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x5:ワイルドボルト、むしくい、メガホーン、ねむる、みやぶる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「みやぶる」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:D 相手のデータを解析する。相手が「ゴースト」タイプの時、「ノーマル」「かくとう」タイプの技が当たるようになる。
とくぼう:C+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電兜士の理角』… 相手のデータを解析した時、自身の「攻/C」が上がる。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ワイルドボルト|でんき|物理|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|むしくい|むし|物理|60(90)|100|単体|○|相手がきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。|
|メガホーン|むし|物理|120(180)|85|単体|○|通常攻撃。|
|ねむる|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。|
|みやぶる|ノーマル|変化|---|(必中)|単体|×|原作効果+データ解析/「まもる」等貫通|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 岩|
|いまひとつ(1/2)|電気 草 格闘 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:13スレ目>>5719
-学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,学園島サファリゾーン深度2)//13スレ目>>5748
【名前】ブリッツモン
【タイプ】でんき/むし
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x5:ワイルドボルト、むしくい、メガホーン、ねむる、みやぶる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「みやぶる」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:D 相手のデータを解析する。相手が「ゴースト」タイプの時、「ノーマル」「かくとう」タイプの技が当たるようになる。
とくぼう:C+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電兜士の理角』… 相手のデータを解析した時、自身の「攻/C」が上がる。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ワイルドボルト|物理|電気|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|むしくい|物理|虫|60(90)|100|単体|○|相手がきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。|
|メガホーン|物理|虫|120(180)|85|単体|○|通常攻撃。|
|ねむる|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。&br()ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。&br()HPが満タンだと失敗する。|
|みやぶる|変化|ノーマル|---|(必中)|単体|×|原作効果+データ解析/「まもる」等貫通|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 岩|
|いまひとつ(1/2)|電気 草 格闘 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:13スレ目>>5719
-学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。
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