[[僕の考えたトレーナー/やる夫/イャンガルルガ]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ , rzェエ工i工i工i工i工iエ≡=-x _ // \ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \/ // `ヽ、 〃´ -=ニミx _// `ヽ、 / _}YVミ彡イ / ix 乂爻YⅣ=-z。_ | , r≦l王l工l工l工l工l工エェ!_:)x YミⅣ `¬=-z。_{ // __/__/  ̄`ヽ爻ハ |ミK: / // ̄  ̄ `ヽ / \圦 |ニ彡i / !' \厶斗弋入 |ニ彡!\ / ノ\ヾx\ |三彡l: \ | 丿 ヽ \\_ /|xi }ニ彡} \{ ) i /|// ̄|ニ=xi_zi=-=¬爻xソ / Y__|V∧V _」=-:、 ヾ } } }ナノ./ヾix ./ iv.|V∧VⅥx'´x=:、爻x≧=< ̄ __Yリ マ`リ/i!\/´|>ア斗イzチ≦こ_ ̄ } 〃 / /ノ ̄i :ヘ=ニ=ヽ ! 〃 / : /´=ニ乂 :ヘ=ニ=} { /:| i ,:/|=ニ=〈 `>、 ヘ=ニ:| Y i:x/:/ .|=ニ=, } V弋_ノト、 〉`´ // 廴xイ } |xニ:} `i | // / |L_ .l x:| Ⅵ Yシ 廴三彡'_/Xx/ (Vハ、 _ _>爻xミx }x: ix\ >'´爻爻xミx `[j Ⅶ ゞメ、 -=ニ三フ´xX爻爻\ ` リ .Ej: リ / >zXj ̄` V />'´ // /イ 〃 ´ ' × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 //『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 //『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |クロスポイズン|どく|物理|70(105)|100|単体|○|追加効果として、10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1)| |だいもんじ|ほのお|特殊|110(165)|85|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。| |ドリルくちばし|ひこう|物理|80(120)|100|単体|○|通常攻撃。| |ドラゴンハウル|ドラゴン|物理|40|(必中)|単体|×|優先度-7 強制交代技 音技。| |こうそくいどう|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分の「すばやさ」を2段階あげる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ひしょう】抜き}}| |ばつぐん(4倍)|地面| |ばつぐん(2倍)|水 エスパー 岩| |いまひとつ(1/2)|炎 氷 格闘 毒 鋼| |いまひとつ(1/4)|草 虫 フェアリー| |こうかなし(---)|なし| |>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ひしょう】込み}}| |ばつぐん(4倍)|岩| |ばつぐん(2倍)|水 電気 エスパー| |いまひとつ(1/2)|炎 毒 鋼| |いまひとつ(1/4)|格闘 フェアリー| |いまひとつ(1/8)|草 虫| |こうかなし(---)|地面| *《1年生・冬編》 #region(close,初期データ) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 //『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 //『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 //『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋冬間編》 #region(close,最終データ) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋編》 #region(close,最終データ) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・夏編》 #region(close,最終データ) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 #endregion #region(close,野生時) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:8スレ目>>3326 -テンガン山深度:1のヌシの群れの一体として登場。 -シンオウ地方 テンガン山 南部エリア 深度:1で[[やる夫]]に捕獲された。 -役割適正は『二枚看板』『チェイサー』。 -やる夫からは「ガルル」というあだ名で呼ばれている。 -『モンハン』は上昇や強化を無視するのが得意な種族 -乗るのには失敗したが、『[[絆>>絆ポテンシャル]]』を結ぶことが出来た。&br()[[やる夫]]の[[統率>>統率型]]の+部分の効果を受けた最初の一体。 -やる夫に対する評価 &br()「なんか知らんが力を上がるのは相手倒すのに役立つ」「強い相手と戦わせてくれる」、「ただ乗ろうとするのはウゼェ」など。 ---- &link_back()