オリジナル技

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オリジナル技」を以下のとおり復元します。
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専用技は『固有』『専用』等のみで繰り出せる可能性があるもの。あくまで可能性ですが、僕トレ時は注意。
*ノーマル
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|いあいぬき|物理|ノ|75|100|単体|○|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技|
|かけぬける|物理|ノ|120|100|単|○|自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。|
|さんだんづき|物理|ノ|50|70|単体|○|3回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。|
|じゅうもんじぎり|物理|ノ|100|50|単体|○|2回の連続技。|
|なぎはらう|物理|ノ|100|100|自分以外|○|通常攻撃。|
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|えいしょう|変化|ノ|---|---|味方全体|×|自陣ポケモンの「特攻」が上がる。|
|けがわでまもる|変化|ノ|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。|
|トランポリン|変化|ノ|---|---|相手の場|×|設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。&br()「ステルスロック」等と重複する。|
|みようみまね|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。|
*ほのお
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|ほのおのクチバシ|物理|炎|100|90|単体|○|1割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)|
|ほのおのつるぎ|物理|炎|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。2割「火傷」|
|マグマダイブ|物理|炎|100|100|単体|○|1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。&br()「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。|
|やきうち|物理|炎|40|100|単体|×|交代する相手に2倍の威力で命中する。|
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|しぜんはっか|特殊|炎|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。|
|しょういだん|特殊|炎|150|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
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|かねつ|変化|炎|---|---|自分|×|自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる。|
|ばくだん|変化|炎|---|---|単体|×|相手を「爆弾」状態にする。|
|ひばしら|変化|炎|---|---|相手の場|×|設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。&br()「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。|
|やきはらう|変化|炎|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
*みず
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|おおなみ|物理|水|90|100|自分以外|×|通常技。|
|ちしおのやいば|物理|水|120|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。1/4の反動ダメージを受ける。|
|みずのつるぎ|物理|水|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
|むこうみず|物理|水|100|85|単体|○|「とんぼ」技|
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|おしながす|特殊|水|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。|
|かんけつせん|特殊|水|150|100|単|×|優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する|
|せんすい|特殊|水|70|100|単体|×|「とんぼ」技。|
|ちしぶき|特殊|水|150|80|単体|×|ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。|
|ワイルドマリン|特殊|水|90|100|単体|×|与えた1/4の反動ダメージを受ける|
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|あらいながす|変化|水|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|しんすい|変化|水|---|---|単体|×|相手を「浸水」状態にする。|
|バブルガード|変化|水|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。|
*でんき
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|イナズマキック|物理|電|85|90|単体|○|キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1)|
|サンダーランス|物理|電|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。|
|でんきぶんかい|物理|電|50|---|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。|
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|かでんりゅうしほう|特殊|電|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|かみなりぐも|特殊|電|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。|
|らいめい|特殊|電|100|100|自分以外|×|「音」技。|
|スーパーセル|特殊|電|130|90|1体選択|×|使用後、自分の特攻が2段階下がる。|
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|きらい|変化|電|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。|
|スタンガード|変化|電|---|---|自分|×|優先度+4 相手からの技を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。|
*くさ
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|かえりざく|特殊|草|70|100|単体|×|「とんぼ」技。|
|しょうどく|特殊|草|70|100|相手全体|×|「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。&br()相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。|
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|いやしのタネ|変化|草|---|---|自分|×|自分を「瀕死」状態にする。&br()死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。|
|くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|ばらぞの|変化|草|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。&br()「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない|
|やけつくこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「火傷」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。|
*こおり
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|アイスブレード|物理|氷|90|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技|
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|あしばがこおる|変化|氷|---|---|相手の場|×|設置技。場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。|
|こおりづけ|変化|氷|---|100|単体|×|相手のタイプを「氷」にする。|
|とうみん|変化|氷|---|---|単体|×|必中技。 相手を「冬眠」状態にする。「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。|
|れいきゃく|変化|氷|---|---|自分|×|自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる。|
*かくとう
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|あびせげり|物理|闘|70|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|からたけわり|物理|闘|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。|
|けちらす|物理|闘|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
|けりとばす|物理|闘|70|---|単体|○|優先度-7 必中技。強制交代技。|
|とおあて|物理|闘|40|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。|
|ミラクルパンチ|物理|闘|90|90|単体|○|「霊」タイプにも命中する。|
