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アーカムナイト - (2016/01/08 (金) 23:22:58) の最新版との変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、フェイント、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|10まんボルト|でんき|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。|
|ボルトチェンジ|でんき|特殊|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|つじぎり|あく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ふいうち|あく|物理|80(120)|100|単体|○|優先度+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。|
|フェイント|ノーマル|物理|30|100|単体|×|優先度+2 「まもる」等貫通。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|電気 飛行 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:6スレ目>>7472
-[[鶴喰鴎]]の手持ち。
-サファリゾーン月例大会に出場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>4391
【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、でんじは、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騎蝙蝠の充電』… 自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。
『騎蝙蝠の銃声』… 自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。
『騎蝙蝠の転換』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『スーパーヴィラン』… 高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『音無く上がる撃鉄』…
アーカムナイト専用ポテンシャル。1試合1回。
T終了時、自身の「攻/特攻」を上げる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。|
|ボルトチェンジ|特殊|電気|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ふいうち|物理|悪|80(120)|100|単体|○|優先度+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「麻痺」状態にする。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|電気 飛行 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//6スレ目>>7492
【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、フェイント、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:2スレ目>>9775
-[[鶴喰鴎]]の手持ち。
-サファリゾーン月例大会に出場。
-『スーパーヴィラン』に該当する
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