#contents() ---- 実績や偉業が周知された共通の概念として選手の力となっている。 『ベテラン』ともなるほどの活動していれば、自然と身につく。 ※このスレでは基本的に『ベテラン』『異名』はプロ特有のモノと考えてください。 ---- 『強風』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げる。 『剣啖』… 「たべのこし」による回復量を増加させる。(1/16→1/6) 『屍姫』… 「ヨスガジムリーダー」がトレーナーの時、自身に『墓のヌシ』を付与する。 『初期艦』… このポテンシャルを『先発』として扱う。 『私掠』… 「アドミラール仮面」がトレーナーの時、相手の「せん」という文字を含む「特性」で能力が下がらない。 『水没』… シンオウ地方でのバトル時、自身の特性を「すいせい」にする。 『剣の1番』…「邪神つるぎ」がトレーナーの時、『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。 『土台』… PTに参加している時、「氷」タイプの味方の全能力値を強化(1.1倍)する。 『梟時計』… 相手が「タイム」を使った時、「タイム」を使うことが出来る。 『魔弾』… 「オリヴィエ・ミラ・アームストロング」がトレーナーの時、「技能拡張」で繰り出す技に「おいうち」効果を付与する。 『魔薬』… 味方と任意交代で場に出た時、味方の体力を1/4回復する。 『蘇り』… 自身が「ねがいごと」状態になった時、「ねがいごと」状態のカウントを「0」にする。 ----