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|ゆびでっぽう|特殊|闘|40|100|単体|×|優先度+3 10割「怯み」場に出て最初以外だと失敗する。|
*どく
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|さんせいどく|特殊|毒|70|100|単体|×|10%の確率で相手を「毒」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。|
|ベノムクロイツ|特殊|毒|130|100|単体|×|1連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。|
|やまいにおかす|特殊|毒|100|100|全体|×|10割「猛毒」「鋼」タイプの相手にも当たる。|
*じめん
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|だいちのつるぎ|物理|地|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
|ドリルダイブ|物理|地|120|100|単体|○|1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。&br()「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。|
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|じらいげん|変化|地|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。|
*ひこう
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|かざあな|物理|飛|100|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。|
|かぜのつるぎ|物理|飛|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|ちゅうがえり|物理|飛|70|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
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|くうきほう|特殊|飛|150|90|単体|×|攻撃命中後、次T行動不能になる。|
|しょうげきは|特殊|飛|100|100|自分以外|×|「音」技。|
|ぼうふうけいほう|特殊|飛|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。|
|ゆみやでいぬく|特殊|飛|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。|
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|つばさでまもる|変化|飛|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
*エスパー
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|サイコソード|物理|超|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
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|サイコチェンジ|特殊|超|70|100|単体|×|「とんぼ」技|
|さきまわり|特殊|超|130|---|単体|×|必中技。 「おいうち」効果。交代する相手に威力が2倍になる。&br()相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。|
*むし
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|つのでなげる|物理|虫|80|100|単体|○|優先度-7 命中後「強制交代」|
|はちのすにする|物理|虫|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。|
*いわ
|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}|
|いしづき|物理|岩|80|100|単体|○|3割「麻痺」|
|ダイヤカッター|物理|岩|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。|
|つきさす|物理|岩|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。|
|ロックスタンプ|物理|岩|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}|
|らくせきちゅうい|特殊|岩|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。|
|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}|
|ひうちいし|変化|岩|---|90|単体|×|優先度+1 相手を「火傷」状態にする。|
*ゴースト
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|しにがみのかま|物理|霊|---|90|単体|○|相手の体力を半分にする。|
|シャドーエッジ|物理|霊|100|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
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|ゆうたいりだつ|特殊|霊|70|100|単体|×|「とんぼ」技|
|ひゃっきやこう|特殊|霊|130|90|1体選択|×|使用後、自分の特攻が2段階下がる。|
*ドラゴン
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|ドラゴンハウル|物理|龍|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。強制交代技 音技。|
|のたうちまわる|物理|龍|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
|りゅうごろし|物理|龍|130|---|単体|×|必中技。 「竜」以外に繰り出すと失敗する。|
*あく
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|かまをかける|物理|悪|100|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。|
|しっぽをまく|物理|悪|40|100|単体|○|優先度+1 「とんぼ」技。|
|デッドラッシュ|物理|悪|120|100|単体|○|命中後、「防/特防」-1|
|ナイフなげ|物理|悪|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。|
|ひきにげ|物理|悪|100|85|単体|×|「とんぼ」技。|
|ひっかきまわす|物理|悪|70|---|単体|○|必中技。優先度-7 攻撃成功時、相手を強制交代させる。|
|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}|
|だしぬく|特殊|悪|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|はったり|特殊|悪|70|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。|
|ヘッドショット|特殊|悪|50|100|単体|×|必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。|
|まちぶせ|特殊|悪|80|100|単体|×|優先度-3。相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。|
|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}|
|やりかえす|変化|悪|---|---|自分|×|4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。|
*はがね
|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンランス|物理|鋼|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。|
|ざんてつけん|物理|鋼|85|90|単体|×|この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技|
|しのぎをけずる|物理|鋼|150|100|単体|○|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。|
|シールドチャージ|物理|鋼|70|100|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|てっこうだん|物理|鋼|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|パイルバンカー|物理|鋼|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。|
|バルカンほう|物理|鋼|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。|
|ロケットパンチ|物理|鋼|150|100|単体|○|自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。|
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|ぎんのひかり|特殊|鋼|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。|
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|つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
*フェアリー
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|うさぎとび|物理|妖|70|100|単体|○|攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。「とんぼ」効果|
|うちでのこづち|物理|妖|50|---|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。|
|ちぞめのおの|物理|妖|150|80|単体|×|ダメージの1/2の反動を受ける。|
|ねこキック|物理|妖|120|70|単体|○|通常技。|
|まほうのけん|物理|妖|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|まほうのやり|物理|妖|100|90|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
