ハザマ

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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          ∧ニニニニヽ: : \: : : :、             / /: /:|          ///ニニニニニニニ> 、
        ,  ヽニニニ| \:} \: : :\             / ´  |         / イニヽニニニニニニニニ> 、
`  、_    {    }ニニニ!   {  、` ー-`               ` ,    _    ,.:'ニニニマニニニニニニニニニ
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        イニニニニ!    ∧   \   `   、__    _,.ィ/  ,:'   {ニニニニニ }ニニニニニニニニニ
ニニニニニニ/ニニニニl|      \    、     ` 、  ̄ ̄ /    /    |ニニニニニ |ニニニニニニニニニ
ニニニニニニ,'ニニニニニ}       \   \        ` こ´_,..:  ,.:'    l|ニニニニニ |ニニニニニニニニニ
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。
【もちもの】

【技x6:だましうち、おいうち、ふいうち、どくづき、ちょうはつ、へびにらみ】 

こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『先発』…       先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『ドライブ』…      相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だましうち|悪|物理|60(90)|---|単体|○|自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。|
|おいうち|悪|物理|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|ふいうち|悪|物理|80(120)|100|単体|○|先制技。(優先度+1) 相手が攻撃技の使用前でないと失敗する。|
|どくづき|毒|物理|80(120)|100|単体|○|3割の確率で相手をどく状態にする。|
|ちょうはつ|悪|変化|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)|
|へびにらみ|ノーマル|変化|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面|
|いまひとつ(1/2)|草 毒 ゴースト 悪| 
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|

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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>4359
-[[紅莉栖>牧瀬紅莉栖]]と組んでいたポケモン。
-
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&link_back()

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