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ガンダムバルバトス - (2017/04/28 (金) 00:05:57) の最新版との変更点
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【名前】ガンダムバルバトス
【タイプ】あく/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:はたきおとす、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ステルスロック、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。
『鉄華頑の操縦』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で自身が受けるダメージを半減する。
『鉄華頑の闘争』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『厄祭を勝ち抜く悪魔』…
ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。
相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、任意の能力が上がる。
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//#region(close,神楽杯本戦 第二試合)//39スレ目>>1375
【名前】ガンダムバルバトス
【タイプ】あく/いわ
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。
【技x10:はたきおとす、おいうち、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ざんてつけん、
ステルスロック、すてゼリフ、まもる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鉄華頑の改修』… 自身の技幅が「10」になる。 自身の特性を「おおたちまわり」にする。
『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。
『鉄華頑の闘争』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ソロモンの悪魔』… 自身に『追加役割』を任命出来ない。自身に任意タイプの『特権』を付与出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
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『天使喰らう火星の悪魔』…
ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|はたきおとす|物理|悪|65(97.5)|100|単体|○|相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|おいうち|物理|悪|40(60)|100|単体|○|交代する相手にも命中する。 この効果の発動時、威力が2倍になる。|
|がんせきほう|物理|岩|150(225)|90|単体|×|攻撃命中後、次のターン行動不能になる。|
|ギアソーサー|物理|鋼|50|85|単体|○|2回連続攻撃をする。|
|クラブハンマー|物理|水|100|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ざんてつけん|物理|鋼|85|90|単体|×|この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。 「けん」「つるぎ」等の技。|
|ステルスロック|変化|岩|---|---|相手の場|×|設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|「音」技。 相手の「攻/特攻」を下げてから、味方と交代する。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|格闘|
|ばつぐん(2倍)|水 草 地面 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>3137
【名前】ガンダムバルバトス
【タイプ】あく/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:はたきおとす、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ステルスロック、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。
『鉄華頑の操縦』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で自身が受けるダメージを半減する。
『鉄華頑の闘争』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『厄祭を勝ち抜く悪魔』…
ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。
相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、任意の能力が上がる。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>1854
-[[東雲三日月]]の手持ちとして登場。
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