アーキテクト

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アーキテクト」を以下のとおり復元します。
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
                                          ,<ヽ-‐-、
                                           /\ / /\'⌒=-、
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                       / ⊥ \|   ∨          _\</ / / / / ̄ヽ
                  /   炒゙\   ∩ /i           ∧/ニ \ / // __/
                     人∠/ ///ヽ!i`゙ |i        /   \/ニ\(⌒\/
                 |\イi   |マァ  ヒア!//| ゝ     /\    ヽ\/\(´ノ
                 ヽ__Ll   i      // |i      ,〈   \       `7
                    /⌒ゝ--!>s。_´/l/       >゚ \    ‐- _/
         /lヽ  /     /⌒ヾミュコ、      __/\_ ヽ _     /
       //<⌒)/   /7\   ┌‐-./¨\    〃/i彡ヽ/\ / 〉=/
   /|\/l///∧       》イ 。゚\/ ゝ< \-‐|   |//人彡|////≧‐_/
   |//|:∧/l//:/:∧/    >´>‐^,‐《   ⊃人 |ヽ /// o >////////
    |/\|/∨//:∧/ヽ  /// /   \/ ∨i `‐《 //ヽ >////////
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    !//彡//<二人―《Y 《∧/     》  |||l   l ∨ )\>////
    |///|////∨/∧ミ}} l   ノ     / ,-||||‐  〉,゙<´///////
    》///|////∨/∧《 l  /      》斧////≧///\//
   《/=/|////∨/:∧|\/        //////ニ¨《//∨/>
    ∨=/∨///∨/LO|      ////    ヽ  / ヽ、
     ∨=/∨\/> ̄ ̄ニ=-     '</      }: :/   ∨ニ!
     ∨=|\/゙´―==‐- ∨  /⌒》     }‐′  ∨∧
      ∨/∨´    _     ∨ /、  /┐   /|     i ヽ 〉
        |  /    ニ=- _∨/  `/ ̄¨7   / !      〉‐Y
        ∨  ニ- ´   | | ヾ《  / 。゚ /   / ∧___ ,z| o |                  ∴
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】アーキテクト
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】ラムのみ… 1度だけ自身の状態異常を治癒する。

【技x5:10まんばりき、じゃれつく、ロケットパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:A    
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『拳骨機の武装』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『拳骨機の連打』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『拳骨機の烈迫』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『拳骨機の制御』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、技「ロケットパンチ」による反動ダメージを受けない。
『フレームアームズ』…  トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『衝撃のインパクトナックル』…
アーキテクト専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|・・・|・・・|・・・|・・・(・・・)|・・・|・・・|○×|・・・・・|
|・・・|・・・|・・・|・・・(・・・)|・・・|・・・|○×|・・・・・|
|・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|○×|・・・・・|
|・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|・・・|○×|・・・・・|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|・・・|
|ばつぐん(2倍)|・・・|
|いまひとつ(1/2)|・・・| 
|いまひとつ(1/4)|・・・|
|こうかなし(---)|・・・|

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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:33スレ目>>4063
-[[エルネスティ・エチェバルリア]]の手持ちとして登場。
-

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&link_back()

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