ポテンシャル一覧

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#contents ---- *トレーナーポテンシャル 『データアナライザー』… 1/試 対象1体のデータ解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。 『かわせ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「物理技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応) 『よけろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「特殊技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応) 『もどれ!』… 1/試/任意/味方の通常交代時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。 『たえろ!』… 1/試/任意/味方ポケモン1体への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応) *役割ポテンシャル 『エース』…     「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)   『エースキラー』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 『先発』…      先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 *分類ポテンシャル 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『適応種』…     古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『デルタ種』…    「」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『固有種』…     「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『変種』…      原種である「」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『天賦の才』…    「」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『金冠サイズ』…   「」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 *ヌシポテンシャル 『山のヌシ』…  「いわ」技で受けるダメージを半減する。 『園のヌシ』…  「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 *属別ポテンシャル 『アームドデバイス』…     自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『エコーロケーション』…    自身の「音」技が相手に命中した時、相手のデータを解析する。 『ヴィラン』…         「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。 『ガンダールヴ』…       「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。 『キャットハンズ』…      1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『サイヤ人』…         バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。 『ジェノサイダー』…      低確率で自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『ストライカーユニット』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『スピードローダー』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『ダイナマイト』…       1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『デジタルウィルス』…     相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。 『デジタルワクチン』…     相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。 『デルタ因子(○)』…     自身の「○」技の威力を強化(1.5倍)する。 『ドライブ』…         相手の「単体技」を稀に回避する。 『ナーサリーライム』…     1/試 技「いにしえのうた」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『ニトロプラス』…       自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。 『バトルシップ』…       1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『バルキリー』…        自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する。 『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 『ボーカロイド』…       自身の「音」技の威力を強化(1.33倍)する。 『マスクドライダー』…     「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『モビルスーツ』…       1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『ユキアネサ』…        天候が「霰」の時、稀に相手の攻撃を回避する。 『ラウザルク』…        1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「充電」状態にする。 『ランサー』…         相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『ルビカンテ』…        「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。 『レイドラプターズ』…     1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。 『A.T.フィールド』…     場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『PS装甲』…          1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『18/DRAGONS』…       相手の「龍」技を低確率で回避する。 *先制ポテンシャル 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 *対○ポテンシャル 『対○回避』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対○耐性』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対○狙撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『対○追撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『対○迫撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対○反撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 *汎用ポテンシャル 『気合い』…  稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『騎乗○』…   自身の「速」の種族値を「○」にする。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ド根性』…  中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 ---- &link_back()
-[[トレーナーポテンシャル]] -[[固有ポテンシャル]] -[[役割ポテンシャル]] -[[分類ポテンシャル]] -[[ヌシポテンシャル]] -[[属別ポテンシャル]] -[[絆ポテンシャル]] -[[先制ポテンシャル]] -[[対○ポテンシャル]] -[[汎用ポテンシャル]] -[[付随ポテンシャル>役割ポテンシャル]] -[[特権ポテンシャル]] -[[PTポテンシャル]] -[[専用ポテンシャル]] ---- &link_back()

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