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|こどもだまし|特殊|妖|40|100|単体|×|先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。|
|ねこかぶり|特殊|妖|70|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。|
|まほうのゆみや|特殊|妖|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。|
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|かみかくし|変化|妖|---|100|単体|×|優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。|
*複合技
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|かいていじしん|物理|水(地)|130|85|単体|×|「水」「地」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。|
|マグネシアテール|物理|電(地)|90|95|単体|○|「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「しっぽ」技|
|らいこうちゅう|物理|虫(電)|90|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)&br() 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。|
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|ぎょらい|特殊|水(電)|85|95|単体|×|「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。|
|こどくばくだん|特殊|毒(虫)|85|100|単体|×|「毒/虫」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「だん」「はどう」等の技。|
|サイコバブル|特殊|超(水)|80|95|単体|×|「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。|
|すいぎんほう|特殊|鋼(水)|130|85|単体|×|「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。|
|ダークプラズマ|特殊|悪(電)|130|85|単体|×|「悪」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。|
|でんげきのつばさ|特殊|電(飛)|100|90|単体|○|「電」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。|
|りゅうのうたごえ|特殊|龍(飛)|130|85|単体|×|「音」技。「龍」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。|
*専用技
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|アサルトだん|物理|鋼|80|---|単体|○|相手の「まもる」等を貫通する。必中技 「~だん」「ボール」等の技。|
|いっとうしゅら|物理|鋼(ノ)|150|100|単体|○|「鋼/ノ」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()次T反動で行動不能になる。「けん」「つるぎ」等の技。|
|かいびゃくのつるぎ|物理|妖|200|---|単体|×|必中技。「けん」「つるぎ」等の技。&br()「攻(特攻)」が高い時、攻撃技の分類が「物理技(特殊技)」になる。|
|しんそくいあい|物理|ノ|100|100|単体|○|優先度+2 「霊」タイプに当たる。「けん」「つるぎ」等の技。場に出て最初以外だと失敗する。|
|だいこうかい|物理|水|40|100|単体|○|優先度+1 「とんぼ」技。|
|ほうきぼし|物理|妖|150|100|単体|○|優先度-3 命中後、場の状態を正常に戻す。相手の攻撃を受けると失敗する。|
|ほうてんじん|物理|闘(超)|150|---|自分以外|○|必中技。攻撃命中後、次のターン行動不能になる。&br()「闘」「超」の有利な相性で判定する。|
|みかづきむねちか|物理|妖|150|---|単体|○|必中技。「けん」「つるぎ」等の技。「まもる」等の技を貫通する。|
|りゅうせいのキバ|物理|竜|150|100|単体|-|優先度+1 相手の「まもる」等を貫通する。「かみつく」「キバ」等の技|
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|エアロスマッシュ|特殊|飛|130|100|単体|×|味方が宙に浮いてなければ失敗する。&br()命中時、味方は「うちおとす」状態になる。|
|ダークフレイム|特殊|悪|60|100|単体|×|「おいうち」効果&br()「おいうち」効果発動時、相手を「火傷」状態にする。|
|ほむらのれいしょう|特殊|炎|200|---|自分以外|×|必中技。交代する相手に2倍の威力で命中する。|
|りゅうこうか|特殊|竜|200|100|自分以外|×|音技。|
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|にじいろえのぐ|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。|
*原作と効果の違う技
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|サウザンウェーブ|物理|地|90|100|全体|×|命中時に相手を3ターンの間、「くろいまなざし」状態にする。|
|したでなめる|物理|霊|30|100|単体|○|「10割:麻痺」|
|かげぬい|物理|霊|80|100|単体|×|命中時に相手を「くろいまなざし」状態にする。|
|ジャイロボール|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。|
|だいばくはつ|物理|ノ|250|100|自分以外|×|相手の「防」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。|
|どくばり|物理|毒|20|100|単体|×|10割の確率で相手を「毒」状態にする。|
|にぎりつぶす|物理|ノ|80|100|単体|○|相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。|
|はたきおとす|物理|悪|65|100|単体|○|相手の持ち物を全て破壊する。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|ヒートスタンプ|物理|炎|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|フェイント|物理|ノ|70|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する|
|フライングプレス|物理|闘(飛)|100|95|単体|○|「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。|
|ヘビーボンバー|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|やまあらし|物理|闘|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。|
|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}|
|エレキボール|特殊|電|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|きりふだ|特殊|ノ|---|100|単体|○|瀕死の味方の数に威力が比例する。(40/50/60/80/200)|
|こおりのいぶき|特殊|氷|50|90|単体|×|必ず急所に当たる。|
|シンクロノイズ|特殊|超|120|100|相手全体|×|自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。&br()自身と同じタイプ以外だと失敗する。|
|ナイトヘッド|特殊|ゴースト|-|100|×|単体|優先度-3。相手の体力の1/3のダメージ。|
|はなびらのまい|特殊|草|120|100|ランダム|○|2ターンの間、「あばれる」状態になる。|
|はめつのねがい|特殊|鋼|140|100|単体|×|「まもる」貫通 相手を「はめつのねがい」状態にする。|
|フリーズドライ|特殊|氷|70|100|単体|×|10%の確率で相手を「凍り」状態にする。「水」タイプに「効果抜群」になる。|
|みらいよち|特殊|超|100|100|単体|×|「まもる」貫通 相手を「みらいよち」状態にする。|
|やきつくす|特殊|炎|65|100|単体|×|「はたきおとす」効果。|
|オーロラビーム|特殊|氷|70|100|1体選択|×|20%の確率で相手を麻痺状態にする。|
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|オウムがえし|変化|飛|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。(全技が対象。)|
|かぎわける|変化|ノ|---|---|単体|×|必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。&br()相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。|
|きりばらい|変化|飛|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|さきどり|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。&br()後攻になると失敗する。連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|スケッチ|変化|ノ|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「スケッチ」の代わりに使うことが出来る。&br()場を離れると「スケッチ」に戻る。|
|どくのこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「毒」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。|
|ふきとばし|変化|ノ|---|100|単体|×|優先度-6 相手を強制交代させる。|
|みやぶる|変化|ノ|---|---|単体|×|必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。&br()相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。|
|ものまね|変化|ノ|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。&br()場を離れると「ものまね」に戻る。|

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