[[僕の考えたトレーナー/やる夫/2B]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ _ -=≦三≧寸> / / ㍉;', ` / V ハ {八 ∧ ハ 八 \ ∧ 从ハ乂 \ 个㍉ | 乂≧≦辷 艾 .| ) | 才7 ̄ ̄乂 .ハ| / Ν 人 ‐‐. .ノ个 イ j 乂\{.乂\__ イ彡八乂リ / 斗=ニ=寸 }ニニニニY /ニニニニニV≦ニニニ圦_ _ (ニニニニニニ∠ニニニニニニニVニ\ }ニニニニニニ|≧‐___⌒\乂乂斗寸ニム /ニニニニニニ|ニニニニ≧艾__乂__艾)寸', \ニニニニニニ人ニニニニニ>_}__艾ニニム乂 `Y三≧廴彡ニニ≧艾ニニニ才艾ニニニ八::} ムニニニ/ マニニニニニニニニ>-イニニ{ ムニニニ./ マニニニニニニニニイニニ丿 ムニニ / Yニニニニニニニニ|ニl´ 八ニニ.{ }ニニニニニニニニ|ニ| /ニニニ/ .人ニニニニニニニニ|ニ| /ニニニニ| /ニニニニニニニニニ.|ニY ./ニニニニニ.| /^≧只≦ニニニニニニニニハニ| イ _ \{ニニニニニ|个彡 イ| |ニニ寸ニニニニニ∧ニニ{/イ二二\ 才⌒寸ニニニニ/ ハ.ノマニニ寸ニニニニ/ニ才ニニニニニニニ\ <ニニニニ寸>ニニ/ ./ /ニニニマニニニニ/ニニニニニニニニニニ\ /ニニニ/ニニニ/ ./ニニニニマニニ/ニニニニニニニニニ≧=ー ∠斗 ≦ニニ// /ニニニニニニ寸イニニニニニニニニニニニニ /ニニニニ/ ' /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニ ニニニニ/ .| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニ ニニニニ/ | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニ ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】2B 【タイプ】かくとう 【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】 こうげき:B ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。 『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。 『2B機の補給』… 自身に対して『リターンヒール』『リターンキュア』が必ず発動する。 『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |きあいだま|かくとう|特殊|120(180)|70|単体|×|1割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる。| |スチールソード|はがね|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |しんくうは|かくとう|特殊|40(60)|100|単体|×|先制技。(優先度+1)| |つるぎでまもる|はがね|変化|-|-|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。| |みがわり|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー| |いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|なし| *《2年生・春編》 #region(close,初期データ) 【名前】2B 【タイプ】かくとう 【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】 こうげき:B ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。 『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。 『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,野生時) 【名前】2B 【タイプ】かくとう 【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:しんぴのつるぎ、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『2B機の大剣』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『2B機の小剣』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、中確率で相手の「速」を下げる。 『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:21スレ目>>126 -サマ廃鉱 深度:3の野生ポケモン。 -[[やる夫]]の手持ち。 -役割適正は『二枚看板』『チェイサー』 -トゥービー -ビィとあだ名を付けたが、「2B」はヨルハ二号B型の略称の為拒否される。 -あれこれやってみた結果、花が好きなようだ。 -『2B機の作戦』…&br()自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。&br()「かくとうプレート」なら相手からの「闘」技が「いまひとつ」に。&br()元々「抜群」のタイプでも「いまひとつ」になる。&br()相性への干渉はかなり高度な要素&br()2Bの器用さというか、「はがねつかい」と『エキスパンション(鋼)』の併せ技&br()複合技も片方のタイプがプレートと同一ならその技自体が「こうかいまひとつ」になる。 ---- &link_back()