僕の考えたトレーナー > やる夫? > デルタスターミー

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                ,
                   ,  iハ
                 ,    }            }⌒\
                     ,  ′      /ヽ     ,   }
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  、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ
  (\    、   }__ ノヽ  / /  ノー― --   ァ  / 〃/  /
   \___    ̄ ̄_  -‐⌒  ,  /_  -‐  /  /  /    /
     \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒   _ /   /  /     /
   r―― 、   、  \ /′ \     {   ⌒\    /
    、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > /
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            __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,
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       / ///  / /i廴」 \  、   \j__  \  ',
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      ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                      ×
}}}}}}
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[[現在のやる夫>やる夫]]
[[現在のステータス>デルタスターミー]]
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#region(close,【テンプレート】)
【テンプレート】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】
【タイプ】
【特性】
【もちもの】

【技x:】

こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『役割』…
『分類』…
『種族』…
『属別』…
『先』…
『回避』…
『耐性』…
『撃』…
『汎用』…
『付随』…
『特権』…
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】)
【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 
【もちもの】

【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、スピードスター、はめつのねがい】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+      「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 
とくこう:B+       「はめつのねがい」…  特/鋼/140/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「はめつのねがい」状態にする。
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の暗幕』…       敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、T終了時に任意交代を行える。
『妖謎星の脚光』…       相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 
『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】)
【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:コアスプラッシュ、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター、スポットライト】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+       「コアスプラッシュ」… 特/水(超)/130/85/単体/×/「水」「超」の2つのタイプを持つ。
とくこう:B+                               有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B-       「スポットライト」… 特/ノ/-/-/味方の場/×/5Tの間、味方の場が「ここぞ!」という状態になる。
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『照明星の消灯』…       自身の「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代することが出来る。
『照明星の集光』…       自身の技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.33倍)する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案3】【《スカウター》回避強化型】)
【案3】【《スカウター》回避強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の幻惑』…      相手が「混乱」状態の時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案4】【《スカウター》宙に浮く型】)
【案4】【《スカウター》宙に浮く型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の浮遊』…      自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】)
【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の水壁』…       「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。
『セイクリッドセブン』…    自身へのデータ解析を無効化する。1/試 技「ねがいごと」を繰り出す。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案6】【《スカウター》抜群強化型】)
【案6】【《スカウター》抜群強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、パワージェム、でんじは】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の強撃』…       自身の「こうかばつぐん」の技のダメージを強化(1.25倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案7】【《兼用》先手取り特化型】)
【案7】【《兼用》先手取り特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 
【もちもの】

【技x8:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、
     パワージェム、シグナルビーム、でんじは】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の障壁』…       相手より先に行動した時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 
『妖謎星の念縛』…       自身が「てだすけ」状態になった時、相手の「速」をがくっと下げる。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 
『多彩なる古の海星』…
デルタスターミー専用ポテンシャル。 
自身を技幅を+3する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案8】【《スカウター》先制混乱型】)
【案8】【《スカウター》先制混乱型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】ながれぼし… 自身の「鋼」技の優先度を+1する。
【もちもの】 

【技x5:バブルスラッグ、いじげんホール、ハードノイズ、こおりのいぶき、ムーンフォース】 

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「バブルスラッグ」… 特/水(鋼)/130/85/単/×/「水/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                       1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B-     「ハードノイズ」… 特/鋼/65/100/単/×/10割「混乱」
すばやさ:A 

【ポテンシャル】 
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『謎海星の怪光』…       自身の『役割』の発動時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。
『謎海星の浸蝕』…       「混乱」状態の相手に自身の技が命中した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『謎海星の軌跡』…       優先度-7/自身の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】)
【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、しんくうは】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 
『妖謎星の怪障』…       相手が「混乱」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】)
【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 
『妖謎星の再生』…       「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】)
【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 
『妖謎星の帰還』…       相手を倒した時、味方と任意交代出来る。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】)
【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】すいほう… 自身の「水」技のダメージを2倍にする。相手の「炎」技のダメージを半減する。『やけど』状態にならない。
【もちもの】

