アーカムナイト

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アーカムナイト - (2016/01/08 (金) 23:22:58) の最新版との変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                      「\  「\                    _|   、____、                    /::「 ̄¨|::::::::::::::\                 /::::::::|   |:::::::::::: ==ミ               :::::::::::::〉t  〉::::::::::}   |              i:::::::::::/__/ニ|/ ̄___ |              |::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、              |::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_                  \:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___              イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/   \____            / /     ̄|才¨¨  ̄\   |    / \{   \            /  \   ___|t_      \___|__ .′  \___,ハ            |l7/ ̄   / /ニニ}      /|  |\     「\ .            | ∧___l/ニニニ〈_/  /   V V   、  /ニニヽ|            |「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/    l |     ,ハニニニ{、             |ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/   l |   、.イ |ニニニニハ            /7     / |ニニV  /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l  、           ./ ,   |/  .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄   |ニニニニ}/ |   \ |          / / ̄    /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│           i.イ     /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ|  、 / │           |_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ   /ニニニニニV   7ニニ|           /ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、       ./{ニニニニニニニニニ|ニニニ「| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄「 ̄ ̄ ̄¨7ニニニニニ/ __\       rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_|     /(_))\ 「l//7¨「l\レニニニニニト------ {l{----=彡イ  |ト./ j イiト 、l_l_|           × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】アーカムナイト 【タイプ】でんき/あく 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、フェイント、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』…     「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『ガルバニズム』…  相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。 『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |10まんボルト|でんき|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。| |ボルトチェンジ|でんき|特殊|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。| |つじぎり|あく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |ふいうち|あく|物理|80(120)|100|単体|○|優先度+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。| |フェイント|ノーマル|物理|30|100|単体|×|優先度+2 「まもる」等貫通。| |みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 地面 虫 フェアリー| |いまひとつ(1/2)|電気 飛行 ゴースト 悪 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|エスパー| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>7472 -[[鶴喰鴎]]の手持ち。 -サファリゾーン月例大会に出場。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                      「\  「\                    _|   、____、                    /::「 ̄¨|::::::::::::::\                 /::::::::|   |:::::::::::: ==ミ               :::::::::::::〉t  〉::::::::::}   |              i:::::::::::/__/ニ|/ ̄___ |              |::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、              |::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_                  \:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___              イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/   \____            / /     ̄|才¨¨  ̄\   |    / \{   \            /  \   ___|t_      \___|__ .′  \___,ハ            |l7/ ̄   / /ニニ}      /|  |\     「\ .            | ∧___l/ニニニ〈_/  /   V V   、  /ニニヽ|            |「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/    l |     ,ハニニニ{、             |ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/   l |   、.イ |ニニニニハ            /7     / |ニニV  /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l  、           ./ ,   |/  .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄   |ニニニニ}/ |   \ |          / / ̄    /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│           i.イ     /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ|  、 / │           |_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ   /ニニニニニV   7ニニ|           /ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、       ./{ニニニニニニニニニ|ニニニ「| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄「 ̄ ̄ ̄¨7ニニニニニ/ __\       rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_|     /(_))\ 「l//7¨「l\レニニニニニト------ {l{----=彡イ  |ト./ j イiト 、l_l_|           × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>4391 【名前】アーカムナイト 【タイプ】でんき/あく 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、でんじは、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』…       「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『騎蝙蝠の充電』…   自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。 『騎蝙蝠の銃声』…   自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。 『騎蝙蝠の転換』…   相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。 『スーパーヴィラン』… 高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。 『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『音無く上がる撃鉄』… アーカムナイト専用ポテンシャル。1試合1回。 T終了時、自身の「攻/特攻」を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。| |ボルトチェンジ|特殊|電気|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。| |つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |ふいうち|物理|悪|80(120)|100|単体|○|優先度+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。| |でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「麻痺」状態にする。| |みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 地面 虫 フェアリー| |いまひとつ(1/2)|電気 飛行 ゴースト 悪 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|エスパー| #region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//6スレ目>>7492 【名前】アーカムナイト 【タイプ】でんき/あく 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、フェイント、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』…       「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『ガルバニズム』…   相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:2スレ目>>9775 -[[鶴喰鴎]]の手持ち。 -サファリゾーン月例大会に出場。 -『スーパーヴィラン』に該当する ---- &link_back()

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