#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ ._ ` =、、 |{◎}| ,,,,ェ= ''" ヽ >≧ {エ}≦く .〃 /ア ̄マ|>、 ヽ /@ U .@ヽ .〃 .___/ム___ム| l マス`<フ==マ>イトy' / | | | ___ ヽ,,l ヘ}}. l = l.{{./ レ"___ / ノ | | /ア ̄マl \ ___マ .|.}ト、Y.{}.Y.イ{.|ァノ/__ /ヘ ./Y ,ィミ、,ィ .| |{ ム \ /___/ \ }"___`ェ{ .|| ◎ || \/ |l ,ィチア ノ | .| ̄ ̄ ̄マ ̄マ≧- 、 || @l|> " ./ `──_||___|| ./ .|l .,ィチア.,ィチ> ̄`| .| ヽ ヽ ≧||>" ̄___i_ ェッ.'' " ヾ-l マ三三三lア ,,ィチア ィェ ノ .| | | / `<i>" ,,ィ ./ ム  ̄ ̄ ̄ .,,ィチア ,ィチア .| | | .l マェ,,,,i,,ィ ツ''" ./ .ム ./三{ ィチア ,マト、 .人 | | マア" / .,イム ,, ≦三彡ィ' >.-" マ三ミ、ィ彡三ム.| .l _⊥__ ./ ./.{ マ≦三>- ''" | l>" マ三三三ィ-" .| /ィ─┼─‐、ヽ ./ ./ マイマ彡 l .l __ ` マ三_____.l、 .// | ヾ、、 ,ィ<ヽ / / l l i У /\ l .i |三>=" .l >>'' ,,ィァ} ヽ_/ .l i |/ /. \ l i i マ i | / .{ ィツ/ ,,イ ノ ヽ ,,>─{ ̄ ̄Y \ | __ | .| `トマ | / /ャ=i>、/ ヽ/ \.マ .| i マ ムヽ .ノ .マヽ___l__.ノ /_/ ./_,,,>" / ム-─} i / ̄L_レム/ .ハ ヽノ二二ヘ `.〈,ィ- .、__ .rイ | i ./ }_,イ≧. ̄|フ ̄ ̄ ̄フ} l i } ̄{{ .{ i≧l | .| i l / .i .{====彳"/| .i | | l i i .i | .| i i / i /!ェェェェェク" . | .i | | l .マ マ .l .| .| i .l / i | | | i | .| l .マ マ .l | .| i l ./ .| } ̄ ̄ ̄ .| .| .i | | l マ ノ .l | | i ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,最強学府決定戦前の練習試合)//46スレ目>>1485 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砲煙弾雨の道化師』… ヘビーアームズ専用ポテンシャル。 自動 1Tに同じ「~だん」「ボール」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |かえんだん|特殊|炎|100(150)|100|自分以外|×|追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。| |らいげき|物理|電気|130(195)|85|単体|○|2割「麻痺」| |ジャイロボール|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。| |ギアチェンジ|変化|鋼|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を1段階上げ、「すばやさ」も2段階上げる。| |ひばしら|変化|炎|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。&br()「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。| |まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|地面| |ばつぐん(2倍)|水 岩| |いまひとつ(1/2)|炎 電気 草 氷 飛行 虫 フェアリー| |いまひとつ(1/4)|鋼| |こうかなし(---)|なし| #region(close,二年の夏休み ふみふみ操作)//33スレ目>>3060 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうだんアーマー… 急所無効。 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、らいげき、ジャイロボール、ギアチェンジ、ひばしら、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ 「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の連射』… 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『銃腕機の弾薬』… 自身の「~だん」「ボール」等の技に「5割:防-1」の追加効果を付与する。 『銃腕機の火器』… 自身のタイプ不一致の「~だん」「ボール」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 『銃腕機の撤退』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 #endregion #region(close,練習試合)//16スレ目>>6258 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、ワイルドボルト、ラスターカノン、ギアチェンジ、でんじは、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の連射』… 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『銃腕機の薬莢』… 自身の「~だん」「ボール」等の技に「5割:速-1」の追加効果を付与する。 『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 #endregion #region(close,寮内戦)//7スレ目>>9538 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、スパーク、マグネットボム、ギアチェンジ、じばく、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の連射』… 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 #endregion #region(close,VS相良宗介(3回目))//3スレ目>>7936 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんほうしゃ、スパーク、マグネットボム、ボディパージ、じばく、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 #endregion #region(close,入学時)//1スレ目>>6909 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:マジカルフレイム スパーク マグネットボム ボディパージ まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:D #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>6885 -[[相良宗介]]の手持ち - ---- &link_back()