ミドラーシュ

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ミドラーシュ - (2016/09/20 (火) 00:00:55) の1つ前との変更点

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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ミドラーシュ]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{   ___,ノ}              ,. .-‐…‐- 、 /ニニニ└─、         /.: :____.: .:_.: .: \ ─=ニニニニニニ\        > ─…‐:ミ、_.: .: \    7ニ__ニニニノ        〃:/: .: .: .: .: .: .:\\.: .:\   /ニ〔/ニ/___     /.: .: .: .: .: .: .i} .: .: .:ヽ.:\.: .:\   厶_ニニ//ニ}    ,:'.: .: .|: .|.: .:| .:i| .: .: .: .: .: .:ヽ.: .:_:,    /_УΧ'⌒}/    ノ{.:l .: i|.: |.: i:|:_八 }.:}.: .: l:}   `.: }.:}     {ニ/\-∨    八{.:i|.:r芍 从 f仡}.:}.: :i |:|   }/ ノ     ̄   ∧-∨       刈人~  '_  人}.: 乂′  ′          / 、         / ∧- /)__   _从: {>_-_<:}.:/ ̄\\           ////} .     ////.〉'://)//..Λ{/__\}/ /  Ⅴ \         //////}      i|{ {/,イ:::/:7////../.....}////// { /   /\//\___////////}      {|{ {/ |l:::::::人//〈........ 人///⌒{j   〈 //////////////////////      {ΛV八::∧‐∨:∧./  ,Υ   ∧   ∨ ____////////////////      {l ∧V// Λ-∨:∧ ////\/ ∧  У////\ ////////////___      {l// \</∧-∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ //∧//}//}_///\//////////////      ∨////>- ∧-∨ 〉i:i:i:i:i:i:i:i:∨//〃/,{::Уノノク///ハ///////// /       >'~//////∧-∨─‐-ミi:i:i:∨/// 込、::_ノ/////∧////// /      ///////////:∧-∨__  \_Ⅴ////  ̄////////i}////<    //////////////:∧-∨ /\   Ⅴ//////////////,ノ///////>              × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C    「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』…         「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』…        「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』…      相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |りゅうのはどう|ドラゴン|特殊|85(127.5)|100|単体|×|通常攻撃。| |あくのはどう|あく|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。| |はったり|あく|特殊|70(105)|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |だいもんじ|ほのお|特殊|110|85|単体|×|追加効果として10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。| |おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。| |まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|フェアリー| |ばつぐん(2倍)|氷 格闘 虫 ドラゴン| |いまひとつ(1/2)|炎 水 電気 草 ゴースト 悪|  |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|エスパー| *《1年生・秋編》 #region(close,最終データ) 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C    「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』…         「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』…        「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』…      相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,野生時) 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生の親玉』…      野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『固有種』…        「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』…       「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の陰影』…     相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 『デュエルモンスター』…  自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対氷回避』…       敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』…       敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』…       敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『騎乗B』…        自身の「速」の種族値を「B」にする。 『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:13スレ目>>5433 -学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 -深度:2の群れの『ヌシ』。 -[[やる夫]]の手持ち。 -役割適正は『キラー』『トップバッター』 -やる夫からは「ミド」というあだ名で呼ばれている。 -要統率:B(『ヌシ』のため) ---- &link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ミドラーシュ]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{   ___,ノ}              ,. .-‐…‐- 、 /ニニニ└─、         /.: :____.: .:_.: .: \ ─=ニニニニニニ\        > ─…‐:ミ、_.: .: \    7ニ__ニニニノ        〃:/: .: .: .: .: .: .:\\.: .:\   /ニ〔/ニ/___     /.: .: .: .: .: .: .i} .: .: .:ヽ.:\.: .:\   厶_ニニ//ニ}    ,:'.: .: .|: .|.: .:| .:i| .: .: .: .: .: .:ヽ.: .:_:,    /_УΧ'⌒}/    ノ{.:l .: i|.: |.: i:|:_八 }.:}.: .: l:}   `.: }.:}     {ニ/\-∨    八{.:i|.:r芍 从 f仡}.:}.: :i |:|   }/ ノ     ̄   ∧-∨       刈人~  '_  人}.: 乂′  ′          / 、         / ∧- /)__   _从: {>_-_<:}.:/ ̄\\           ////} .     ////.〉'://)//..Λ{/__\}/ /  Ⅴ \         //////}      i|{ {/,イ:::/:7////../.....}////// { /   /\//\___////////}      {|{ {/ |l:::::::人//〈........ 人///⌒{j   〈 //////////////////////      {ΛV八::∧‐∨:∧./  ,Υ   ∧   ∨ ____////////////////      {l ∧V// Λ-∨:∧ ////\/ ∧  У////\ ////////////___      {l// \</∧-∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ //∧//}//}_///\//////////////      ∨////>- ∧-∨ 〉i:i:i:i:i:i:i:i:∨//〃/,{::Уノノク///ハ///////// /     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『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |りゅうのはどう|ドラゴン|特殊|85(127.5)|100|単体|×|通常攻撃。| |あくのはどう|あく|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。| |はったり|あく|特殊|70(105)|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |だいもんじ|ほのお|特殊|110|85|単体|×|追加効果として10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。| |おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。| |まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|フェアリー| |ばつぐん(2倍)|氷 格闘 虫 ドラゴン| |いまひとつ(1/2)|炎 水 電気 草 ゴースト 悪|  |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|エスパー| *《1年生・秋冬間編》 #region(close,最終データ) 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C    「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』…         「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』…        「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』…      相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋編》 #region(close,最終データ) 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C    「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』…         「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』…        「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』…      相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,野生時) 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生の親玉』…      野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『固有種』…        「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』…       「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の陰影』…     相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 『デュエルモンスター』…  自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対氷回避』…       敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』…       敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』…       敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『騎乗B』…        自身の「速」の種族値を「B」にする。 『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:13スレ目>>5433 -学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 -深度:2の群れの『ヌシ』。 -[[やる夫]]の手持ち。 -役割適正は『キラー』『トップバッター』 -やる夫からは「ミド」というあだ名で呼ばれている。 -要統率:B(『ヌシ』のため) ---- &link_back()

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