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マホロア - (2018/07/06 (金) 23:23:58) の最新版との変更点
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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/マホロア]]
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【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:AA+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の帝冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を「統率」と同ランクになる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ほうでん|でんき|特殊|80(120)|100|自分以外|×|追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|ムーンフォース|フェアリー|特殊|95(142.5)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。|
|こどもだまし|フェアリー|特殊|40(60)|100|単体|×|先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
|おまじない|ノーマル|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。|
|すてゼリフ|あく|変化|---|100|単体|×|相手の『こうげき』『とくこう』を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|しんぴのまもり|ノーマル|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、状態異常と混乱状態にならなくなる。|
|リフレクター|エスパー|変化|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|でんじは|でんき|変化|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 地面|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 虫 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
*《2年生・春》
#region(close,最終データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,中期データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の暗躍』… 自身の『アシスト』が『追加役割』に対し必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
*《1年生・冬》
#region(close,最終データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
#region(close,初期データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、あくび、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋冬編》
#region(close,最終データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、あくび、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋編》
#region(close,最終データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x10:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・夏編》
#region(close,最終データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x10:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
#endregion
*《1年生・春編》
#region(close,最終データ)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,『先発』時)
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『???』… 汎用枠のポテンシャル。場に作用する技に影響を与えるポテンシャル。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>2704
-コトブキ学院タイムダイヤモンド寮1年。
-ネコ型ポケモン。補助が得意。アヤシクナイヨ?
-最初の授業で[[やる夫]]のPTに参加した。
-[[エリザベート]]から「マロ」というあだ名を付けられる。
-しばらくはフリーで色々な人と組むつもり。
-自分の力を生かせる[[統率型]]を求め、やる夫の手持ちとなった。
-役割適正は『エンチャンター』。
-サファリ月例大会6月優勝で獲得したポケルスビーカーを使用した。使用前の種族値は、攻:E+、防:C、特攻:E+、特防:C、速:D-。
-カントー地方出身。
-[[フェイリス]]に学費を出してもらっている。
-『悪辣猫の王冠』習得前は、防:C+、特防:C+。
-利己的?に学園フェスタのバトルカフェのアドバイス料として売り上げの一部を貰い「とくせいカプセル」を自力で購入。
-性別は♂だったようだ。
-『ワープスター』について、『輪廻』に対する『ワープスター』は後追いで交代するのでは無く、1Tを跨いでからの交代になる。&br()マロへの交代時、相手がとんぼ技での交代の場合は不発になる。
-そつなくこなすけど、教えない方が面白かったら教えない系
-『悪辣猫の暗躍』は任命役割:『アシストγ』のみ追加で可能。『トップバッター』は『追加役割』であり『基本役割』と扱う。
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&link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/マホロア]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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{ ノ.ノノ丶-=ニ二二ニ=- 、
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/ ヽ. マ=彡´ 丿 .`¨ヾム/
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.| レ´ .) ´ ィ-‐キ ', ',__| | \',/
マ ::::::/´ ./ ', Y´ ___ `''┘.! i
マ .:/ /ヽ /ヽイ´ _,,.::::::::::::::::::::::::::ヽ. └|
} ´ /i´ ヽ /::::::::::::::/\:::::::::::::>.、|
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/ マ ヽ: : : >-  ̄ ≧‐-----‐=彡 .| >'' ´ヽ
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| ヽ. /マ >ミミ‐:.:、 : : : : : ! | : : : ||彡/ ゝ-イ ヽ
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯予選 第一節 - 第二節間)//36スレ目>>3248
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:AA+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の帝冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を「統率」と同ランクになる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れたターンのT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ほうでん|特殊|電気|80(120)|100|自分以外|×|追加効果として、30%の確率で相手を「麻痺」状態にする。|
|ムーンフォース|特殊|フェアリー|95(142.5)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げる。|
|こどもだまし|特殊|フェアリー|40(60)|100|単体|×|先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。&br()場に出て最初に繰り出さないと失敗する。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
|おまじない|変化|ノーマル|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|相手の「攻/特攻」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|しんぴのまもり|変化|ノーマル|---|---|自分の場|×|5ターンの間、状態異常と混乱状態にならなくなる。|
|リフレクター|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
|ひかりのかべ|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「麻痺」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 地面|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 虫 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
*《2年生・2ndオフシーズン》
#region(close,二年の夏休み トバリジムでの特訓)//29スレ目>>9482
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:AA+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の帝冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を「統率」と同ランクになる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れたターンのT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
*《2年生・春》
#region(close,ジークんをハブるボクは死ンダ!!)//26スレ目>>6760
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,『第三階梯』 + 『PT②』の習得)//25スレ目>>6943
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『悪辣猫の暗躍』… 自身の『アシスト』が『追加役割』に対し必ず発動する。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,初期データ)//20スレ目>>4315
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・冬》
#region(close,『第二階梯』の習得)//17スレ目>>2706
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋編》
#region(close,導入されるスタジアム効果に対応するために)//15スレ目>>1140
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、あくび、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・夏編》
#region(close,ビッキーの育成)//9スレ目>>3669
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x10:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
#endregion
#region(close,島外合宿)//8スレ目>>9098
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
#endregion
*《1年生・春編》
#region(close,「ポケルス」付与)//7スレ目>>1054
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,『役割』の発展)//4スレ目>>5589
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,正式加入時)//4スレ目>>2477
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,ルーキーズ杯準決勝)//3スレ目>>1194
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
#region(close,ルーキーズ杯)//2スレ目>>8950
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『???』… 汎用枠のポテンシャル。場に作用する技に影響を与えるポテンシャル。
#endregion
#region(close,つるぎ杯)//1スレ目>>9962
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x7:ほっぺすりすり チャームボイス ねこだまし まもる どくどく すてゼリフ ちょうはつ】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
#endregion
#region(close,入学時)//1スレ目>>2737
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x6:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>2704
-コトブキ学院タイムダイヤモンド寮1年。
-ネコ型ポケモン。補助が得意。アヤシクナイヨ?
-最初の授業で[[やる夫]]のPTに参加した。
-[[エリザベート]]から「マロ」というあだ名を付けられる。
-しばらくはフリーで色々な人と組むつもり。
-自分の力を生かせる[[統率型]]を求め、やる夫の手持ちとなった。
-役割適正は『エンチャンター』。
-サファリ月例大会6月優勝で獲得したポケルスビーカーを使用した。使用前の種族値は、攻:E+、防:C、特攻:E+、特防:C、速:D-。
-カントー地方出身。
-[[フェイリス]]に学費を出してもらっている。
-『悪辣猫の王冠』習得前は、防:C+、特防:C+。
-利己的?に学園フェスタのバトルカフェのアドバイス料として売り上げの一部を貰い「とくせいカプセル」を自力で購入。
-性別は♂だったようだ。
-『ワープスター』について、『輪廻』に対する『ワープスター』は後追いで交代するのでは無く、1Tを跨いでからの交代になる。&br()マロへの交代時、相手がとんぼ技での交代の場合は不発になる。
-そつなくこなすけど、教えない方が面白かったら教えない系
-『悪辣猫の暗躍』は任命役割:『アシストγ』のみ追加で可能。『トップバッター』は『追加役割』であり『基本役割』と扱う。
-同郷である[[ブレイク・ベラドンナ]]協力の元、[[マホロアソウル]]に進化する。
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