【技x5:サイコショック、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:A-
とくこう:B+
とくぼう:A- 
すばやさ:A+

【ポテンシャル】 
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の水泡』…       自身の特性が「すいほう」の時、「特殊技」に「水」タイプを付与し有利なタイプ相性で判定を行う。
『妖謎星の水放』…       自身の特性が「すいほう」の時、宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
『妖謎星の水浸』…       自身の特性が「すいほう」の時、味方と交代時に相手のタイプを「水」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対闘狙撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案13】【《スカウター》解析奇襲型】)
【案13】【《スカウター》解析奇襲型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】みず/はがね
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
【もちもの】

【技x5:ハイドロポンプ、メタルキネシス、かみなり、ふぶき、こうそくスピン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「メタルキネシス」… 特殊/エスパー(鋼)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                           1割の確率で相手の「特防」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…         場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…           「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『鋼彗星の逆光』…      1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「テレキネシス」状態にする。
『鋼彗星の奇襲』…      1/試/自動 このポテンシャルを『エースキラーα』として扱う。
『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『タクティスコープ』….      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】)
【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/みず
【特性】すいほう… 相手の「炎」技のダメージを半減し、「火傷」状態にならない。 「水」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
【もちもの】

【技x5:ねっとう、サイコメット、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコメット」… 特殊/エスパー(はがね)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                             1割の確率で相手の「攻」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…       死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』…           「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『鋼箒星の解析』…      1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
『鋼箒星の示談』…      相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『リベンジヒール』….     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案15】【《兼用》味方支援害悪型】)
【案15】【《兼用》味方支援害悪型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】はっこう… 味方と交代する時、相手の「命中」を下げる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、ミラーショット、ふぶき、フラッシュ】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の発光』…       相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『妖謎星の妖光』…       相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案16】【《スカウター》追加効果起点型】)
【案16】【《スカウター》追加効果起点型】
----
【名前】デルタスターミー
【タイプ】みず/はがね
【特性】ミラクルスキン… 命中率が50%より大きい変化技の命中率が50%になる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A 

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の妖光』…       自身の技に「混乱:5割」を付与する。
『妖謎星の吉願』…       自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で一番最後に「ねがいごと」を繰り出す。
『妖謎星の凶願』…       自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で相手を「はめつのねがい」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 
----
#endregion
#region(close,【案17】【《兼用》ガルル参考型】)
【案17】【《兼用》ガルル参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の障壁』…       相手より先に行動した時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。  
『妖謎星の多芸』…        相手より先に行動した時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.2倍)する。
『妖謎星の廻転』…        相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。   
『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】)
【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】せいしんかんのう… 場を離れる時、相手のタイプを「エスパー」に変化させる。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の飛廻』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃に「とんぼ」効果を付与する。 
『妖謎星の光核』…       自身の「特殊」技に「5割:混乱」を付与する。
『妖謎星の念縛』…       場を離れる時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】)
【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の星屑』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 
『妖謎星の集束』…       自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.2倍)する。 
『妖謎星の水遁』…       『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 
『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】)
【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、体力を1/3回復する。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の箒星』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、自身が最初に繰り出す技の優先度を+1する。
『妖謎星の輪壁』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。    
『妖謎星の星屑』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、中確率で一番最後に「特/龍/30/100/単/×」による追加攻撃を行う。   
『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】)
【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】サイコメイカー… 場に出た時、5Tの間自陣を「サイコフィールド」状態にする。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:A     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:A 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の輝核』…       トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『妖謎星の再生』…       自陣が「サイコフィールド」状態の時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。 
『妖謎星の念気』…       PT参加時、自陣が「サイコフィールド」状態の時、自身を含む味方のタイプ不一致技に「超」を付与する。    
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
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#endregion
#region(close,【案22】【《兼用》出水涙目特性型】)
【案22】【《兼用》出水涙目特性型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】いちばんぼし… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C+(C) 
ぼうぎょ:B-(C+)    「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:A-(B+)                                        1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B(B-) 
すばやさ:A+(A)

