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マリンデビモン - (2016/12/18 (日) 23:10:54) の1つ前との変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】マリンデビモン
【タイプ】みず/どく
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:ハイドロポンプ、クロスポイズン、あくのはどう、どくびし、どくどく】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『悪海魔の敏捷』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『悪海魔の浸水』… 相手のデータを解析した時、相手を「浸水」状態にする。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】マリンデビモン
【タイプ】みず/どく
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:ハイドロポンプ、クロスポイズン、あくのはどう、どくびし、どくどく】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『悪海魔の敏捷』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『悪海魔の浸水』… 相手のデータを解析した時、相手を「浸水」状態にする。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ハイドロポンプ|みず|特殊|110(165)|80|単体|×|通常攻撃。|
|クロスポイズン|どく|物理|70(105)|100|単体|○|追加効果として、10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1)|
|あくのはどう|あく|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。|
|どくびし|どく|変化|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。&br()2回使った場合は、「もうどく」状態にする。&br()「どく」タイプのポケモンが出てくると、「どく」状態にならずに、効果が消える。|
|どくどく|どく|変化|---|90|単体|×|相手を「もうどく」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 地面 エスパー|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 格闘 毒 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>6461
-[[セシリア・オルコット]]の手持ち。
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