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の極点』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、自身の全種族値に+補正を得る。宙に浮かび上がる。
『妖謎星の交信』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、場を離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にすることが出来る。
『妖謎星の星雲』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。    
『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案23】【《兼用》アップロード活用型】)
【案23】【《兼用》アップロード活用型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の交信』…       自身の『役割』が発動した時、自身の「防/特防」を上げる。
『妖謎星の彗星』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 
『妖謎星の流星』…       自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】)
【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。  
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の極点』…       自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、自身の「特殊技」の威力が2倍になる。
『妖謎星の念壁』…       自身の「防」が上がった時、2Tの間「ひかりのかべ」を展開する。 
『妖謎星の防壁』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間「リフレクター」を展開する。 
『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案25】【《キラーα》対エース対育成型】)
【案25【《キラーα》対エース対育成型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の同調』…       自身と相手の特性が同じ時、自身のレベルを相手と同じにする。
『妖謎星の攻勢』…       自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
『妖謎星の防衛』…       相手の技が「こうかいまひとつ」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 
『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】)
【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】しょうめいき… 場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで任意のポケモンを「スポットライト」状態にする。
【もちもの】 

【技x5:スピニングシャワー、プリズムレーザー、かみなり、ふぶき、フルールカノン】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B-   「スピニングシャワー」… 特/水(鋼)/100/95/単/×/「水」「鋼」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A-                            有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B    「あんてん」… 特/超/-/-/自分/×/味方と交代する。味方の「避」が上がる。
すばやさ:A+

【ポテンシャル】 
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『照明星の注目』…       相手が「スポットライト」状態の時、相手の特性を「ノーガード」にする。
『照明星の照射』…       相手が「スポットライト」状態の時、自身の「特殊技」の優先度を+1する。
『照明星の暗転』…       相手が「スポットライト」状態になった時、一番最後に「あんてん」による追加行動を得ることが出来る。
『ポケパワー』…        自身の全種族値に+補正を得る。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地追撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】)
【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の出撃』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。
『妖謎星の迎撃』…        相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『妖謎星の再生』…        相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案28】【《キラー》水泡殴り+バトン搭載型】)
【案28】【《》型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターバブル、じこさいせい、コスモパワー、バトンタッチ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「ラスターバブル」… 特殊/はがね(みず)/80/95/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「命中」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の水砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖謎星の水泡』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。
『妖謎星の水報』…       自身の特性が発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。 
『ホロンフィールド(虹)』…  相手の「炎」「水」「電」「草」「氷」「地」「超」技のダメージを(0.67倍)する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案29】【《兼用》役割連動型】)
【案29】【《兼用》役割連動型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の『役割』の発動時、中確率で相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の念力』…       自身の『役割』の発動時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『妖謎星の転移』…       自身の『役割』の発動時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】)
【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の極点』…        場に出て2T目、T終了時まで自身の「特殊技」のダメージが2倍になる。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】)
【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の星雲』…        場に出て2T目開始時、自身の「防/特防」が上がる。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案32】【《兼用》積み技増加型】)
【案32】【《兼用》積み技増加型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B- 
すばやさ:A

【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の星力』…        技「コスモパワー」を繰り出すことができる。  
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】)
【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】いちばんぼし… 場に出た時、自身の「速」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ながれぼし、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-      .「ながれぼし」… 特殊/はがね/70/100/単体/×/「とんぼ」技。
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速射』…       自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の光砲』…       自身の「速」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案34】【《キラー》メアリ対策型】)
【案34】【《キラー》メアリ対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】よびみず… 「水」タイプの技によるダメージを無効化し、さらに「特攻」を1段階上げる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発射』…       自身の『役割』が発動した時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の重装』…       自身の『役割』が発動したターン、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖謎星の伏撃』…       相手が死に出し以外で場に出たターン、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『デルタ因子(水)』…     自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】)
【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速射』…       1/試 自身の『役割』が発動したとき、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与え、次に繰り出す技の優先度を「+1」に変更する。
『妖謎星の閃撃』…       相手より先に行動したとき、技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖謎星の瞬転』…       1/試 相手の優先度が「-1」以下のとき、自身の攻撃後に任意交代をする事ができる。
『デルタ因子(水)』…     自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案36】【《兼用》現状発展型】)
【案36】【《兼用》現状発展型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、フルールカノン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の渦潮』…       自身の「防」が上がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『妖謎星の瞑想』…       自身の「特防」が上がった時、自身の「特攻」が上がる。
『妖謎星の連携』…       相手を倒した時、「バトンタッチ」による追加行動を得る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案37】【《キラー》固定ダメージ型】)
【案37】【《キラー》固定ダメージ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 
【もちもの】

【技x5:プリズムレーザー、すいぎんほう、かみなり、ふぶき、サイコウェーブ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコウェーブ」… 変化/エスパー/-/100/単体/×/相手に体力の1/4の「超」ダメージを与える。
とくこう:B+     「すいぎんほう」… 特殊/鋼(水)/130/85/単体/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の換装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さくやく」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。

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#endregion
#region(close,【案38】【《兼用》よけろ対策型】)
【案38】【《兼用》よけろ対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 
【もちもの】 


【技x5:サイコバブル、コメットバスター、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 


こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 
とくぼう:B-      「コメットバスター」…特殊/鋼/120/85/単体/×/追加効果として20%の確率でとくこうが上がる。
すばやさ:A 


【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 
『妖謎星の照準』…       自身の「特防」が上がった時、相手を「ロックオン」状態にする。 
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 

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#endregion
#region(close,【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】)
【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:ハイドロキネシス、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「ハイドロキネシス」… 特殊/エスパー(みず)/130/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の水砲』…      自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『レインボーロード』…    自身の介在する交代時、「炎」「地面」「電気」「草」「水」「龍」「超」タイプの自身(味方)の任意の能力値を上げる。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
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#endregion
#region(close,【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】)
【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】

こうげき:C
ぼうぎょ:B+     「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A+                             有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。
とくぼう:A
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】)
【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アナライズ… 相手より後に行動した時、技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ジャイロボール、かみなり、ふぶき、サイコチェンジ】

こうげき:C
ぼうぎょ:B+     「ジャイロボール」… 物理/はがね/120/100/単体/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。  
とくこう:A+
とくぼう:A-
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の重装』…       自身の「速」の種族値が「E」になる。 自身の「体力/特攻/防/特防」の種族値を1ランク上げる。
『妖謎星の重厚』…       相手が先に行動した時、「こうかばつぐん」以外の相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
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#endregion
#region(close,【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】)
【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖雨星の水害』…       場の天候が「雨」に変化した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 
『妖雨星の渇水』…       場の天候が「雨」に変化した時、自身の特性を「かんそうはだ」に変更する。
『妖雨星の気流』…       場の天候が「雨」に変化したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 
『ウォータースライダー』…   天候が「雨」の時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
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#endregion
#region(close,【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】)
【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】

こうげき:C
ぼうぎょ:B+     「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A+                             有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。
とくぼう:A
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の祈祷』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間天候を「雨」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】)
【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、あらいながす】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+                                        
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 
//『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】)
【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、ふぶき、あらいながす、バブルガード】

こうげき:C-
ぼうぎょ:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくこう:B+                                自身と同じタイプ以外だと失敗する。
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照準』…      自身の「特防」が上がった時、相手を「こころのめ」状態にする。
『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『コアプロテクター』…    相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案46】【《兼用》対鋼型】)
【案46】【《兼用》対鋼型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー 
【タイプ】はがね/エスパー 
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 
【もちもの】 


【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、きあいだま、マジカルシャイン】 


こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 
とくこう:B+                                         
とくぼう:B 
すばやさ:A 


【ポテンシャル】 
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 
『サイコマグネット』…     相手の場に「鋼」ポケモンがいる時、相手は通常交代が出来なくなる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#region(close,【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】)
【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C 
ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 
とくこう:B+    「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。                                        
とくぼう:B                                 自身と同じタイプ以外だと失敗する。 
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の感応』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#region(close,【案48】【《》型】)
【案48】【《》型】
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#region(close,【案49】【《》型】)
【案49】【《》型】
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